miércoles, 29 de junio de 2016

De cómo da gusto viajar

...con el chacachá del tren. Hoy Isle of Trains. Un mini juego que tiene sus pros y sus contras, pero que tras muchas partidas jugadas, tengo claro que se queda en mi colección.
Vamos al tema.

miércoles, 22 de junio de 2016

De cómo sacar el genio

La entrada número 101 del blog va dedicada a este Five Tribes, a ver si así llego a las 1001 entradas (es sólo un número más, y encima un cero, por qué no?)

miércoles, 15 de junio de 2016

De cómo sobrevivir a un apocalipsis zombie

Que los juegos de zombies han estado de moda es algo innegable. Hay temas que venden sí o sí.
Si metes un Cthulhu, zombies y marines espaciales, sabes que tienes medio camino recorrido hacia el éxito. Lo malo es que luego las expectativas pasan factura. A ver si éste es el caso.

miércoles, 8 de junio de 2016

De cómo valorar un juego cuando te preguntan directamente


Un anciano en su lecho de muerte llamó a sus tres hijos y les dijo:
-No puedo dividir en tres lo que poseo, eso dejaría muy pocos bienes a cada uno de vosotros. He decidido dar todo lo que tengo, como herencia, al que se muestre más hábil y más inteligente. Dicho de otra forma, a mi mejor hijo. 
He dejado encima de la mesa una moneda para cada uno de vosotros. Cogedla. El que compre con esa moneda algo con lo que llenar la casa, se quedará con todo.


miércoles, 1 de junio de 2016

De cómo es el top "juegos prejuzgados" III

¿Recordáis esa primera entrada con el Top Juegos Prejuzgados? Luego la continué con otra más. Pues dado que dan bastante juego, y como ya no hago el resumen de partidas semanales que era donde hablaba de varios juegos a la vez a modo de resumen, me animo con la tercera entrada con esta temática: Juegos que no eran lo que parecía, ya sea para bien o para mal... y sobre todo, bajo mi experiencia con ellos. Ahí va.