tag:blogger.com,1999:blog-61979890782082778782024-01-21T02:37:44.212+01:00De cómo entender el DIBUJOUn blog para introducir los juegos de mesa como herramienta en la educación... y para disfrutarlos.Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.comBlogger113125tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-38325358422933633272017-03-13T10:34:00.001+01:002017-03-13T10:37:45.554+01:00De cómo serán las jornadas de juegos de mesa de Huelva 2017<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtTWoZK1DhzDvLExe0ETfC59VUrY1XLRH8rjtIGpRJ7JInSZrBGQ-UmFReMamtB_csMMLruabCR3k70TkGM66scR-zVnd8kliYVQOyEYILNAjFIuh7AVKHb2zNL1ijn2yD9ntmQw-KQdw/s1600/img_1222.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtTWoZK1DhzDvLExe0ETfC59VUrY1XLRH8rjtIGpRJ7JInSZrBGQ-UmFReMamtB_csMMLruabCR3k70TkGM66scR-zVnd8kliYVQOyEYILNAjFIuh7AVKHb2zNL1ijn2yD9ntmQw-KQdw/s400/img_1222.jpg" width="285" /></a></div>
El II Encuentro de juegos de mesa, rol y miniaturas de Huelva está a punto de caer. Se celebrarán los días 24, 25 y 26 de Marzo en La Casa de la Juventud, situada en la calle Salamanca 1. Si eres de Huelva quizás te suene como la Asociación de Vecinos de La Morana.<br />
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En cambio, si vienes de fuera de Huelva, es fácil llegar al sitio. Está muy bien comunicado con la entrada desde Sevilla y puedes aparcar fácilmente en la zona.</div>
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Este año en lo que a mi respecta estoy algo más comprometido con la organización, motivo por el cual a algunos que leéis el blog y que además interactuais conmigo por Twitter habéis recibido una invitación personal por privado de mi parte.</div>
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Aun así, estáis todos más que invitados a venir, ya que pretendemos que se trate de unas jornadas que, aunque modestas, se posiciones en el calendario lúdico ofreciendo todo lo bueno que tenemos.</div>
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En la <a href="http://encuentrojuegoshuelva.com/" target="_blank">web</a> de la organización tenéis todo lo necesario para estar informados, pero no quiero dejar la oportunidad de escribir algunas cosas que desde mi punto de vista son bastante interesantes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-0psoaqZ6o-STDvIr2XaC056R4PqqNm5h2tGpXVQKDAF_CbiYgNPf0ud6qsIxNXrESlaM4Eh_59Cg8uSSp0MynND5w9-3I79njqoQ-QLUwl2fBqHTwT0_0AZm0y7FPTircrBnr5uJ3zc/s1600/Esto+es+aparcar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-0psoaqZ6o-STDvIr2XaC056R4PqqNm5h2tGpXVQKDAF_CbiYgNPf0ud6qsIxNXrESlaM4Eh_59Cg8uSSp0MynND5w9-3I79njqoQ-QLUwl2fBqHTwT0_0AZm0y7FPTircrBnr5uJ3zc/s400/Esto+es+aparcar.jpg" width="400" /></a></div>
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En primer lugar, y como ya he comentado, <b>es fácil llegar al sitio y fácil aparcar</b>. Huelva es una ciudad pequeña y es fácil alcanzar cualquier localización andando, pero en este caso la zona no suele tener problemas de tráfico, por lo que en ese sentido no tenéis excusa.<br />
Si optas por transporte público, tanto la estación de autobuses de Huelva como la de tren se encuentran muy próximas y allí, si no quieres venirte dando un paseo hasta el sitio, deberás coger el bus 4 hasta la calle Vasco Núñez de Balboa, que te dejara a escasos metros.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0s6fLbA47r_iug1sgkQu4wNDJZhgduv70TOlywIFwSySMi2WAYuHsJAJb0UkuDBsH1FY3emzco5KYILK3rgHVOAF8GsjS8qDfxCpjQcx-Xbj0lBHBZJzL7mjGsjzqoXf9hACvUPdb6Ow/s1600/El-reloj-estropeado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0s6fLbA47r_iug1sgkQu4wNDJZhgduv70TOlywIFwSySMi2WAYuHsJAJb0UkuDBsH1FY3emzco5KYILK3rgHVOAF8GsjS8qDfxCpjQcx-Xbj0lBHBZJzL7mjGsjzqoXf9hACvUPdb6Ow/s320/El-reloj-estropeado.jpg" width="320" /></a></div>
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El <b>horario es muy flexible</b>, estaremos desde el viernes a las 15:00 hasta el domingo a las 20:00, cerrando viernes y sábado a la 1:00... el que no quiera venir a jugar no puede poner de excusa que tenía problemas de agenda.<br />
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<b>La comida,</b> siendo este año Huelva la capital <a href="http://www.huelvacapitalgastronomica.com/" target="_blank">gastronómica</a> de España, tampoco es problema. En la zona hay varios sitios donde se come bien y barato , pero si eres de los que no quiere ni moverte del sitio, se organiza una barra con bocadillos y algunas tapas en las horas clave.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnUNafblcONVBaTOWM3bHVKcU_NA9-FhfAcziDJKwfz83FofqnwPvGZvePXsZMo9LR-GommKxbeSS8oz-wfd4ltbr3VpvgwCHy0b1kViAYvCaZECPJU02NxbYrzr7uuVUdekdRgXRRI8Q/s1600/boardgame.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnUNafblcONVBaTOWM3bHVKcU_NA9-FhfAcziDJKwfz83FofqnwPvGZvePXsZMo9LR-GommKxbeSS8oz-wfd4ltbr3VpvgwCHy0b1kViAYvCaZECPJU02NxbYrzr7uuVUdekdRgXRRI8Q/s400/boardgame.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>La variedad</b>, ya que aunque yo esté más centrado en juegos de mesa, podéis encontrar también un sinfín de partidas de juegos de rol y miniaturas. Difícilmente no encontrarás algo de tu gusto.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjloNi3LcIehhRzUDc10wfJtkRyGa52iz0y2y-vbNa3J8PDm2owcWoLrDDK0nAb9oVdaL1kNh00mUABLCze2lAo_w2Tcebb6v7T1X3uFSzCZ1cGC17GN7u79Y4UknIMc7VOKXWX7oDksu8/s1600/17103691_1796404303718760_3393813365216091146_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjloNi3LcIehhRzUDc10wfJtkRyGa52iz0y2y-vbNa3J8PDm2owcWoLrDDK0nAb9oVdaL1kNh00mUABLCze2lAo_w2Tcebb6v7T1X3uFSzCZ1cGC17GN7u79Y4UknIMc7VOKXWX7oDksu8/s400/17103691_1796404303718760_3393813365216091146_n.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>Demos, ludoteca, partidas organizadas...</b> como en todas las jornadas de todo hijo de vecino, que al fin y al cabo hemos venido a eso. Este año hay presencia de muchas editoriales (a las cuales aprovecho para dar de nuevo las gracias).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil1WTDpCqlGjLZqdCbqlxfPsxh8JhVkgxMC95iqCvG2VMWcBYxzJe8CGFvbTkndALDyy6zFf62auljVK12TU3acObj63bSXyYTTB_baTbzESD0MPn0vQtYqfK-XXHpYNYxv5X5e8evgnY/s1600/n_betis_varios-151189.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil1WTDpCqlGjLZqdCbqlxfPsxh8JhVkgxMC95iqCvG2VMWcBYxzJe8CGFvbTkndALDyy6zFf62auljVK12TU3acObj63bSXyYTTB_baTbzESD0MPn0vQtYqfK-XXHpYNYxv5X5e8evgnY/s400/n_betis_varios-151189.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>La tómbola</b>, muy divertida y llena de premios, que se celebra el último día en el salón de actos. El año pasado ya hubo muchos premios y quedó muy repartido, pero es que se rumorea que este año va a haber muuuuuuchos más y mejores.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTgCbIjAljpO4CFfOlinIfQo2HFxvk6gc0kNMIx1xLNKSRtzyY3QKHOepvUQ6ky3PGYM9bNOHBHsFSb3PxgT_wFZ5nLZZ7XuZ_7F_5u3jkg4Noga0xw0ZTJXTb2GwJkRfN6wd-5vbu0gI/s1600/Icono-MH-300x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTgCbIjAljpO4CFfOlinIfQo2HFxvk6gc0kNMIx1xLNKSRtzyY3QKHOepvUQ6ky3PGYM9bNOHBHsFSb3PxgT_wFZ5nLZZ7XuZ_7F_5u3jkg4Noga0xw0ZTJXTb2GwJkRfN6wd-5vbu0gI/s1600/Icono-MH-300x300.jpg" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTfwVQdsQ1htRT79xdPLahopJrE-7m_RwbFDRRsF7l5fFNzmziRjGhjHzyZfMHyTIVCgEMbxGlXFzZvCkuzxHXU4C1Kx3Bb52AC9BPaqPQLkDg7HOjuXRsuTkFrGVTd4O5k4tq7C8cgqA/s1600/78d11ecbee3e465618da72f402affdd3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTfwVQdsQ1htRT79xdPLahopJrE-7m_RwbFDRRsF7l5fFNzmziRjGhjHzyZfMHyTIVCgEMbxGlXFzZvCkuzxHXU4C1Kx3Bb52AC9BPaqPQLkDg7HOjuXRsuTkFrGVTd4O5k4tq7C8cgqA/s320/78d11ecbee3e465618da72f402affdd3.jpg" width="320" /></a></div>
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Y lo mejor para el final: <b>la gente</b>. No solo me refiero a los voluntarios que ponen mucho esfuerzo e ilusión en que todo esto salga bien, si no la gente en general. Tenemos la suerte en el mundo lúdico de disfrutar de un buen ambiente colectivo. Cualquier mesa estará encantada de darte una silla para meterte en una partida. La gente de Huelva suele ser gente muy cercana, y eso queda aumentado en la gente de las dos asociaciones que hacen posible esta actividad. Ellos os explicaran cómo moveros por allí en información, os explicaran los juegos, os buscarán juegos que se amolde a vuestros gustos e intereses y sobre todo os ayudarán en lo que puedan.<br />
Así que ya sabéis, animaros y pasaros por aquí los días 24, 25 y 26, que seguro que lo pasaremos de lujo. </div>
Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-69406021742359152772017-01-17T11:09:00.002+01:002017-01-17T11:09:19.482+01:00De cómo son los juegos virales de Twitter<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS_BzQ_IfNn-YmC_0nxnZo3Oa-i_bntneOY3b4qDZodXy2F56PMm7LLKZHOVnHrpBzKfkG247HClGMnincGfT_Abtbc0CNcGyngV5TslqmnDMPPDnEZ_WMmTNdcPix4vm8I4aR1-6lVyI/s1600/7797710-1x1-940x940.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS_BzQ_IfNn-YmC_0nxnZo3Oa-i_bntneOY3b4qDZodXy2F56PMm7LLKZHOVnHrpBzKfkG247HClGMnincGfT_Abtbc0CNcGyngV5TslqmnDMPPDnEZ_WMmTNdcPix4vm8I4aR1-6lVyI/s320/7797710-1x1-940x940.jpg" width="320" /></a></div>
El fenómeno viral, ya sea con una imagen (o meme), un gif animado o un vídeo, es algo a lo que estamos muy habituados hoy en día. Hay algo que desata la chispa y hace correr el viral como la pólvora. Suele ser una imagen graciosa o recurrente, pero no tiene por qué ser más graciosa que la que viste ayer... simplemente estaba en el lugar adecuado y en el momento adecuado para que la recibas cuatro veces hoy en tus grupos de Whatsapp.<br />
En el mundo de los juegos, en la comunidad lúdica de Twitter, pasa algo similar. Cada día salen una gran cantidad de juegos nuevos, algunos muy buenos y otros no tanto, pero de repente, hay uno en concreto, que no tiene que ser mejor que el de al lado, pero que juega uno de la comunidad, coincide que otro lo reseña en su blog, y al día siguiente tienes tu muro lleno de fotos y comentarios del mismo.<br />
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Cuidado, ésto no quiere decir que se nos llene el muro de morralla, simplemente vengo a reflexionar sobre la fuerza que tienen las redes sociales a la hora de expandir la epidemia del hype, aunque claro está, la comunidad lúdica de Twitter supone un porcentaje bajo de los consumidores de juegos de mesa, o eso dicen.<br />
Excluyo del siguiente listado los juegos que no son fenómenos virales, sino que sonaron mucho en todos los ámbitos, tanto de redes sociales, como en asociaciones, como en centros comerciales... Léase Código Secreto, Los Viajes de Marco Polo o 7 Wonders Duel... juegos que no solo invadieron mi muro cuando se lanzaron, y que tuvieron millones de reseñas, sino que no paró de hablarse de ellos en todas partes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0XO8hx3ckd8gLraohy3UiNPgs6E2jlWIJH0h-J579KFkkt8XVE9Ix7wqRoXGGXMbWmAzdcCwvXpEss4UENKJVnC8je8nkLORcekLpoVish9I2Qfex2W5scl31s6jRwaNNNUuPAYDdkCs/s1600/pic2484685_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0XO8hx3ckd8gLraohy3UiNPgs6E2jlWIJH0h-J579KFkkt8XVE9Ix7wqRoXGGXMbWmAzdcCwvXpEss4UENKJVnC8je8nkLORcekLpoVish9I2Qfex2W5scl31s6jRwaNNNUuPAYDdkCs/s320/pic2484685_md.jpg" width="320" /></a></div>
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<b>Neanderthal,</b> el juego viral por antonomasia, un juego que si pueblas Twitter estarás harto de ver cómo se habla de él, pero que si tu contacto con el mundo lúdico es a través de blogs o asociaciones, puede que ni conozcas, y ésto último que digo es verídico. Conozco gente que no lo había oído en su vida cuando yo ya le había echado varias partidas.<br />
Neanderthal es un juego de Eklund, un autor que tiene una manera peculiar de diseñar sus juegos, y que por regla general, enlaza de manera mayúscula el tema y las mecánicas. Sus juegos no son para todos los públicos y suele tener la comunidad muy polarizada entre quienes lo adoran y los que lo odian. Yo personalmente me sitúo más cerca de los primeros. Compré el juego tras haberlo probado y me encantó la temática y como se iba hilando la mecánica al rededor suya, pero no es un juego que pueda sacar fácilmente a la mesa.<br />
Sin duda uno de los focos de infección para este viral ha sido <a href="https://twitter.com/vilvoh?lang=es" target="_blank">@vilvoh</a>, a quien Eklund debería ponerle un monumento en España.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzlmBgdh_ET9M2GjDqK3Rt6BhqbLOc6qwdx8nooYUUnEAeeXMlDNGUnVsu3lv7CQvHu3LjqBf8RVQAiYYRWpfUfHeAlE2_PidD24zzYAqebaAapYnQnN2dN5SrOarrHWPst9s-uTlt9yg/s1600/b8530c2b678bf02691ee309fba861826_original.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzlmBgdh_ET9M2GjDqK3Rt6BhqbLOc6qwdx8nooYUUnEAeeXMlDNGUnVsu3lv7CQvHu3LjqBf8RVQAiYYRWpfUfHeAlE2_PidD24zzYAqebaAapYnQnN2dN5SrOarrHWPst9s-uTlt9yg/s640/b8530c2b678bf02691ee309fba861826_original.png" width="640" /></a></div>
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<b>Burgle Bros</b>, otro juego que se extendió tipo mancha de aceite. De él hablan maravillas, y no dudo que así sea. De hecho tengo muchas ganas de probarlo, pero si te refieres a él con tu amigo jugón de toda la vida que no usa Twitter te hará una mueca de "mande?"... y es que al ser un juego que no se consigue de momento con facilidad en España, mucha gente lo tiene por desconocido.<br />
Éste creo que fue <a href="https://lagacetadelostableros.com/" target="_blank">La Gaceta de los Tableros</a> quien lo lanzó al mundo viral.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHorkHG6MrU_k-3aercHbFOp53YrUEtcQVIU-NhamoY_UlTbJpoHKGCntYq-zWaWc6jaKZpzSyij4coIp06BZOP3FAh7vh7xHA5meLK8adcbhc5M2K7_HHzXj0pQg-Xhwow2e872iRNlk/s1600/pic1951594.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHorkHG6MrU_k-3aercHbFOp53YrUEtcQVIU-NhamoY_UlTbJpoHKGCntYq-zWaWc6jaKZpzSyij4coIp06BZOP3FAh7vh7xHA5meLK8adcbhc5M2K7_HHzXj0pQg-Xhwow2e872iRNlk/s320/pic1951594.jpg" width="263" /></a></div>
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<b>Isle of Trains</b>, de juego segundón al estrellato de Twiter. Un juego que quedó segundo en un concurso para la editorial Dice Hate Me, y que agotó sus pocas unidades en poco tiempo viéndose avocado al olvido... a no ser que la comunidad Twitera lo destapase.<br />
Éste juego me lo descubrió Paco Gurney de <a href="http://diasdejuego.com/" target="_blank">Días de Juegos</a>. Me costó hacerme con él porque estaba agotado en todas partes, y cuando por fin pude pillarmelo y <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/06/de-como-da-gusto-viajar.html" target="_blank">reseñarlo</a>, Twitter estaba bien poblado de fotos de él. Aún así, es un juego bastante desconocido fuera de esta comunidad, aunque lógicamente cada vez menos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLEyavLaJGviDD96mKc3DcCvDe2BeQXD10F0uSJySBok5miy31TAduA1d96_8dc5ZdxvtxLMDPabQXiOaqHYqq9F9AiZZ9xkX5Zuq_rYbxkcvEuakkIKe30nnA9CR-YftgzSSV_Kn1Af8/s1600/pic2022956.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLEyavLaJGviDD96mKc3DcCvDe2BeQXD10F0uSJySBok5miy31TAduA1d96_8dc5ZdxvtxLMDPabQXiOaqHYqq9F9AiZZ9xkX5Zuq_rYbxkcvEuakkIKe30nnA9CR-YftgzSSV_Kn1Af8/s320/pic2022956.jpg" width="207" /></a></div>
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<b>Super Rhino</b>, un juego infantil que hace las delicias de la comunidad Twitera. No sabemos qué tiene, pero esas torres de cartas y esas mecánicas mezclas de la Jenga y el UNO hace que todos lo disfrutemos y nos arranque más de una carcajada. Sin embargo, ponerlo encima de la mesa con tus amigos jugones digitales hace que asomen caras de confusión y desconcierto. Esta claro que sin la difusión por Twitter, este juego hubiera quedado en el olvido de los cuartos de juego infantiles.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg78LifrfZSwWYhYnLSVnIJVnXNLdtQNxf_1-9dNFVVOlv08G8T_uTsL5Xo5LnNiaK1rKKznEJt5Z9Obx1JSTr8M9LidtwET6e2D66ybU3y8Lvt-7gOkaNc8WftF0yq54uz5t1BVe9qJz8/s1600/qp-box-296.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg78LifrfZSwWYhYnLSVnIJVnXNLdtQNxf_1-9dNFVVOlv08G8T_uTsL5Xo5LnNiaK1rKKznEJt5Z9Obx1JSTr8M9LidtwET6e2D66ybU3y8Lvt-7gOkaNc8WftF0yq54uz5t1BVe9qJz8/s400/qp-box-296.png" width="400" /></a></div>
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<b>Quadropolis</b> es un juego que al verlo por primera vez me resultó mediocre, un familiar como muchos otros, con la gracia de que el tema estaba relacionado con el mundo de la construcción y la planificación urbanística, y con un aspecto gráfico a ratos sobresaliente, a ratos regulero.<br />
Confieso que a día de hoy no lo he probado, precisamente porque aunque mi muro se llenó en cantidad de fotos de él cuando salió, y podías ver reseñas suyas en todas partes, en mi ámbito de juegos apenas sonó, y nadie (creo) llegó a hacerse con alguna copia.<br />
No se si el juego cumplió o no las expectativas, pero desde luego viral fue.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgplJ50sLwoGMsMhZw1grOtGLDOnQYpIelLeLXqDiWCsBB_DRWb2BlLlV4tw6DjjpiP7aqgc6PGCp9EFgkDueBaexV2GRzqjsOqoiNagrO1WUItY9UFfuuMDt4DPiE6tKTJ17G6vsaTbpg/s1600/imperialsetlers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgplJ50sLwoGMsMhZw1grOtGLDOnQYpIelLeLXqDiWCsBB_DRWb2BlLlV4tw6DjjpiP7aqgc6PGCp9EFgkDueBaexV2GRzqjsOqoiNagrO1WUItY9UFfuuMDt4DPiE6tKTJ17G6vsaTbpg/s640/imperialsetlers.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Colonos del Imperio. </b>Y hablando de expectativas, un juego que lógicamente se habló mucho de él, y que no entraría en este listado de virales si no fuera por el efecto que tuvo después. Al ser un juego de Ignazy Trzewiczek estaba claro que se iba a hablar mucho de él, y en todos los ámbitos, no solo en Twitter, pero lo gracioso de este juego es que tras la avalancha, muchos Twiteros renegaron de él, y se volvió viral el fenómeno de su mala fama.<br />
Por mi parte me hice con una copia del juego porque me suelen gustar los juegos de civilizaciones, y sigo pensando que se trata de un buen juego que ha sido maltratado en exceso por parte de la comunidad.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhorMB7Iz5sjsH7QKQtxqVFYAxOpvtpBZTxlMMPw_j2xChc_oBPfVa4RXgAZdLcqKGpTVj_XucshEz3TL-vhtEDG3Dvh3Jl5VEFKi7KdjjSIZ8DdbqL68oL_UxmmU6PkGxZRvvLOc4nirg/s1600/caja_mondrian.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhorMB7Iz5sjsH7QKQtxqVFYAxOpvtpBZTxlMMPw_j2xChc_oBPfVa4RXgAZdLcqKGpTVj_XucshEz3TL-vhtEDG3Dvh3Jl5VEFKi7KdjjSIZ8DdbqL68oL_UxmmU6PkGxZRvvLOc4nirg/s400/caja_mondrian.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>Mondrian</b> es otro ejemplo de viral de chapó. Raro es el día que no aparece algo relacionado con este juego en mi muro. Evidentemente es un juego que merece atención, tanto por el juego en sí, como por el aspecto visual, pero es curioso como fuera de la red social del pajarito, el énfasis es más contendido. Desde luego todo queda amplificado en las redes sociales ya que sirven como altavoz para nuestra comunidad.<br />
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¿Y vosotros? ¿Habéis detectado algún otro viral? ¿O algún anti-viral?Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-52924336481663843192016-12-28T11:31:00.001+01:002017-01-17T10:00:12.222+01:00De cómo ha ido el 2016 lúdico<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdPa2zDc2xlylRQ0da420wcoAxn1ZDvMVLclz0y9Iiugm8jsuutq5dZOvxaxFXHvWNokWG7PcRLq8iTjtFvI8ArRQb7S9iaao3Mh-xHlou_MnO3HJasbiR1ZZNeHMb6olCoNmZhNgioPg/s1600/2016.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdPa2zDc2xlylRQ0da420wcoAxn1ZDvMVLclz0y9Iiugm8jsuutq5dZOvxaxFXHvWNokWG7PcRLq8iTjtFvI8ArRQb7S9iaao3Mh-xHlou_MnO3HJasbiR1ZZNeHMb6olCoNmZhNgioPg/s400/2016.jpeg" width="400" /></a></div>
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No soy muy fan de hacer entradas de celebraciones o fechas. No he celebrado ningún aniversario del blog, ni ningún número redondo de seguidores, y aunque sigo las estadísticas, no estoy pendiente de alcanzar alguna cifra en concreto. Tampoco suelo prestar especial atención a los fines de años, los principios de curso o los finales de mes, pero en esta ocasión voy a hacer una excepción y voy a echar la vista atrás para ver cómo ha ido el año en lo que a mi experiencia con el mundillo se refiere.<br />
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<a name='more'></a><br />
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<b>Las partidas de 2016</b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjftSOlRT9tfiy5jbDaRfroDs-gNUIVmU_U2D-NgCv5JtaGliBUIWALjoGvBpPdZhlegk05XvwBuX8QJI4TzwZmG2pVV_jfcH9SgHBalHABkDa_EL6azHGLOEn19Vrd6SNK8-NIEQP9mTk/s1600/jugando.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjftSOlRT9tfiy5jbDaRfroDs-gNUIVmU_U2D-NgCv5JtaGliBUIWALjoGvBpPdZhlegk05XvwBuX8QJI4TzwZmG2pVV_jfcH9SgHBalHABkDa_EL6azHGLOEn19Vrd6SNK8-NIEQP9mTk/s640/jugando.jpg" width="640" /></a></div>
<b><br /></b>
510 han sido las partidas echadas en este año, alzándose con el récord. Un año repleto de partidas, de juegos y de buenos momentos. Con altibajos claro está, ya que hay meses con más de 60 partidas y otros donde la media baja considerablemente.<br />
Esto ha sido posible cómo no, a mis grupos de juego, que siempre me ha sido fácil encontrar a alguien dispuesto a jugar en cualquier momento. Pocas veces me he quedado en casa sin plan.<br />
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<b>Los juegos jugados en 2016 </b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVByqk7Oejbr6jW4qSYkFSSf-nr6EQ2QWyR5UCTYS5yqrznvAUe1YEgFrx1D7fKAN7gJQU9Km9SZkOYRTdrtjneP8FPA-yQN2Halc5asYnfL2OWI4Etz_eKIWlGArRBh9jOLU5PeR2elg/s1600/juegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVByqk7Oejbr6jW4qSYkFSSf-nr6EQ2QWyR5UCTYS5yqrznvAUe1YEgFrx1D7fKAN7gJQU9Km9SZkOYRTdrtjneP8FPA-yQN2Halc5asYnfL2OWI4Etz_eKIWlGArRBh9jOLU5PeR2elg/s640/juegos.jpg" width="640" /></a></div>
<b><br /></b>
180 juegos diferentes donde ha habido de todo. Juegos nuevos, esclavos de la novedad, juegos clásicos, nuevos juegos probados, juegos trillados y que me siguen gustando, juegos que no me han gustado, e incluso juegos que sin gustarme he jugado porque a algunos de mi grupo sí les gustaban... en tantas partidas y tantos juegos cabe de todo.<br />
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<b>El juego más jugado de 2016</b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl_Xj1oZd5Bj9IyUNj6sQpMLe82p6emp-bRvasq2p2qqrBY1Hw-LinCajYN5CIt_D8RrqWZnhnuCRlaN8hLzHmCCt-sv_pTWAUfTojJPh86dW3kYX0PP_yhzHT11kX2KpSzYXAc-bN2zs/s1600/536f22c4b0ce855f93e2eae7e481817e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl_Xj1oZd5Bj9IyUNj6sQpMLe82p6emp-bRvasq2p2qqrBY1Hw-LinCajYN5CIt_D8RrqWZnhnuCRlaN8hLzHmCCt-sv_pTWAUfTojJPh86dW3kYX0PP_yhzHT11kX2KpSzYXAc-bN2zs/s320/536f22c4b0ce855f93e2eae7e481817e.jpg" width="320" /></a></div>
<b><br /></b>
En cabeza tengo un curioso empate ya que se trata de dos juegos que han salido poco a mesa este año, menos de lo que me hubiera gustado desde luego, pero que cada vez que lo han hecho, han encadenado muchas partidas.<br />
Por un lado, y repitiendo primera posición con el año pasado, <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2015/10/de-como-buscarle-un-hueco-al-marvel.html" target="_blank">Marvel Legendary</a>. Y es que este juego en mi grupo no pasa de moda. Sobre todo porque lo suelo alimentar cada cierto tiempo con alguna expansión, y verdaderamente la última que he comprado, Civil War, es sin duda la mejor de ellas. Le dan al juego una mayor complejidad y te exige más decisiones que las propias de un deck building al uso, ya que ahora aparecen cartas dobles. Los "villanos" (entre comillas porque en muchas ocasiones son súper héroes que se enfrentan a nosotros en el contexto de la Guerra Civil). Con lo que queda de año, seguramente se aupará en número de partidas, pero de momento...<br />
Compartiendo lo más alto del podium, Super Rhino. Ese jueguillo mezcla del UNO y de la Jenga que hace que mi sobrino tenga que subirse a la mesa porque la torre se pone más alta que él y que cada vez que coloca una carta se eche las manos a la cara para evitar ver si se cae o no la construcción. Un juego que aun cuando es divertido jugarlo entre adultos, es otra liga jugarlo con críos.<br />
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<b>Los 7 de 10</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9H4TsWFszw52eZ3EF8LwmYiDTcm6v6sTHCZREpPRSNY5PUA4HBk5xTrjwLqA_aEN7SdNXO0_j5WEKRwTTD6AHXVclhjqDd8Y8kFbT3E2uUt_6-IC_k9vZ9sgvackbMLcvVezwD4yU1OI/s1600/Rodin.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9H4TsWFszw52eZ3EF8LwmYiDTcm6v6sTHCZREpPRSNY5PUA4HBk5xTrjwLqA_aEN7SdNXO0_j5WEKRwTTD6AHXVclhjqDd8Y8kFbT3E2uUt_6-IC_k9vZ9sgvackbMLcvVezwD4yU1OI/s640/Rodin.JPG" width="640" /></a></div>
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Solo 7 juegos han superado las 10 partidas este año. Normal con tantos juegos como han pasado por mi mesa, pero siendo crítico, este aspecto es el que me parece más mejorable. Me encanta probar juegos nuevos, o jugar a cosas diferentes, pero un ritmo tan frenético hace que muchas veces no podamos disfrutar de otros muchos tanto como quisiéramos.<br />
Los 7 que han conseguido salir más a mesa han sido los ya citados Marvel Legendary y Super Rhino, <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/04/de-como-se-extiende-una-pandemia.html" target="_blank">Pandemic the Cure</a>, Neanderthal, <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/03/de-como-menos-es-mas-con-star-realms.html" target="_blank">Star Realms</a>, <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/01/de-como-enganchar-tu-madre-en-los.html" target="_blank">Toma 6!</a> y <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/04/de-como-speed-cups-mejora-la-motricidad.html" target="_blank">Speed Cups</a>. La mayoría de ellos con reseña en el blog porque suelo jugar mucho un juego antes de reseñarlo, aún cuando de un juego nuevo se trate.<br />
Para el caso de juegos con 5 partidas o más, sumaríamos 27 más, lo cual ya está mejor.<br />
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<b>El juego del año</b><br />
<b><br /></b>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjREjJL-9VrWOBU0-WIy8Cgi1ZoxaKf9tSrkVrWiv1ZmF4pVzEf5dIWlhZBIOH-empPaZerGsoGVeKFcK0ng3vQ5WeOC2l7E1UJjmDWqKZPnFwGp1cWmK3w2kx1pHvXdRSaErAHr1EzMBM/s1600/rtx1b5ct.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjREjJL-9VrWOBU0-WIy8Cgi1ZoxaKf9tSrkVrWiv1ZmF4pVzEf5dIWlhZBIOH-empPaZerGsoGVeKFcK0ng3vQ5WeOC2l7E1UJjmDWqKZPnFwGp1cWmK3w2kx1pHvXdRSaErAHr1EzMBM/s640/rtx1b5ct.jpg" width="640" /></a></div>
<b><br /></b>
De los publicados en 2016 que he jugado, para mi sin duda el mejor ha sido Terraforming Mars. Un juego de cartas donde vamos desarrollando la terraformación del planeta rojo a base aumentar su oxígeno, subir su temperatura y aumentar el agua en superficie. Muchos combos y sinergias con un tema muy bien conseguido que te hace pasar un buen rato.<br />
Sólo lo he jugado una vez, eso sí, por lo que es dificil hacer una valoracion profunda, pero sin duda será uno de los que más espere su publicación en castellano por parte de Maldito Games este año 2017.<br />
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<b>El descubrimiento del año</b><br />
<b><br /></b>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBNxLQlS2m2aTpRcwVtzMFRGWvzIytd2nXa4ELxOG_x-lm0qzC9Vk-IIIKQ46Ucf7jqSUAe1QaHBPskx4533eHRpp9Rw8zCuAwLYzjjglG4x2A1wbcY54qTRuoV94RSZc67EWtpFeY1qM/s1600/guerra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBNxLQlS2m2aTpRcwVtzMFRGWvzIytd2nXa4ELxOG_x-lm0qzC9Vk-IIIKQ46Ucf7jqSUAe1QaHBPskx4533eHRpp9Rw8zCuAwLYzjjglG4x2A1wbcY54qTRuoV94RSZc67EWtpFeY1qM/s640/guerra.jpg" width="640" /></a></div>
<b><br /></b>
He jugado juegos muy buenos este año, de hecho la grandisima mayoría de los que he jugado me han gustado, por lo que en este apartado podría meter muchos, pero analizando la situacion he tratado de buscar cuál de esos juegos es el más clásico, el más jugado por la comunidad, el más valorado... que yo no hubiera jugado hasta este año, y ahí con el que me quedo es con el Twilight Struggle. La guerra fría hecha juego de mesa. Este año lo he jugado 4 veces, ya que es un juego con muchas limitaciones a la hora de jugarlo, dado que es solo de dos personas (no es el número más optimo para mi en este año lúdico, no así en otros años), que los dos estén dispuestos a pasar unas cuantas horas con la cabeza echando humo y que encima estén cómodos en un tema político.<br />
Especial mención aquí a la última partida que eché con mi mujer, donde me tuvo contra las cuerdas en la que hasta el momento ha sido la partida más larga que he podido jugar, llegando por primera vez a la Guerra Tardía. Sin duda toda esta experiencia favorece a posicionar a este Twilight Struggle como mi descubrimiento del año.<br />
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<b>La decepción del año</b><br />
<b><br /></b>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDa9zwWhbuQsBCns1Dw9YsvfddjwKc10mJkIo2KtK_Yl-PGZb6w1j0UMK6gAE4dOHeSJnDFxNkuE4HmAewzj8GsQ-y41GuLixfcO77fz7dynw9rZvJKvTOIkogqJ2qRzyGy7U_9KTMOKM/s1600/crash_landing_by_gugo78-d63r2c9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDa9zwWhbuQsBCns1Dw9YsvfddjwKc10mJkIo2KtK_Yl-PGZb6w1j0UMK6gAE4dOHeSJnDFxNkuE4HmAewzj8GsQ-y41GuLixfcO77fz7dynw9rZvJKvTOIkogqJ2qRzyGy7U_9KTMOKM/s640/crash_landing_by_gugo78-d63r2c9.jpg" width="640" /></a></div>
<b><br /></b>
La decepción del año viene supongo por unas fuertes expectativas. Un juego tipo sand box, espacial, con unas minis de naves bastante aparentes, un tablero espectacular, donde puedes comerciar, cumplir misiones o atacar a otros jugadores si se te da el caso. Puedes hacer lo que quieras. Una edición bastante cuidada, con un gran esfuerzo de una editorial pequeña que está trayendo juegos de un altísimo nivel... pero que para mi ha sido un chasco.<br />
Xia, de Maldito Games, me ha parecido en las 3 partidas que le he echado ( y todas a 3 jugadores "sólo"), un rollo por el entreturno. Siempre que lo he empezado a jugar me ha parecido un juego interesante, pero el hecho de que cada jugador apenas pueda planificar su turno hasta que no va haciendo sus tiradas de dados, hace que sea desesperante el tiempo que pasas mirando como otro lee cartas o mueve su nave. Si a eso le sumas la posibilidad de que tú ya sí tuvieras clara tu estrategia y hagas tu turno en 30 segundos... da como resultado un juego que prefiero dejar en la estantería. Una pena.<br />
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<b>Las jornadas</b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghLx4_jy1eYLIufxTu4qJk-vulXTE0COJWzSU9UGHzMGJNZaJ7o8DmbvvMDjep6pXUtkOuUGIOwoJ_O0Ie2j1c2V_-lp3NnEMO-21WoY9xvcQZO8D0IYg5dKX7hL2d5M3MdHAtnNDSmAA/s1600/jornadas.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghLx4_jy1eYLIufxTu4qJk-vulXTE0COJWzSU9UGHzMGJNZaJ7o8DmbvvMDjep6pXUtkOuUGIOwoJ_O0Ie2j1c2V_-lp3NnEMO-21WoY9xvcQZO8D0IYg5dKX7hL2d5M3MdHAtnNDSmAA/s400/jornadas.JPG" width="232" /></a></div>
<b><br /></b>
Aquí no he innovado nada. Vuelvo a repetir con las Jornadas de Córdoba, aunque este año hayan sido un descontrol por mi parte. Mucha gente tanto en afluencia de público como en el grupo con el que asistí. Esto deja margen de mejora de organización para sucesivos años, donde tendré que replantearme cómo hacerlo para poder aprovecharlas más aún.<br />
No obstante, este año me lo he pasado muy bien y he saludado a más gente que otros años (es lo que tiene el blog, que te sirve de carta de presentación muchas veces).<br />
Otro evento imprescindible en mi agenda, y también repitiendo, ha sido las <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/03/de-como-ha-ido-el-menu-de-la-semana_11.html" target="_blank">Jornadas de Dos Hermanas (Sevilla)</a>, donde fui con mis amigos y que suele dejarme siempre un buen sabor de boca. Una organización por parte de la asociación de Queremos Jugar como siempre de chapó.<br />
Y por último, este año se han celebrado las <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/04/de-como-ha-ido-el-menu-jornadas-de.html" target="_blank">I Jornadas conjuntas entre las dos asociaciones de Huelva de Mentes Hexagonadas y Tierra de Fantasía,</a> donde he estado especialmente implicado haciendo incluso algunas demos y muuuuuchas partidas. Deseando que lleguen las del año que viene tras el éxito de este 2016.<br />
<br />
Solo me queda cerrar el año con el deseo de que todos disfrutemos de un 2017 cargado de buenos momentos.<br />
Feliz año a todos lo que leen el blog.Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-72404372683851859922016-11-25T11:19:00.000+01:002016-11-25T11:19:39.841+01:00De cómo es El Mercado de los Ladrones (más o menos)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXaj17LhSo73GKAcZ9XVs43rDCGesPUiDBtGqy7B-BdSv2F1EmVWfP7bprtqrLPY3V5ZGWWZ6tfO7vOg1BS1rrnFrGJFnDJ8BsmDk9uSyh8gw-Pcr71y_uyOHvIB-S9p6wbeRuxKX40ZE/s1600/edgt01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXaj17LhSo73GKAcZ9XVs43rDCGesPUiDBtGqy7B-BdSv2F1EmVWfP7bprtqrLPY3V5ZGWWZ6tfO7vOg1BS1rrnFrGJFnDJ8BsmDk9uSyh8gw-Pcr71y_uyOHvIB-S9p6wbeRuxKX40ZE/s400/edgt01.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El nuevo juego de EDGE, El Mercado de los Ladrones (o Thief's Market de su versión inicial) es un juego sencillo, de pasar el rato, de entre horas, en el que emulamos a una banda de ladrones que se va a repartir el botín, claro está de manera trapichera... vamos a echarle un vistazo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<a name='more'></a>Antes de empezar, aviso de que escribo estas líneas tras solo dos partidas, por lo que no consideréis ésto como una reseña o tutorial. Tómatelo como un acercamiento al juego por si ves que puede ser de tu interés, seguir investigando sobre él o probarlo.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El Mercado de los Ladrones es un juego de dados. En función del número de jugadores (hasta 5) cogeremos más o menos de ellos. Se pone un mercado de cartas, se le da a cada jugador una moneda y se hace una reserva con el resto, y se sitúa otra pila con los token de puntos de victoria.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Se asigna el jugador inicial que toma todos los dados y los lanza.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Los dados tienen 6 caras con 4 tipos de gemas (una por cara), una moneda y un punto de victoria.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El jugador inicial elige qué dados quiere, tantos como deseé, todos incluso... en plan agonía, y se pasa al siguiente jugador.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El siguiente jugador tiene dos opciones:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<ol>
<li>Coger dados del centro de la mesa que hayan quedado (tantos como quiera).</li>
<li>Coger los dados de cualquier otro jugador y de ellos, rerolear uno, que pasa a la reserva del centro de la mesa.</li>
</ol>
<div>
Además de los dados que corresponda, existe un meeple de jugador inicial que también se puede escoger como si se tratase de un dado más. Así transcurren los turnos por orden hasta que todos tienen dados, y por tanto, se han repartido el botín.</div>
<div>
Ahora viene la fase de mercado.</div>
<div>
Cada carta tiene un valor en gemas.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ_Mf8T24ZL7FYzLtYRUzFya3x8FACsIFt7o5WHP-n7IIpba54BC-_1Tw9aQcSX-EZM1vTWy0UrqzhaOB5OVF2su4Xgqe5QW9l4snYZZjKJJo81_jgDuBBpdr1hiaTLbv1k7ibGFWQOfw/s1600/2016-11-25+11.08.40.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ_Mf8T24ZL7FYzLtYRUzFya3x8FACsIFt7o5WHP-n7IIpba54BC-_1Tw9aQcSX-EZM1vTWy0UrqzhaOB5OVF2su4Xgqe5QW9l4snYZZjKJJo81_jgDuBBpdr1hiaTLbv1k7ibGFWQOfw/s640/2016-11-25+11.08.40.jpg" width="640" /></a></div>
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La persona que posee el marcador de jugador inicial hace la compra de la carta que quiera en función de las gemas que muestren sus dados. Sólo se puede comprar una carta por turno.<br />
Las cartas nos dan habilidades especiales, tales como hacer que una gema en concreto te valga como comodín, poder hacer más de una compra en el turno, que al realizar una compra de una carta cuyo coste muestre alguna de las 4 gemas, obtengas otro beneficio, puntos de victoria directos...<br />
Las otras dos caras del dado dan una moneda, o un punto de victoria.<br />
Una vez usados los dados de todos los jugadores, se repone el mercado y se inicia una nueva ronda.<br />
Al final de la partida, el jugador que ha ganado más monedas obtiene 3 puntos. Además, las cartas compradas son de distinto tipo, el que más cartas de esbirro tenga, también gana puntos (mecánicas de mayorías). Se cuentan los token de puntos de victoria y el que más tenga, gana la partida.<br />
Y se acabó. ¿Cuál es la gracia del juego?, pues que la gente es muy avariciosa, y hay que saber elegir los dados que te vas a llevar para que sean suficientes para poder realizar alguna compra, teniendo en cuenta las habilidades que has ido ganando a lo largo de la partida, mirando qué dados puedes no ser interesantes para el resto pero sí para ti y que así no llamen la atención, a riesgo de que el que venga detrás te lo quite todo y tengas que volver a empezar. El hecho de poder coger también el marcador de jugador inicial, hace que dé mayores opciones en los cálculos.<br />
Por decirlo en plan etiqueta, para mí El Mercado de los Ladrones es un <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/02/de-como-ponerle-un-nombre-un-juego.html" target="_blank">Splendor </a>de dados, con todo lo que ello conlleva. Azar, más rápido, más sencillo...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNe9QmeJvRR3JW25zgQDv7eTKnt0ibXZm1RrkchHqJOUK_8d2fiyxNppz7Yti9xsbnsu6xMreDZlcSs4yLJplNy9w-WYHnw5ganzZOyO7kixW_EGdoqijGeNtC_ipTI23a8dRTrZwym4U/s1600/2016-11-25+11.10.08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNe9QmeJvRR3JW25zgQDv7eTKnt0ibXZm1RrkchHqJOUK_8d2fiyxNppz7Yti9xsbnsu6xMreDZlcSs4yLJplNy9w-WYHnw5ganzZOyO7kixW_EGdoqijGeNtC_ipTI23a8dRTrZwym4U/s640/2016-11-25+11.10.08.jpg" width="640" /></a></div>
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<br />Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-72817382820201772052016-11-17T16:21:00.001+01:002016-11-17T18:54:53.818+01:00De cómo es Friedrich (más o menos)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi86kA37I8axSyYCsaqBgXIQhA_SrL-XiP43gEgmpn4jRwOP8bJigO0IMI_U4ZCZVfN7ga34DjBsCF1cDXw6l89IQJCArpScLmkQPx55CYMvxQZOeMM6yS5ougtXUHGR_fuR0KYX-z10s8/s1600/pic1064931.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi86kA37I8axSyYCsaqBgXIQhA_SrL-XiP43gEgmpn4jRwOP8bJigO0IMI_U4ZCZVfN7ga34DjBsCF1cDXw6l89IQJCArpScLmkQPx55CYMvxQZOeMM6yS5ougtXUHGR_fuR0KYX-z10s8/s400/pic1064931.jpg" width="400" /></a></div>
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Tal y como está el panorama lúdico en la red, hacer reseñas de juegos tipo 7 Wonder Duel no le he visto mucho sentido y por eso llevo un tiempo sin aparecer mucho por aquí. Sobresaturación de reseñas de novedades que, ojo, no quiere decir que no me guste, pero poco más podría aportar yo con los trabajos tan buenos que se ven en blogs y vídeo tutoriales que hay.<br />
Por ese motivo, hoy voy a hablar de uno de esos juegos que no está en todos los canales lúdicos, por si a alguien le puede interesar este juego, lo cual será de lo más normal que ocurra.<br />
Hoy voy a dar un vistazo a Friedrich (Federico si hablas en la lengua de Cervantes) y es fruto de una única partida que he jugado de momento, por lo que no es ni una reseña, ni un tutorial... sólo unos comentarios de entrada al que quiera seguir investigándolo.<br />
<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYMirDB6sACVvhRlTW26Y0IoefIjcVe0oeARvgmcvTiaS5-Xd1xo0wacrQz_nPi7h0yj6fJdRXLnGElshcdKr0pAsDHwIDXYMU51Dr9IuN26fctPESaGG_x7EdHsY-6tHiGGSBEhsQFvo/s1600/2016-11-16+17.13.26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYMirDB6sACVvhRlTW26Y0IoefIjcVe0oeARvgmcvTiaS5-Xd1xo0wacrQz_nPi7h0yj6fJdRXLnGElshcdKr0pAsDHwIDXYMU51Dr9IuN26fctPESaGG_x7EdHsY-6tHiGGSBEhsQFvo/s640/2016-11-16+17.13.26.jpg" width="640" /></a></div>
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Friedrich nos traslada a la guerra de los 7 años, sucedida entre los años 1756 y 1763 y que básicamente se origina por la necesidad de Austria por recuperar el territorio de Silesia, que poco tiempo atrás les había sido arrebatado por Prusia.<br />
En ese contexto, Austria busca el apoyo de Francia, Rusia, Suecia y Sajonia para declarar la guerra al Reino de Prusia, pero adelantándose a la jugada, el rey prusiano Federico II el Grande, sin previo aviso y viéndose en medio de todo lo que se le venía encima, pensó que la mejor defensa es un buen ataque y, sin mediar más, invadió Sajonia... ¡A tomar por saco! La guerra estaba en marcha.<br />
Así pues, el juego es un wargame pero con mecánicas bastante euro, y en el cual los jugadores encarnan a Prusia uno de ellos, y Francia otro, la alianza austríaco-sajona otro, y por último rusos y suecos, otro.<br />
Reconozco que estos pasajes de la historia son bastantes desconocidos para mí, y jugar a este juego me ha hecho recorrer el periodo e interesarme por él.<br />
Las mecánicas son simples. Cada jugador dispone de una serie de fichas que simbolizan sus ejércitos, anotan en un papel cuantas unidades tiene cada uno de ellos, y se dispone también de trenes de suministros (todos diferentes entre sí, por lo que no tiene nada que ver jugar con una nación que con otra).<br />
Cada nación tiene unas posiciones de salida en el set up, y cada uno tiene un objetivo diferente, que básicamente es conquistar una serie de territorios que se muestran con una banderita de cada color vinculada al ejército. Además de eso, como realmente ocurrió en la contienda original, el prusiano se verá en fuego cruzado y tratará de aguantar antes de que alguien invada dichos territorios. Objetivo más lógico que el ir a por sus banderas por la dificultad que ello conlleva.<br />
Como veis, es un todos contra el prusiano, pero a ver quién lo hace primero. Esto implica que el jugador que encarne a Federico II debe ser un jugador experimentado, ya que sin duda es el papel más difícil de jugar.<br />
Tanto rusos como austríacos empiezan la partida manejando dos ejércitos al mismo tiempo, suecos y sajones respectivamente. Pero aún siendo aliados, deben hacer sus acciones de manera independiente, como si se tratasen de un jugador más (con recursos mucho menores).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwZp-ReKvn0zppDB2Z1-95sCaB4_E9TUhrecy4nMl_QVPFVqIsXVPr9CLTE3PwPSzamealXC0S86Y3yuJq0xbv4SoEugWeunybYLiZNhgTT66ZjMBN_sVzOKUxuImRXc9uauw7N7oJH2g/s1600/2016-11-16+16.52.59.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwZp-ReKvn0zppDB2Z1-95sCaB4_E9TUhrecy4nMl_QVPFVqIsXVPr9CLTE3PwPSzamealXC0S86Y3yuJq0xbv4SoEugWeunybYLiZNhgTT66ZjMBN_sVzOKUxuImRXc9uauw7N7oJH2g/s640/2016-11-16+16.52.59.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Una ronda de juego transcurre de la siguiente manera.<br />
<br />
<ul>
<li>Se roba una carta de evento que condiciona toda la ronda.</li>
<li>El prusiano hace su fase de acción que consiste en:</li>
<ul>
<li>Robar las cartas que le corresponda a su ejército (por configuración inicial y por los eventos desarrollados hasta la fecha).</li>
<li>Mover ejércitos y trenes de suministro.</li>
<li>Entablar combates si se da el caso.</li>
</ul>
<li>A continuación pasa el turno a Hannover (en manos del prusiano de momento) que hace las mismas acciones.</li>
<li>Luego ruso, sueco, austriaco, sajón y francés, en ese orden. Terminando la ronda y volviendo a salir evento nuevo.</li>
</ul>
<div>
Las acciones son muy simples también.</div>
<div>
<ul>
<li>Mover ejercito, que mueven hasta 3 casillas (ver el mapa) o 4 si hace su movimiento íntegramente por carretera (líneas gruesas).</li>
<li>Mover tren de suministro. Igual que el anterior pero 2 o 3 casillas.</li>
<li>Los ejércitos siempre quedarán a un máximo de 6 casillas de un tren de suministro. De lo contrario corren el riesgo de quedar desabastecidos y morir en el intento.</li>
<li>Si algún ejercito en su marcha pasa por encima de cualquier cuidad que contenga una banderita objetivo, se coloca una ficha de control sobre ella. Esta ficha puede ser retirada, si el prusiano pasa por encima de dicha casilla y no hay ningún ejercito a menos de 3 casillas, que es la distancia para protegerlas.</li>
<li>Reclutar tropas mediante el descarte de cartas.</li>
</ul>
<div>
Las cartas son 4 mazos, con cartas numeradas y con los palos de la baraja de póquer. Nos sirven para recular, descartando un valor de 6 cartas por cada tropa o tren, y para la guerra.</div>
</div>
<div>
Cuando dos ejércitos de bandos diferentes quedan contiguos en sendas casillas, se desata una batalla.</div>
<div>
En ese momento, cada jugador declara de cuantas tropas se compone el ejercito asociado a dicha ficha (el cual lo tiene anotado en un papel) y esa será la fuerza inicial de combate.</div>
<div>
El tablero está dividido en sectores asociados a los 4 palos de la baraja. Cada jugador juega cartas del palo asociado a la casilla donde se encuentre su tropa. Se van alternando las cartas hasta que un jugador decide perder, bien porque no tenga más cartas de ese palo, bien porque le interese una derrota a tiempo (muchas más veces de las que uno se imagina).</div>
<div>
El resultado es que el jugador que haya perdido resta un total de tropas igual a la diferencia por la que perdió, y el ganador hace retroceder al perdedor ese mismo numero de casillas.<br />
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ59-c8ubhq-9J_YTPsk_3YXXJw2ORn7I-JPDIqqBRmdAvH22-cIo3fzIM5XIX_nQqtQ5BaUHCYnVEIuC01Hb3CLOITsMtJ6hmqLvwXMHJCUf9NZRrXlt4IN64naNeMCtT_YYGBlDAudA/s1600/2016-11-16+20.39.18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ59-c8ubhq-9J_YTPsk_3YXXJw2ORn7I-JPDIqqBRmdAvH22-cIo3fzIM5XIX_nQqtQ5BaUHCYnVEIuC01Hb3CLOITsMtJ6hmqLvwXMHJCUf9NZRrXlt4IN64naNeMCtT_YYGBlDAudA/s640/2016-11-16+20.39.18.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br />
Y mecánicamente no hay más, pero la gracia de este juego no es la mecánica en sí, que también, sino el tema, más que bien implementado.</div>
<div>
Durante la partida que jugamos nosotros, a mi me tocó llevar a rusos y suecos. Mi estrategia se basó en sacrificar los escasos recursos suecos en pos del beneficio ruso, poniendo de cebo a los escandinavos para que el prusiano picase y avanzar mientras tanto con los rusos. </div>
<div>
Empezando el juego tuve la suerte de que el prusiano picó en uno de mis cebos y en ese momento tenía cartas que me permitieron ganar una batalla y hacer retroceder a los centro-europeos, conquistando varios territorios que necesitaba con rapidez. Pero el prusiano se repuso excelentemente y fue apagando fuegos continuamente por todos los lados del mapa. </div>
<div>
Uno de los eventos, tal y como pasó en la realidad, hace que los franceses, preocupados por las colonias en América, se retiren de la contienda, por lo que todo el frente occidental que estaba siendo disputado a Hannover liberó bastante tensión al prusiano que pudo rearmar tropas. Hasta aquí todo iba bien, pero esa prematura retirada de la guerra de los ejércitos franceses hizo una contienda mucho más enconada, donde se sucedían las guerras que se resolvían con pocas bajas para que el prusiano siguiese aguantando. El hecho de que Francia se retire del juego hace que este jugador herede las tropas sajonas del que las controlaba hasta ese momento, el austriaco, que debe de preocuparse de no reforzar mucho ese ejercito para no darle en bandeja la victoria a su nuevo dueño.</div>
<div>
Así la partida se convirtió en una lucha contra el crono, donde se iban sucediendo los eventos y acercando el final del mazo, que daría la victoria al prusiano.</div>
<div>
En un momento dado, muere la zarina rusa, y su hijo, que idolatraba al monarca Federico II se retira de la guerra pidiendo incluso la medalla al honor prusiano. Tal pantomima me dejaba al frente de un ejército sueco que había sido usado como carne de cañón, con excasísimos recursos, y muchos territorios por conquistar ante el gigante prusiano.</div>
<div>
Aún así, tanto rusos antes de su retirada, como suecos, no rehuyeron nunca una buena batalla, que iba mermando poco a poco al prusiano, pero llegado el momento, con sajones y suecos correteando por el tablero intentando repartirse las migajas (y progresando en sus objetivos, con paso firme aunque con mucha dificultad), dejaba la contienda en manos de austríacos contra prusianos. Ahí es donde se iba a librar la guerra definitiva, y nosotros sólo podíamos esperar que Federico se despistase para hacernos con el control de alguna villa poco vigilada.</div>
<div>
Así pues, el austriaco supo esperar su momento y plantó cara al prusiano a 6 rondas del final del juego, después de una lección de estrategia por todo el mapa, terminando con otra lección de saber esperar al momento oportuno para dar la estocada.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqp-AqdY-Hf1TEiv8PsVc7afqS-7go4HT43uXpZ4NCMqxarmACrcKtb4knOYqh7aBNqdxBCupJUfRsQyT_NdJKbgvBAneqz4UqleLCZH_LXOlruBbqgMOpzaRZuZ0eMpUdRtLXqo4YN1Y/s1600/2016-11-16+21.14.05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqp-AqdY-Hf1TEiv8PsVc7afqS-7go4HT43uXpZ4NCMqxarmACrcKtb4knOYqh7aBNqdxBCupJUfRsQyT_NdJKbgvBAneqz4UqleLCZH_LXOlruBbqgMOpzaRZuZ0eMpUdRtLXqo4YN1Y/s640/2016-11-16+21.14.05.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: #999999;">Rusos retirados del juego cuando estaban a 4 objetivos, y muy viables, de hacerse con sus territorios.</span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
Como conclusión, tras 4 horas y media de partida, puedo decir que Friedrich es un juego de esos que te dejan con ganas de comentar las batallas tras las partidas, incluso te animan a escribir de nuevo en el blog, porque consigue transmitir la tensión de la contienda con mucha intensidad.</div>
<div style="text-align: left;">
Hay que tener en cuenta que el juego es totalmente asimétrico, siendo el papel del prusiano el más difícil, porque tiene que contener a todos los aliados. Nosotros tuvimos la suerte de que el jugador que desempeñó dicho papel lo hizo de forma magistral.</div>
<div style="text-align: left;">
Prusia es el jugador que más cartas roba a principio de su turno, para poder defenderse. Es uno de los que más fichas de ejércitos tiene, y más unidades, por lo que tiene que mover mucha información al mismo tiempo, teniendo que estar en todos los frentes del mapa. Esto conlleva la mayor pega de este juego: el entreturno. </div>
<div style="text-align: left;">
Austria es el segundo papel en nivel de complejidad. Debe manejar a sajones a su beneficio pero sin llegar nunca a darle mucha fuerza porque sabe que tarde o temprano Francia se retirará de la contienda. Además son los segundos más numerosos en tropas, aunque su objetivo es mayor que el resto también.</div>
<div style="text-align: left;">
El tándem ruso-sueco y los franceses son algo más asequibles de mover, por eso lo encarnamos los dos novatos en la partida, y aunque plantamos cara, estaba claro que Federico estuvo pendiente sobre todo de los austríacos, y como demuestra el resultado de la partida, con razón.</div>
<div style="text-align: left;">
Si disfrutas con la historia, o con juegos cuyo tema prevalezca sobre lo demás, no dejes de probar este Friedrich, porque seguro que aunque la partida dure 3, 4 o 5 horas, las batallas resonarán en tu cabeza durante días...<br />
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtfY1mjkdvxQF09vWKwJYrwgFbUUSKSUtAgWPeQADNMB9EB5ZGazk3VO95fMm6BDRoZI10dQuUccStrkAzsHxotTWFBRm2rwT_bYSVGY9UPcdlq2SjijPkUxVkvzFL0O-_FxlleqUKkdI/s1600/federicoelgrande_largo-670x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtfY1mjkdvxQF09vWKwJYrwgFbUUSKSUtAgWPeQADNMB9EB5ZGazk3VO95fMm6BDRoZI10dQuUccStrkAzsHxotTWFBRm2rwT_bYSVGY9UPcdlq2SjijPkUxVkvzFL0O-_FxlleqUKkdI/s640/federicoelgrande_largo-670x300.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
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<br />Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-32596968379635261482016-09-07T10:30:00.000+02:002016-09-07T10:30:19.907+02:00De cómo es una etapa de gran vuelta en Cycling Party<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV8tqv0NmQlqJ1olpT2_568lSlCOtwjqhfnzQbse6mnmvNFs6rWdFcQG91djGI_ytLlYHkgMaYPMO5XeWKfbkiwE8akCb_lxJLZ393uC1dV48VCOKJFP48s4fV5HlGrjxIWDq5Dq2pHQ4/s1600/cycling+party.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV8tqv0NmQlqJ1olpT2_568lSlCOtwjqhfnzQbse6mnmvNFs6rWdFcQG91djGI_ytLlYHkgMaYPMO5XeWKfbkiwE8akCb_lxJLZ393uC1dV48VCOKJFP48s4fV5HlGrjxIWDq5Dq2pHQ4/s640/cycling+party.jpg" width="640" /></span></a></div>
<span style="background-color: white; color: #1d2129; line-height: 18px;"><span style="font-family: inherit;">Esta crónica la he colgado en <a href="https://www.facebook.com/DeComoEntenderElDibujo/" target="_blank">Facebook</a>, pero dado que ha tenido buena acogida, he decidido ponerlo también por aquí, y así la completamos más entre los integrantes de la partida, Falconete, Mr AP (vía Skype) y yo. Espero que os resulte tan entretenida como nos ha resultado a nosotros. Así además os llevaréis una idea de lo que es una etapa dentro de una gran vuelta, en nuestro caso de 5 días.</span></span><br />
<span style="background-color: white; color: #1d2129; line-height: 18px;"><span style="font-family: inherit;"></span></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: inherit;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifUhqCmyJkQRZKdK60BsnaUt_MplwnFmdzMkYMrC2OqR-3Epz3T6eRAkQRgBg-cFVRZjz_Z7SYL2nDEKCdIVU78ZzJ2zkwcoGPGzBR9-JSc-zJVZYl5_UpLW_HnG_zdVqgRWhTeA0jrdo/s1600/perfil+etapa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" height="363" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifUhqCmyJkQRZKdK60BsnaUt_MplwnFmdzMkYMrC2OqR-3Epz3T6eRAkQRgBg-cFVRZjz_Z7SYL2nDEKCdIVU78ZzJ2zkwcoGPGzBR9-JSc-zJVZYl5_UpLW_HnG_zdVqgRWhTeA0jrdo/s640/perfil+etapa.jpg" width="640" /></span></a></div>
<span style="background-color: white; color: #1d2129; line-height: 18px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #1d2129; line-height: 18px;">Hoy, tercera etapa de nuestra gran vuelta. 235 Km de alta montaña con dos puertos especiales y un primera. Ocasión fantástica para afianzar el maillot de puntos y rascar algunos minutos al líder indiscutible hasta la fecha. Lo primero se ha avanzado bastante aunque aun acecha el segundo de la montaña. La etapa también ha caído de mi lado, pero en la general sigue marcando diferencias Falconete. Ni aún con los ataques </span><span style="background-color: white; color: #1d2129; line-height: 18px;">desde lejos de Mr AP y yo podemos desbancarle. Todavía queda tour, pero ésta habría sido</span><span style="background-color: white; color: #1d2129; line-height: 18px;"> una ocasión perfecta. Seguiremos informando.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6KwSla9Ip1dCjfMz1G3OnDWaIwBf0Reu1XGqjANv30A9bLvm4XR-yML7GZSyWg44Bhu5OSknOz4I9gK1pHKBgCQkzKKXEYnk3JE6BUJSjrDw8Td0ly0vLHm_IP5ANfIKWxdyCRcmzzsA/s1600/monta%25C3%25B1a.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6KwSla9Ip1dCjfMz1G3OnDWaIwBf0Reu1XGqjANv30A9bLvm4XR-yML7GZSyWg44Bhu5OSknOz4I9gK1pHKBgCQkzKKXEYnk3JE6BUJSjrDw8Td0ly0vLHm_IP5ANfIKWxdyCRcmzzsA/s1600/monta%25C3%25B1a.JPG" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white; line-height: 18px;"><span style="color: #999999; font-family: inherit;">Clasificación de la montaña con clara ventaja de los dos primeros tras coger muchos puntos en la etapa reina de hoy.</span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #1d2129; line-height: 18px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<span style="background-color: white; color: #1d2129; line-height: 18px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; color: #1d2129; line-height: 18px;"><span style="font-family: inherit;">Conectamos ahora con Falconete para su crónica.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: #f6f7f9; color: #1d2129; line-height: 16.08px;">Lo importante es que nos hemos coordinado bien para echar una partida a distancia; no en vano Mr.AP corría desde Sevilla. </span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioOxXLjWP37Q5NT6Z4hbotR-AxOOfYY-R5JRBXq844vnXt5e1CC8DSUE_TFTMaMhyphenhyphenEYGYhkNmf-o62FcqBYsdHUIzeHjlTna422U3liNVq29i8ZoRyr6OWvMDB6R-siCD02mcgRxjJY6k/s1600/general.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioOxXLjWP37Q5NT6Z4hbotR-AxOOfYY-R5JRBXq844vnXt5e1CC8DSUE_TFTMaMhyphenhyphenEYGYhkNmf-o62FcqBYsdHUIzeHjlTna422U3liNVq29i8ZoRyr6OWvMDB6R-siCD02mcgRxjJY6k/s400/general.JPG" width="331" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><span style="background-color: #f6f7f9;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.08px;">Clasificación general, con Kiryenka líder, seguido de su compañero de equipo tras el etapón realizado por ambos en el día de hoy. Gerrans con </span></span><span style="line-height: 16.08px;">victoria</span><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 16.08px;"> de etapa ha adelantado muchos puntos en detrimento de su líder, Rubén Plaza, por lo que quizás el equipo cambie de estrategia.</span></span></span></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: #f6f7f9; color: #1d2129; line-height: 16.08px;"><br /><br />El campeón de la etapa fue <a class="profileLink" data-hovercard="/ajax/hovercard/hovercard.php?id=1233841620&extragetparams=%7B%22hc_location%22%3A%22ufi%22%7D" dir="ltr" href="https://www.facebook.com/alberto.frances.5?hc_location=ufi" style="color: #365899; cursor: pointer; text-decoration: none;" target="_blank">Alberto Frances</a> con su sprinter Simon Gerrans, que se escapó en el descenso del último puerto de mont</span><span style="background-color: #f6f7f9; line-height: 16.08px;"><span style="color: #1d2129;">aña junto con sus compañeros de equipo Adam Yates (líder de la montaña) y Rubén Plaza (poseedor del maillot azul de la regularidad), que descendieron en grupo junto con Vasil Kiryienka (maillot amarillo) y Elia Viviani (ambos de mi equipo). La fuerza de Gerrans le permitió entrar en meta al sprint junto con Viviani (no en vano ambos son los velocistas de sus respectivos equipos), pero un bidón reservado para el último momento permitió a Gerrans entrar el primero en meta. </span><br /></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; color: #1d2129; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUS3TO-5KMMFokGbXglyuH_0S990L6IiPg4X_MAnYziKQHPdgeU6Cru_jUCfQG7kuAQghCatb4Jn9_MF5X4HQvEMLnU4ZyyIQ-cFWsc3KLtosuGD4MD0BCP-_Jnoi78ZFDxHMiaQqltzs/s1600/regularidad.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUS3TO-5KMMFokGbXglyuH_0S990L6IiPg4X_MAnYziKQHPdgeU6Cru_jUCfQG7kuAQghCatb4Jn9_MF5X4HQvEMLnU4ZyyIQ-cFWsc3KLtosuGD4MD0BCP-_Jnoi78ZFDxHMiaQqltzs/s1600/regularidad.JPG" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: #999999;">Clasificación de la regularidad donde Rubén Plaza ha caído tras la etapa de hoy. Aunque en honor a la verdad, portaba el maillot como segundo, ya que Kiryenka vestía con el de líder.</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #1d2129; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /><span style="color: #1d2129;">La etapa empezó como la de ayer de la Vuelta, con Contador (líder del equipo de MR.AP) atacando desde el km 1, pero el líder de la prueba, Vasil Kiryienka no quería perder la rueda buena y realizó un ataque para enganchar con el Grupo 1, lo que le permitió ir avanzando poco a poco en la carrera hasta colocarse en las primeras posiciones al coronar el último puerto de la etapa, de Categoría Especial, y realizar un descenso jugándosela a tumba abierta. </span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: #f6f7f9; color: #1d2129; line-height: 16.08px;"><br /></span></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigJSc1MU8voEpATTS89M-v3JaHVz3jCsULW1ML2hgF_-VdyhQwWnPdumt-UPiiC-Whk0hFMhwiJmHKtMRKAmKjUyNMCyju6q7qHkHeS-N6Z76Sqtm3lCrnVWoqdAwKuXHTyOyNpoMoBZY/s1600/metas+volantes.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigJSc1MU8voEpATTS89M-v3JaHVz3jCsULW1ML2hgF_-VdyhQwWnPdumt-UPiiC-Whk0hFMhwiJmHKtMRKAmKjUyNMCyju6q7qHkHeS-N6Z76Sqtm3lCrnVWoqdAwKuXHTyOyNpoMoBZY/s1600/metas+volantes.JPG" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999; font-family: inherit;"><span style="background-color: #f6f7f9; line-height: 16.08px;">Clasificación metas volantes. Kiryenka arrasa con todo. Imparable</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: #f6f7f9; color: #1d2129; line-height: 16.08px;"><br /><br />Mr.AP, demostrando su valentía y su conocimiento de este bendito deporte, no perdió la oportunidad de aprovechar los ataques que tenía disponibles en el último puerto y llegó a los últimos 15 km con Alberto Contador rodando en solitario y consiguiendo mitigar el ataque del líder de la prueba.<br /><br />El resto de corredores entraron en varios grupos, dándose relevos y rodando a rueda por tramos para evitar peder mucho tiempo con los corredores que ya habían atravesado la línea de meta. </span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: #f6f7f9; color: #1d2129; line-height: 16.08px;"><br /></span></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHPDFzpCXZMP-FPlXkgrDsYESJRTm8bmlMrHItclK5ok2KKP7pIQfEqskO7zHAjp79aQTDmWzQ-nVg_d_YhDQd82UMg4Eay-NouN28DkZ4XI9-VSz-FICMBZ9IeVBxOfJvuJ0n4koHYco/s1600/equipos.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHPDFzpCXZMP-FPlXkgrDsYESJRTm8bmlMrHItclK5ok2KKP7pIQfEqskO7zHAjp79aQTDmWzQ-nVg_d_YhDQd82UMg4Eay-NouN28DkZ4XI9-VSz-FICMBZ9IeVBxOfJvuJ0n4koHYco/s1600/equipos.JPG" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #999999;">Clasificación por equipos, con Falconete primero, yo segundo, y Mr AP tercero. Nada decidido aún.</span></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: #f6f7f9; color: #1d2129; line-height: 16.08px;"><br /><br />En resumen, deseando volver a disputar otra etapa de este gran juego</span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: #f6f7f9; color: #1d2129; line-height: 16.08px;"><br /></span></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7VftYjFRgs-uV_K9tt4NyV6ACkawagqZXJrcbHvla0WgrSPimWoijd7pVNNxoR6rRQdWwFt_yxORfTChX_k35UVClsESw73yzC_QGntZQOHx3gH_E1vaoP2_4pDH2UsMhpeT0N9SH0ZE/s1600/etapa+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="364" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7VftYjFRgs-uV_K9tt4NyV6ACkawagqZXJrcbHvla0WgrSPimWoijd7pVNNxoR6rRQdWwFt_yxORfTChX_k35UVClsESw73yzC_QGntZQOHx3gH_E1vaoP2_4pDH2UsMhpeT0N9SH0ZE/s640/etapa+4.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999; font-family: inherit;"><span style="background-color: #f6f7f9; line-height: 16.08px;">Próxima etapa</span></span></div>
Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-79368826100403938352016-08-24T10:30:00.000+02:002016-08-24T10:30:19.057+02:00De cómo es Leaving Earth (más o menos)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8V0nWjmONv5BM_ZZJItc1ffYyErBYY2ITGlcrzIoZ-7oi26_vQSc-cDU0VDzj1mL2xecjeizTvmuAd1BFLNPE31Knib2OMMdxBFh0qU_4wBcHRUR8sXNhoj_QpoAh2LyrYVVILGFSUWc/s1600/WhatsApp+Image+2016-08-21+at+14.35.55.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8V0nWjmONv5BM_ZZJItc1ffYyErBYY2ITGlcrzIoZ-7oi26_vQSc-cDU0VDzj1mL2xecjeizTvmuAd1BFLNPE31Knib2OMMdxBFh0qU_4wBcHRUR8sXNhoj_QpoAh2LyrYVVILGFSUWc/s640/WhatsApp+Image+2016-08-21+at+14.35.55.jpeg" width="640" /></a></div>
Dado que esta semana he colgado esta foto en Twitter y se trata de un juego con poca información en la red, voy a escribir unas líneas sobre Leaving Earth.<br />
Ésto no es una reseña, ni mucho menos un tutorial, sólo es un primer vistazo tras haber jugado una única partida, por lo que tómalo como tal.<br />
<br />
<a name='more'></a>Leaving Earth es un juego sobre la carrera espacial que se dio entre los años 1956 y 1976. Por tanto, el nivel de conocimiento sobre el espacio en el momento de empezar la partida es el que se tenía en 1956. En cada partida puede darse el caso de que las condiciones de los planetas a explorar no sean tal y como las conocemos hoy en día, ya que en su momento se hizo la exploración "a ver qué pasaba".<br />
Cuando me presentaron el juego, me lo resumieron como un juego que podría haber firmado perfectamente Philp Eklund (vilvoh, toma nota), pero que era de otro autor. Concretamente de Joseph Fatula.<br />
Para la partida, entre 1 y 5 jugadores (hemos jugado con una expansión que permite un 5º jugador) representan las distintas agencias espaciales implicadas en la carrera.<br />
Cada jugador recibe unos toquen que representarán los equipos que hemos mandado al espacio, además de un set de tecnologías a explorar y un presupuesto anual de 25 M de dolares (o las unidades que sean... 25 al fin y al cabo).<br />
Cada ronda de juego es un año entre 1956 y 1976, y en cada ronda, al principio de año recibimos nuestro presupuesto anual y hacemos tantas cosas como podamos o queramos en nuestro turno. Podemos pasar y cuando nos vuelva a tocar, volver a hacer cosas. Una vez que todo el mundo pasa, se pierde el presupuesto no utilizado en ese año (chavales, a comprar ordenadores y papel para la fotocopiadora por lo menos), y se pasa al siguiente año.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxnGq7JURfunTY48nOPrBmWaQeP87exOiuglaDM01L7GnthBpqVotXR7TOX6va6iitgPs9k12XqEDQ9zc7qPoYbc4kBU33QeReYjd_1HH9c95VOsCBj-fwVlIO0unTTCSOsU8ty72FRP4/s1600/WhatsApp+Image+2016-08-21+at+14.35.55+%25282%2529.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxnGq7JURfunTY48nOPrBmWaQeP87exOiuglaDM01L7GnthBpqVotXR7TOX6va6iitgPs9k12XqEDQ9zc7qPoYbc4kBU33QeReYjd_1HH9c95VOsCBj-fwVlIO0unTTCSOsU8ty72FRP4/s640/WhatsApp+Image+2016-08-21+at+14.35.55+%25282%2529.jpeg" width="640" /></a></div>
Cada una de las tecnologías que desarrollamos tienen un valor de $10. En la foto podéis ver algunas como Impulsores de Iones, Aterrizaje, Acoplamiento y Desacoplamiento, Cohetes Soyuz...<br />
Y cada una de ellas viene acompañado de tres cartas que se roban al azar que pueden ser Éxito, Fallo menor o Fallo Mayor. Cada vez que usemos esa tecnología deberemos robar una de sus cartas y ver si hemos tenido éxito o no. Tras ello se vuelven a barajar las tres cartas.<br />
Puede ser que en una tecnología tengas 3 cartas de éxito, o de fallo, o combinaciones... pero nunca lo sabrás a ciencia cierta. Por ello, el juego te permite una vez ensayada la tecnología, descartarte de la carta desvelada a razón de $5 los fallos y $10 los éxitos. Por lo que cuando menos cartas tengas, más control tendrás, ya que al descartarte de todas, se considera éxito directamente. En la foto es lo que pasa por ejemplo en mi tecnología de Acoplamiento, que ya había descartado todas las cartas de riesgo. Cada vez que quiera acoplar o desacoplar una nave, lo haré sin necesidad de hacer un chequeo de éxito o fracaso.<br />
En cada tecnología, te indica el resultado a aplicar tras desvelar una de estas cartas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAtOTIarUmZy4T2gR7M0p1-hPcgb5iA7s-scus8ojjipxinbiAy6GskJbup_3wJrVjemCELfqDgN-KExwYkLItUbxAE6B2FtfmTTR9rkAkxa7S43Ys7lCJ0wLw3vNy61LGXr8rmf_IPCo/s1600/WhatsApp+Image+2016-08-21+at+14.35.55+%25281%2529.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAtOTIarUmZy4T2gR7M0p1-hPcgb5iA7s-scus8ojjipxinbiAy6GskJbup_3wJrVjemCELfqDgN-KExwYkLItUbxAE6B2FtfmTTR9rkAkxa7S43Ys7lCJ0wLw3vNy61LGXr8rmf_IPCo/s640/WhatsApp+Image+2016-08-21+at+14.35.55+%25281%2529.jpeg" width="640" /></a></div>
Además de ésto, tenemos un mercado donde comprar cohetes (que hayamos desarrollado previamente), sondas espaciales, cápsulas, equipamiento, astronautas... cada uno de los cuales con un coste y un peso a tener en cuenta a la hora de ensamblar la nave.<br />
Al principio del juego se desvelan una serie de objetivos que son los que nos darán puntos. En cada partida son diferentes.<br />
Una de las mayores gracias temáticas del juego es que puede darse la misión de tener que "aterrizar" en la Luna, o poner un hombre en Marte, o tomar unas muestras de Mercurio... pero en aquellas décadas desconocíamos si el aterrizaje en estos planetas o satélites era viable. Por tanto, el primero que llegue a ellos debe desvelar una carta donde se describe las condiciones físicas de los mismos, pudiendo darse el caso de que no se pueda aterrizar en Marte, y por tanto, todo nuestro esfuerzo haya sido en balde (esa carta objetivo se descarta).<br />
Como habéis visto en la primera foto, los planetas y sus órbitas o incluso la atmósfera terrestre vienen representados por cartas. Cruzar de una carta a otra requiere un coste de energía igual a:<br />
<br />
Coste de energía= Peso de la nave x Dificultad al cruzar de una carta a otra.<br />
<br />
Dicho coste de energía debe ser cubierto por uno o varios cohetes o un motor de iones (dependiendo de donde nos encontremos).<br />
Pero ojo, los grados de dificultad son diferentes según nos encontremos en la atmósfera, en la órbita lunar, o en la superficie de marte, y el peso de la nave también varia una vez que hemos usado uno de los cohetes (ya que el mismo se descarta).<br />
Así, para ir de un sitio a otro hay que prever llevar cohetes para el retorno, los cuales tienen un peso que hay que contabilizar.<br />
Todo ésto se traduce en que es probable que termines sacando la calculadora o incluso algún papel para ir desarrollando los cálculos (yo creo que alguna asignatura de física nuclear pueden convalidarte).<br />
Súmale que pueden darse efectos de la radiación solar, desconocidas hasta la fecha sus consecuencias, necesidad de mantener el hombre en órbita con el correcto funcionamiento del soporte vital, alimento... (cada astronauta muerto son -2 puntos)<br />
<br />
El turno es fluido, porque todos podemos hacer nuestras acciones al mismo tiempo salvo las que implican la consecución de alguna de las misiones.<br />
Además de ésto, también se puede comercializar con todo. Por lo que si tienes una tecnología desarrollada y lo suficientemente testeada (sin cartas de riesgo encima) puedes cambiarlo por un cohete, por astronautas, por misiones conjuntas, por otras tecnologías que te vengan bien aún no estando tan testeadas, u organizar misiones conjuntas... lo que quieras, el mercadeo es libre.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIyYKkixQcqQOX1pVo_OsSH_qyJNTEf4_NqLAv5J9CqPO8Ldv6pT_2ryAFSWYET5bmZ_qMWRZoGVE4AJ37J-7hRzNTJvb8-vIboTGHamY63yrMIhH4JOaHxCgifw2HJZggsHW6WNK0eQI/s1600/pic2624698_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIyYKkixQcqQOX1pVo_OsSH_qyJNTEf4_NqLAv5J9CqPO8Ldv6pT_2ryAFSWYET5bmZ_qMWRZoGVE4AJ37J-7hRzNTJvb8-vIboTGHamY63yrMIhH4JOaHxCgifw2HJZggsHW6WNK0eQI/s400/pic2624698_md.jpg" width="306" /></a></div>
<br />
OPINIÓN<br />
<br />
Ya he dicho que sólo he jugado una partida, y para ser sincero, ni siquiera la terminamos.<br />
El juego es largo, muy largo , y bastante exigente. A nosotros nos llevó entre 3 horas y media y 4 horas ver que más o menos estaba claro quién iba a ganar (aunque no de forma matemática), cuando decidimos irnos a comer con las neuronas echando humo.<br />
Los materiales son escasos. Parece ser que se trata de una editorial que desarrolla sus juegos de manera prácticamente artesanal, y se nota en los toquen. Muy originales esas naves de madera con bajo relieve. Pero en muchas ocasiones tuvimos que usar unos multiplicadores para las cartas, ya que no había suficiente unidades para el desarrollo del juego.<br />
Dicho ésto, el juego es de lo más inmersivo que he visto. Realmente te sientes como un físico calculando trayectorias para tu nave, midiendo el peso necesario y el equipamiento que deben portar, comercializando con otras agencias para fletar una nave entre los dos y mandar suministro a la órbita terrestre, o testeando tecnologías de aterrizaje en la atmósfera antes de dar el paso de mandar al hombre a la Luna.<br />
En nuestra partida por ejemplo, yo tomé la estrategia de establecer una estación espacial donde iba subiendo equipo cada vez que me era posible, ya sea fletando cohetes por mi cuenta, o compartiendo con alguno de mis compañeros (por eso tenía la tecnología de acoplamiento tan testeada). Ya desde ahí, trataba de mandar una sonda a marte, o ensamblar una nave para enviarla a la Luna.<br />
En cambio el ruso mando una nave a la órbita lunar antes de que yo hubiera testeado todas mis tecnologías que me permitiesen llevar a cabo la misión del alunizaje sin riesgo para mi tripulación, por lo que hubo que rezar el rosario y en el mismo turno, fletar un mega cochete, con todo el equipamiento necesario para cruzar la atmosfera, llegar a la órbita lunar, alunizar, y volver a despegar de allí con muestras lunares y mi tripulación a salvo. Y así fue.<br />
El juego como veis, permite jugar partidas épicas, que tras terminar dejan un muy buen sabor de boca (y un poco de dolor de cabeza, para que negarlo) y ganas de comentar lo que ha acontecido durante el transcurso. Realmente inmersivo.<br />
¿Lo habéis probado alguno?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-69525821620668238702016-08-17T10:30:00.000+02:002016-08-17T10:30:20.296+02:00De cómo... vistazo Burgundy de cartas, Cycling Party y Grand Austria Hotel <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Sq92mzf_7vvCcczn9uQYf5gjroM7PCev7t0Z5GanXhHvl0GE_ztWmeIBO4_Kb_-UdlIbnS2piEBJEjCkpwO40iM9-6s0eZ1voIde5mBOdwXLI_aai9OVE6MLetRnVPNeKCOLD6b_ydc/s1600/fbbc11035af5107f92b2a3b9b3eec601.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Sq92mzf_7vvCcczn9uQYf5gjroM7PCev7t0Z5GanXhHvl0GE_ztWmeIBO4_Kb_-UdlIbnS2piEBJEjCkpwO40iM9-6s0eZ1voIde5mBOdwXLI_aai9OVE6MLetRnVPNeKCOLD6b_ydc/s640/fbbc11035af5107f92b2a3b9b3eec601.jpg" width="425" /></a></div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
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Dado que he estado un tiempo ausente en el blog, y no por vacaciones precisamente, hoy hablo de tres juegos que he jugado recientemente, y lo hago desde un primer vistazo por lo que tomadlo como unas primeras impresiones. No pretendo hacer una reseña ni un tutorial exhaustivo, solo dar unas pinceladas de estos juegos por si os puede valer. Vamos a ello.</div>
<div dir="ltr">
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<a name='more'></a><br /><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYzXKNVnuG0gBsy1h8RH78PnS8FAg3BjjWVEcn0_E06z-aa2ZRXBLpy5aiPk8pNfpJoEUnAWHhDzBIf4hngabV8c8i9hIxGxt7AvFbAGIrtKGQQIyBpzCBMMf88-Q-DFK-978dU3LsR4U/s1600/burgundy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYzXKNVnuG0gBsy1h8RH78PnS8FAg3BjjWVEcn0_E06z-aa2ZRXBLpy5aiPk8pNfpJoEUnAWHhDzBIf4hngabV8c8i9hIxGxt7AvFbAGIrtKGQQIyBpzCBMMf88-Q-DFK-978dU3LsR4U/s640/burgundy.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Castillos de Borgoña de cartas</b>. Me hice con él tras leer los comentarios de los chicos de <a href="https://twitter.com/llama_dice?lang=es" target="_blank">Llama Dice</a>, Isra y Shei. <br />
La verdad es que el juego de tablero es posiblemente uno de mis juegos preferidos, y curiosamente no lo tengo, quizás por lo poco que me atrae estéticamente. Dado que un amigo de mi grupo lo tiene y al igual que yo le encanta jugarlo (no le parece ni feo al tío), tengo la oportunidad de disfrutarlo casi siempre que quiera por lo que me planteé comprar esta versión de cartas por variar un poco.<br />
No os voy a engañar, la versión de tablero me parece mejor, pero desde luego éste no desmerece. Tiene el mismo espíritu, una mecánica muy similar y más agilidad de juego y set up que su hermano mayor. Además de ocupar menos espacio en la estantería y tener un precio bastante inferior. Eso sí, ocupa menos en la estantería, pero no en la mesa, ya que aunque se trata sólo de cartas, y de tamaño mini, el despliegue es importante.</div>
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Desde luego un buen sustituto.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyM_PcBd3uDfMgRd48_ujl0qgeJF5oQwwff6jNem7vvvQHoFZYqv9rrRDMs8shD4BD8DN5mTaUSnvq_E-dB67zOI7UdM9WjqQGmALmvNPw9PKtACsFtFdBCjZXecdDZ409YltOY-V91As/s1600/20160521_125213.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyM_PcBd3uDfMgRd48_ujl0qgeJF5oQwwff6jNem7vvvQHoFZYqv9rrRDMs8shD4BD8DN5mTaUSnvq_E-dB67zOI7UdM9WjqQGmALmvNPw9PKtACsFtFdBCjZXecdDZ409YltOY-V91As/s640/20160521_125213.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Cycling Party</b> ya lo he jugado más veces, incluso está reseñado en este<a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/05/de-como-atacar-al-inicio-del-puerto.html" target="_blank"> blog</a>, pero lo traigo hoy aquí a primeras impresiones porque recientemente lo hemos jugado por primera vez en su modo Máster. Éste modo de juego hace que en lugar de jugar una partida y el que gane ganó, se realiza una vuelta por etapas, que es lo que al fin y al cabo nos solemos encontrar en el ciclismo. Si bien es cierto que en este deporte existen las denominadas clásicas de un día, donde realmente destaca es en vueltas que se desarrollan en varios días, y eso hemos hecho nosotros. </div>
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El juego incluye un código de acceso a la web donde puedes hacer el seguimiento de la carrera, para poder ir llevando el control de las puntuaciones de la clasificación general, donde ahora sí entra en juego el tiempo con el que terminas la etapa para ver cuánto le sacas a tus oponentes. Esto se determina en función de cuántos turnos más necesites para llegar a meta para concretar los minutos perdidos y en la casilla tras la línea de meta dónde llegues en tu última tirada para determinar los segundos, siendo menor el tiempo cuanto más lejos llegues.</div>
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Con la web también puedes controlar la clasificación de la montaña, de la regularidad y de las metas volantes.</div>
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De momento hemos empezado entre Mr AP, Falconete y yo una vuelta de 5 etapas y hemos podido completar dos de ellas, pero ya estamos pensando cómo incluir una contrareloj en la siguiente e incluso hemos pensado reglas caseras para abanicos y otras incidencias de carrera.</div>
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Sin duda, el juego gana mucho con esta versión como ya nos anunciaron sus autores.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoGgdZnYDmPlR0HsTn53hOOxzYWdGiZFmFFSSHX-fAysa-BaeYyBQQ6R8Kzi6fgl0neR7zZhvwb8yScNcLPT1oKaiqyaVnvSdOrxn1f5wVKk6aP7__yMG9o_BCe-JV_ddFD9EQAFKnIgI/s1600/gah1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoGgdZnYDmPlR0HsTn53hOOxzYWdGiZFmFFSSHX-fAysa-BaeYyBQQ6R8Kzi6fgl0neR7zZhvwb8yScNcLPT1oKaiqyaVnvSdOrxn1f5wVKk6aP7__yMG9o_BCe-JV_ddFD9EQAFKnIgI/s640/gah1.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Grand Austria Hotel</b>, sin duda, y tras varias partidas, lo considero el juego del año. Lo descubrí gracias a una amiga y me encantó. Ese mismo día le echamos dos partidas a 4 y a 2 jugadores, pero después he estado intentando hacerme con él sin éxito.</div>
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Finalmente se anunció su publicación en español, pero no estaba muy concretada la fecha y me crucé con la posibilidad de hacerme con él en el mercado de segunda mano... ansia que se llama eso.</div>
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En el juego regentamos un hotel y tenemos que gestionarlo de la manera más eficientemente posible. Para ellos contamos con un pool de dados comunes sobre el que se eligen las acciones y se realizan con la fuerza en función del número de dados existentes de dicho valor.</div>
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Es un juego donde se comba mucho para poder ir haciendo las acciones, dado que las recompensas que dan los clientes lo permiten. Además hay que ir un poco a todo, y no hay una estrategia clara ganadora.</div>
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Por último, ha sido muy criticado el sistema de turnos, ya que cuando jugamos a 4 jugadores los entreturnos se eternizan. Es cierto que se hace un poco pesado, sobre todo si aparece algo de AP (y no es raro que se de), pero no ensombrece al gran juego que es ni lo más mínimo.</div>
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¿Habéis probado estos juegos? ¿Qué os parecen?</div>
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Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-49438313431805780702016-08-03T10:54:00.000+02:002016-08-03T10:54:29.314+02:00De cómo MEMMnos es CARDS.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvvQOyL4WMHRqm-CcV05rYiuoUhD6OJBj9RLcOYMphqgT_K_XSmKzYLbTgEEX5dcFdEwRndhDukjf7yIAcX_39Ta9mWOY4UXC6bba-JT-lKnAQJzx9hmFUK2qRAocY9KNO2tWVL14DxPQ/s1600/CjzsGosUgAEcwjs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvvQOyL4WMHRqm-CcV05rYiuoUhD6OJBj9RLcOYMphqgT_K_XSmKzYLbTgEEX5dcFdEwRndhDukjf7yIAcX_39Ta9mWOY4UXC6bba-JT-lKnAQJzx9hmFUK2qRAocY9KNO2tWVL14DxPQ/s640/CjzsGosUgAEcwjs.jpg" width="640" /></a></div>
Si el juego de palabras de la reseña del <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2015/09/de-como-memmnos-es-mas.html" target="_blank">Memm de cubos</a> te pareció malo, ni te cuento lo que te habrá parecido el título de la reseña de hoy, pero lejos de mis alardes humorísticos, vamos a analizar el juego que aún hoy está en Verkami para que valores si te interesa o no. Pasa y ponte cómodo.<br />
<br />
<a name='more'></a>Hoy hablamos de Memm Cards o Memm de Cartas, el cual podéis encontrar en este enlace de <a href="http://www.verkami.com/projects/7213-memm-cards" target="_blank">Verkami </a>si os interesa colaborar con su edición.<br />
Si os gustó la versión original de cubos, tenéis que mirar éste. Si no conocéis la versión de cubos, mirad que os parece éste y luego échale un ojo a la otra, la cual tienes reseñada en este blog.<br />
Para la reseña voy a usar un prototipo que me ha cedido el autor, por lo que no es la versión definitiva. Incluso si os fijáis, tiene bastantes "pruebas" sobre distintas cartas. Luego todo esto se unificará.<br />
En Memm Cards guardamos toda la esencia de su predecesor y la mecánica es muy similar. 36 cartas cada una de las cuales presenta 6 cuadrados de colores como si de las caras de un cubo se tratasen.<br />
Tenemos igualemente 6 colores y se reparten por las cartas en diferentes combinaciones de ellos, pudiendo haber cartas que poseen un color más de una vez. Para ello, cada cuadrado cuenta con un número romano que indica cuantas "caras" de ese color hay en la carta.<br />
Por una parte, todo esto es una reminiscencia del Memm de cubos, ya que su utilidad era más evidente. Con el de cartas en cambio, en un sólo golpe de vista, vemos cuantos colores hay en la carta, pero sin embargo el autor ha sabido buscarle un uso a estos números que me parece muy acertada.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuwuBCJtBlfuJiQ7RFb0-qLt1Jkm9Ryb4C1NU-Kp2PsZUF46u-e97ch4OFnjjmTdSx7bz94hX3Sx7tkthct65Z1l3IzSEXmMsX_MMmnR4m550Yb11QwtTvqAP0kSRrk3IVz2el3y4DDww/s1600/2016-08-03+10.35.15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuwuBCJtBlfuJiQ7RFb0-qLt1Jkm9Ryb4C1NU-Kp2PsZUF46u-e97ch4OFnjjmTdSx7bz94hX3Sx7tkthct65Z1l3IzSEXmMsX_MMmnR4m550Yb11QwtTvqAP0kSRrk3IVz2el3y4DDww/s640/2016-08-03+10.35.15.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
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</div>
El sistema de juego es sencillo. Se reparten todas las cartas entre los jugadores (de 2 a 4) al azar.<br />
Se coloca una carta en el centro de la mesa, y ahora por orden de turnos, cada jugador deberá colocar una de sus cartas haciendo coincidir los colores entre ambas cartas cumpliendo al menos estos requisitos:<br />
<br />
<ol>
<li>Que los colores superpuestos en las cartas sean como mínimo dos (iguales lógicamente).</li>
<li>Que la carta colocada toque la última carta que se puso en el turno anterior.</li>
</ol>
<div>
Además de ésto, si además de la carta recién colocada, tocamos otra más (2 cartas en total), repetimos turno.</div>
<div>
Si tocamos 3 cartas, repetimos turno y damos una carta de nuestra mano a nuestra elección a otro jugador.</div>
<div>
Si tocamos 4 cartas, repetimos turno y damos dos cartas... y así sucesivamente.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Gana el primer jugador que se quite todas las cartas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV0rvbkIPpQoperdH0RUjo9zaauR5I9mZ0xdfryQZQBkwwGNU30HkpeZ7I_3q4ZusrsDAeqh9ncbIINRHMBcEKGciuxFVzL5IOB83D_Omnyo5fI-IsmlSNiQNVZLcGQiXpm2-FW6O2HnI/s1600/2016-08-03+10.36.23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV0rvbkIPpQoperdH0RUjo9zaauR5I9mZ0xdfryQZQBkwwGNU30HkpeZ7I_3q4ZusrsDAeqh9ncbIINRHMBcEKGciuxFVzL5IOB83D_Omnyo5fI-IsmlSNiQNVZLcGQiXpm2-FW6O2HnI/s640/2016-08-03+10.36.23.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnnlz3EkmCMskkQLNu1be3Xo-CQcdPWJGT23xcjy_k2MMyzCyoNaU8kEYWVzv5Ku8xKTBF2piANjQFUWf1NJ03_TYtZCmIbw7gBdivhtuq3YY5c0IJ_8snBB4lkpBVAxQU-lneni2Iuxo/s1600/2016-08-03+10.36.31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnnlz3EkmCMskkQLNu1be3Xo-CQcdPWJGT23xcjy_k2MMyzCyoNaU8kEYWVzv5Ku8xKTBF2piANjQFUWf1NJ03_TYtZCmIbw7gBdivhtuq3YY5c0IJ_8snBB4lkpBVAxQU-lneni2Iuxo/s640/2016-08-03+10.36.31.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Hasta aquí todo igual que su antecesor, pero ahora viene desde mi punto de vista el gran acierto.</div>
<div>
Memm Cards no es un simple apaño, no es una versión reducida de un juego previo, sino que tiene alma propia, y ese matiz viene sin duda con la versión de puntos.</div>
<div>
Como había comentado con anterioridad, en las cartas figura con números romanos en cada cuadrado cuantas caras de ese color hay en la propia carta.</div>
<div>
En la versión de puntos, cada jugador al principio de la partida elige un color, en público, y se procede de la misma manera que antes.</div>
<div>
La gracia ahora está en que al final de la partida se cuentan los puntos que han quedado vistos sobre la mesa de cada color, siendo el jugador con más puntos el que gane. Para ello, cada número romano equivale al mismo número de puntos, por lo que tener la siguiente carta con todos sus cuadrados vistos, equivale a 36 puntos para el verde.</div>
<div>
Este pequeño giro de tuerca hace del juego igual de sencillo, pero bastante más profundo, ya que es necesario prever qué cartas van a quedar arriba y cuales van a ir tapando nuestros oponentes.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
COMPETENCIAS BÁSICAS </div>
<div>
Memm cartas es un juego sencillo, que se explica en 1 minuto, pero que puede llegar a provocar análisis parálisis entre sus jugadores debido a la gran profundidad que puede llegar a tener. </div>
<div>
Controlar la carta que vamos a poner para que nos haga repetir turno, y por tanto tener prevista la siguiente carta que pongamos hace que estemos girando nuestras cartas en nuestra mano mentalmente para sacarles el mayor provecho. </div>
<div>
Lo he jugado hasta ahora 5 partidas, todas a dos jugadores, que es como creo que el juego tiene mayor control. Una de las veces lo jugué con una persona mayor, y se lo expliqué después del <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/04/de-como-speed-cups-mejora-la-motricidad.html" target="_blank">Speed Cups</a>, juego ultra sencillo, y aún así éste se explica más rápido.</div>
<div>
La versión de puntos me parece de lo más acertada, no sólo por darle una impronta propia a lo que todos llamamos "versión de cartas", pero que perfectamente podría tener nombre de juego independiente, sino porque, si cabe, me parece un modo de juego casi mejor que el original, de mayor complejidad. </div>
<div>
En cualquier caso, ambos modos tienen cabida en la misma baraja, y los he jugado con distintos grupos en función de si son más o menos jugones.</div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px; margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /><o:p></o:p></span></div>
<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="background: white; border-collapse: collapse; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><tbody>
<tr><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 189.7pt;" valign="top" width="253"><div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Competencias que desarrolla<o:p></o:p></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 242.5pt;" valign="top" width="323"><div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm; text-indent: -10.7pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">o Visión espacial.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm; text-indent: -10.7pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">o Pensamiento abstracto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm; text-indent: -10.7pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">o Interacción con el mundo físico.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm; text-indent: -10.7pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">o Competencia matemática<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm; text-indent: -10.7pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">o Competencia artística<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm; text-indent: -10.7pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">o Las propias de los juegos de mesa<o:p></o:p></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #666666; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">
<div style="font-family: verdana, geneva, sans-serif;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La visión espacial es superficial y no tridimensional, pero se desarrolla en gran medida por tener que hacer coincidir los colores que se superponen. Por las diferentes combinaciones en ocasiones la coincidencia no se da, por lo que la colocación no es válida. Así que tienes que hacer operaciones de giros espaciales en tu cabeza con los distintos colores para que se ajuste.</span></div>
<div style="font-family: verdana, geneva, sans-serif;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Además de todo ésto, Memm Cartas sigue guardando su estética minimalista que tanto encanto dio a la versión de cubos, la cual esperemos poder ver editada algún día.</span></div>
<span style="font-family: verdana, sans-serif;">La mecánica de colocación de cartas os puede recordar en algo a <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/01/de-como-construir-una-micro-roma.html" target="_blank">Micro Rome</a>, juego también reseñado en este blog.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; font-family: verdana, geneva, sans-serif; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPpeYk_9qWftdN2Wi_QR8jKCGh311YMh_GF8jNDJUCzVUKytJTX44e_sOQSMr4oOLq3-bgtL3xJ5n1Af6_aAdCSy31X7jU-VOUUw4n0QK6uTAYmrERKZYap0B28L35Ikd80K_ooLiLpBk/s1600/2016-07-30+18.32.44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPpeYk_9qWftdN2Wi_QR8jKCGh311YMh_GF8jNDJUCzVUKytJTX44e_sOQSMr4oOLq3-bgtL3xJ5n1Af6_aAdCSy31X7jU-VOUUw4n0QK6uTAYmrERKZYap0B28L35Ikd80K_ooLiLpBk/s640/2016-07-30+18.32.44.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="font-family: verdana, geneva, sans-serif;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font-family: verdana, geneva, sans-serif;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font-family: verdana, geneva, sans-serif;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">P.D.- Aquí podéis ver el exhaustivo proceso de fabricación de las cartas.</span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Cy1pTB_EtJI/0.jpg" frameborder="0" height="498" src="https://www.youtube.com/embed/Cy1pTB_EtJI?feature=player_embedded" width="600"></iframe></div>
<br />Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-85461926332284854302016-07-13T10:30:00.000+02:002016-07-13T10:30:12.630+02:00De cómo la educación en la actualidad ha cambiado<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyn0PexFLdep35-8zwuKdKwY59bI1umCL3s1kR-yApTdeadwpR8Yv7SMydeNVNMgn3XSxz7tTsUkfny34_cDBmIoVLxtQEc2kwvf82aJXnqvscJ5rOQ0lsHvJgZG8qX589m1-b_X-0JQI/s1600/quino+ed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyn0PexFLdep35-8zwuKdKwY59bI1umCL3s1kR-yApTdeadwpR8Yv7SMydeNVNMgn3XSxz7tTsUkfny34_cDBmIoVLxtQEc2kwvf82aJXnqvscJ5rOQ0lsHvJgZG8qX589m1-b_X-0JQI/s1600/quino+ed.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Para que luego digan que no se puede educar con una ilustración.</div>
<br />Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-61212104399320806952016-07-06T10:30:00.000+02:002016-07-22T12:18:09.776+02:00De cómo es el top "juegos prejuzgados" IV<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvlQV4IB0hyphenhyphenDMaMfGuIQiMumL7hh9ItbMrT9IsvyJvO1BHFNFqOiJo_YQ9kxrxHkbh87VaROuMOmyTAw8uhYUeNDdH_85WauaK5JbUi7Il5j1lDpJ-ZDNlmUZrvpXjBpfuzpPkwd-Hq2Y/s1600/meh-cat_featured.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="526" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvlQV4IB0hyphenhyphenDMaMfGuIQiMumL7hh9ItbMrT9IsvyJvO1BHFNFqOiJo_YQ9kxrxHkbh87VaROuMOmyTAw8uhYUeNDdH_85WauaK5JbUi7Il5j1lDpJ-ZDNlmUZrvpXjBpfuzpPkwd-Hq2Y/s640/meh-cat_featured.png" width="640" /></a></div>
Voy a hacer otra entrada de estas de juegos prejuzgados. Ya sabéis, juegos que antes de jugarlos me esperaba otra cosa, para bien o para mal, y que resultaron ser una sorpresa.<br />
Para ver las entradas anteriores relacionadas con este tema, tenéis la etiqueta de <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/search/label/prejuzgados" target="_blank">prejuzgados</a> dado que como sigo acumulando en este listado, supongo que sacaré alguna más de vez en cuando.<br />
Sin más, voy con la nueva entrada, espero que os sirva.<br />
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<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0InbdRw7WIu_l1iJS8bnUyFLxULSnWKCyuiSbaSpHtPNDdhyTVi3dv-PIrAtrEqcRw6Hc06hPAz5BAwzYAupZQ7-5BzhsX5fP9WAqOStI7KkjhxeGCnpevTWcfK_I08FzpWc8aGHiJxA/s1600/castillos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0InbdRw7WIu_l1iJS8bnUyFLxULSnWKCyuiSbaSpHtPNDdhyTVi3dv-PIrAtrEqcRw6Hc06hPAz5BAwzYAupZQ7-5BzhsX5fP9WAqOStI7KkjhxeGCnpevTWcfK_I08FzpWc8aGHiJxA/s640/castillos.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Castillos del rey loco (Castles of Mad King Ludwig).- </b>Éste era un juego que me llamaba la atención por su temática, lógicamente. Aún así, me parecía un juego cuya caja demasiado grande para lo que trae (un poco estilo patatas fritas Lays con mucho aire dentro) y que el track de puntuación, poll donde se cogen las piezas, las cartas y las monedas (es decir, casi todos los componentes, me resultaban bastante feos). Todo ésto hizo que no me llamara la atención jugarlo.<br />
Me crucé con él gracias a un amigo que lo tiene y le di una oportunidad, y verdaderamente es un muy buen juego. Su sistema de pujas inicial es muy original al tener que ordenar el jugador inicial las losetas por precios, y tener que pagarle a él las compras.<br />
Las sinergias que se producen entre las distintas habitaciones también crean bastante tensión y estrujan el cerebro. Me ha gustado mucho las pocas partidas que le he echado.<br />
Creo que Viravi (editorial que lo va a traer a España) ha hecho bien en fijarse en él.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjccLjfT2O6lSYX0YkSZgIhIhPwtmU178Fa7Iqn-hIXg7rU1WIiZL5oLjkYVy7VZ8IrpmxxCu7gDlW6XyzmIwot7LppPsRX8LWqapVAz_GrWCZneEJvgjg_yGrcLhWsHAtYdRAf0KiTuGg/s1600/the+game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjccLjfT2O6lSYX0YkSZgIhIhPwtmU178Fa7Iqn-hIXg7rU1WIiZL5oLjkYVy7VZ8IrpmxxCu7gDlW6XyzmIwot7LppPsRX8LWqapVAz_GrWCZneEJvgjg_yGrcLhWsHAtYdRAf0KiTuGg/s640/the+game.jpg" width="640" /></a></div>
<b>The Game.- </b>Sólo lo he jugado una vez, una partida a dos jugadores, y con quien lo jugué le gustó. A mi en cambio me resultó que no era un juego (lo cual tiene delito: un juego de mesa que se llama "El Juego" y que encima no me parece un juego), me pareció más una manera de ordenar los mazos de cartas. Supongo que alguien con TOC (trastorno obsesivo compulsivo) puede disfrutar mucho con este juego, pero a mi me resultó bastante aburrido. Tuve las mismas sensaciones que con el Córdoba, que más que un juego es una mecánica y poco más.<br />
Tened en cuenta no obstante que estuvo nominado a juego del año en Alemania, por lo que se ve que hay mucha gente que sí que le parece interesante, pero no es mi caso, al menos con una partida.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK6cW7UwfNgNRcxEswZjJjs6I7_daxdxEV_UG3RK4gFk3kAtlTYJo2pln-kWpbIBHCRn9JoZfc09pv7uW3CQQxWvIxA9XFBlqCj-D7q3KDcRcmFajBR7I6y7pEOCwBz5HW3ISfoS8Zhvg/s1600/orleans.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK6cW7UwfNgNRcxEswZjJjs6I7_daxdxEV_UG3RK4gFk3kAtlTYJo2pln-kWpbIBHCRn9JoZfc09pv7uW3CQQxWvIxA9XFBlqCj-D7q3KDcRcmFajBR7I6y7pEOCwBz5HW3ISfoS8Zhvg/s640/orleans.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Orleans.- </b>Éste es un claro ejemplo de lo que influyen las redes sociales, los blogs y los canales de difusión de juegos de mesa en los que consumimos ese tipo de información. Orleans fue un juego que desató un gran debate en la red, con dos frentes muy opuestos, quienes decían que no valía un duro (gente que además suelen tener gustos muy similares a los míos y por lo que tuve muy en cuenta su opinión), y quienes decían que se trataba de un buen juego.<br />
Arriesgué y me conseguí una copia porque la mecánica me llamaba bastante la atención, y el arte del juego me gustaba mucho. Lo hice pensando que sería un euro ligero para jugar con no jugones. Finalmente me ha resultado un juego muy entretenido, con sus pegas logicamente (sobre muchas de ellas se ha puesto el acento en bastantes ocasiones), pero aun así, me sigue pareciendo un juego con muchas posibilidades de salir a mesa.<br />
Hasta ahora sólo lo he jugado un par de veces, pero creo que da lo que ofrece.<br />
Como se dice siempre, intenta probarlo antes de adquirirlo porque aquí no hay medias tintas por lo que parece.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv2QrwXnzD0jdxyX0_rt4Io_rO1jPIBUz-4qeYr8n3B5L0hcSAfoOUoJ11Nid0kCN7byZsXRuTb6CwdjLKj51PAzu0csrrIJT7jau70dew_mCfgQYp4Yd59U0X4_dzZE19oOCAjE3u7zk/s1600/raid+and+trde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv2QrwXnzD0jdxyX0_rt4Io_rO1jPIBUz-4qeYr8n3B5L0hcSAfoOUoJ11Nid0kCN7byZsXRuTb6CwdjLKj51PAzu0csrrIJT7jau70dew_mCfgQYp4Yd59U0X4_dzZE19oOCAjE3u7zk/s640/raid+and+trde.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Raid and Trade.- </b>A estas alturas de blog, que aparezca un juego de este tipo en este listado no debe sorprender a nadie. Está claro mi perfil y qué juegos salen perdiendo en mis valoraciones. Es cierto que hay muchos juegos de este estilo que disfruto, y mucho, pero en éste en concreto, me pareció que no había nada que le hiciese sobresalir. Me lo habían pintado bien, pero se quedó un poco en agua de borraja.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw9gsC-NJI_eAOZcWFOZ1UEL6_sHfVA_M-dZp4Wt7zxhrOgKB0lau9Vg0Sx-SUGFaSpOYKHl8sZuBLyqOFWY8EuPo4iRS_6qt1VO4XNG_1xlMkbDlor5Ijm8ndh49USvo6wDdS20uUk74/s1600/the+grizzled.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw9gsC-NJI_eAOZcWFOZ1UEL6_sHfVA_M-dZp4Wt7zxhrOgKB0lau9Vg0Sx-SUGFaSpOYKHl8sZuBLyqOFWY8EuPo4iRS_6qt1VO4XNG_1xlMkbDlor5Ijm8ndh49USvo6wDdS20uUk74/s640/the+grizzled.jpg" width="640" /></a></div>
<b>The Grizzled.- </b>Jugué a este juego hace algún tiempo ya, y me pareció una obra de arte. No sólo por el juego en sí, que me parece bastante entretenido e inmersivo, sino por el arte y su concepción. Al juego le rodea una historia para darle una base argumental que me parece magistral. Las ilustraciones me recuerdan a los cómics belgas. El espíritu que se respira y la tensión cuando se juega me parecen alucinantes.<br />
No le he echado muchas partidas todavía, pero desde luego es un juego que me parece muy acertado en todos los sentidos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdhuRfzsPjFIAkuJvNsgLNA7-_Du-sHRzLBcIITv4Erc4suxTBZ4yUEsEcBl6JvkEqBgOaq4ZbVHvN5zmUh2ljliTdIPNHSNuftL3hO1yzFQoCoJ2nKtOKv70XFNB91IrbTxVChZvjtJc/s1600/Celestia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="540" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdhuRfzsPjFIAkuJvNsgLNA7-_Du-sHRzLBcIITv4Erc4suxTBZ4yUEsEcBl6JvkEqBgOaq4ZbVHvN5zmUh2ljliTdIPNHSNuftL3hO1yzFQoCoJ2nKtOKv70XFNB91IrbTxVChZvjtJc/s640/Celestia.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Celestia.- </b>Con sólo un par de partidas jugadas, no sabría decir muy bien qué es lo que no me parece que funcione de este juego. El tema push your luck junto con el faroleo y tratar de adivinar las cartas del capitán de turno sonaban bien, pero a la hora de la verdad, me pareció más una ruleta rusa que otra cosa. No encontré argumentos para poder deducir si seguir en la nave o bajarme en la siguiente parada y funcioné más a ciegas... no me convenció mucho.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYz8yBq_bkS4G8lx6okjP4yxvhWlLuvZ7vmra0-CRN9yp0hNFshui092taFttDicmy-RpQwofahDxuyZPyapq_77O7oxrPOzDkDIwv4-9A1AFCYbG-UcHnlkgEwx8Mn9HblG3guRirtvg/s1600/nenaderthal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYz8yBq_bkS4G8lx6okjP4yxvhWlLuvZ7vmra0-CRN9yp0hNFshui092taFttDicmy-RpQwofahDxuyZPyapq_77O7oxrPOzDkDIwv4-9A1AFCYbG-UcHnlkgEwx8Mn9HblG3guRirtvg/s640/nenaderthal.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Neanderthal.- </b>Con la campaña de sensibilización que está haciendo <a href="https://twitter.com/vilvoh?lang=es" target="_blank">vilvoh</a> por las redes, es difícil no haber probado a estas alturas el Neanderthal, o como mínimo no saber de qué va, y cuales son sus pros y sus contras.<br />
Está claro que se trata de un juego euro, pero con un componente de azar altísimo, determinante y muy bien hilada.<br />
Lo que discrepo es en el motivo por el cual muchos (y yo mismo) no se han atrevido a probarlo aún: las reglas son complicadas. Para nada es así. Tampoco voy a decir que sean fáciles, de hecho en mis dos partidas no he pasado nunca a tribal y por tanto esa parte la desconozco, pero es un juego que se juega con bastante fluidez y que resulta muy divertido, si es que estás dispuesto a perder toda tu tribu en una mala tirada de dados, claro.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0boSfGkPZqKa7Q1n2309AvzuajvqyktL15ErFhOqjk0TL0b3O0WFkg5x3mfzL2C14WamuLsUs5ziymUhFYbP8rc-b_fc0D19hy5iz1p8ax0M4SNR0JIaCWJRpElPRSbw607nYMXHku7Q/s1600/command+and+color+napoleonics.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0boSfGkPZqKa7Q1n2309AvzuajvqyktL15ErFhOqjk0TL0b3O0WFkg5x3mfzL2C14WamuLsUs5ziymUhFYbP8rc-b_fc0D19hy5iz1p8ax0M4SNR0JIaCWJRpElPRSbw607nYMXHku7Q/s640/command+and+color+napoleonics.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Commands and Colour Napoleonics.- </b>Es el caso contrario del anterior. Mi experiencia con los wargames es escasa, limitada prácticamente a Risk y poco más, y pensé que éste podía ser una buena puerta de entrada.<br />
Ya desde el set up me resultó muy tedioso tener que organizar todo. El tablero también resulta bastante árido.<br />
No obstante, la idea de representar una batalla histórica me parece formidable, con un gran potencial educativo. Para nuestra partida elegimos la más básica, con pocos tipos de unidades, pero aún así anduve bastante perdido durante toda la contienda, sin saber cómo sacarle partido a cada uno de mis pelotones, ya que cada uno de ellos tiene unas características propias. El resultado fue que terminé avanzando todas mis tropas con idea de arrasar al contrincante, pero los dados tampoco se portaron. Me aburrí un poco.<br />
<br />
Pues hasta aquí el nuevo top. ¿Coincidís conmigo en alguno? ¿Pensáis que debería darle otra oportunidad? ¿Creéis que con más partidas cambiaría de opinión?Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-82496926479081304312016-06-29T10:30:00.000+02:002016-06-29T10:30:28.481+02:00De cómo da gusto viajar<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGi5vCdEwQa3rEOJ8ZSCTFdxqQV06K6a8hl1X-WNYrAGrYwo9EEdPrtWhAE6cwmlXgPpL0J_8vnn7zyI83v4hP0-KjE0GolAQn9c2bxuLyet3QwnkFMB9HO6eeRJAqFSSi7mJkPIcqpcA/s1600/pic1951594.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGi5vCdEwQa3rEOJ8ZSCTFdxqQV06K6a8hl1X-WNYrAGrYwo9EEdPrtWhAE6cwmlXgPpL0J_8vnn7zyI83v4hP0-KjE0GolAQn9c2bxuLyet3QwnkFMB9HO6eeRJAqFSSi7mJkPIcqpcA/s640/pic1951594.jpg" width="526" /></a></div>
...con el chacachá del tren. Hoy Isle of Trains. Un mini juego que tiene sus pros y sus contras, pero que tras muchas partidas jugadas, tengo claro que se queda en mi colección.<br />
Vamos al tema.<br />
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<a name='more'></a>Isle of trains es un alarde de diseño. Descubrí este juego gracias a Paco Gurney tal y como comenté en el <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/04/de-como-es-el-top-por-estrenar.html" target="_blank">Top de Juegos por Estrenar</a>. Parece ser que se trató de un concurso que realizó la editorial Dice Hate Me en el cual se pedía desarrollar un juego con la limitación de una baraja de Póquer (54 cartas). Y con tan poco material, hacer un juego como éste, desde mi punto de vista tiene su miga.<br />
El juego es de 2 a 4 jugadores, y funciona igual a cualquiera de esos números.<br />
En el Set Up disponemos la isla de los trenes (6 cartas) en el centro de la mesa y damos a cada jugador una locomotora inicial de nivel 1.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1mIIHTzK4j68PamNW1Za9Iw_G3mfwEVW9CGaZ3KRkKxxt5caLsmMTnoBudvWAzyz-ukXbvNqqWYj1SUodgICuPXszfGkowuDV768kYPVVog8IuClmkVS_Q8si2XH7wQaFRAlv_MYwrcM/s1600/20160627_115001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1mIIHTzK4j68PamNW1Za9Iw_G3mfwEVW9CGaZ3KRkKxxt5caLsmMTnoBudvWAzyz-ukXbvNqqWYj1SUodgICuPXszfGkowuDV768kYPVVog8IuClmkVS_Q8si2XH7wQaFRAlv_MYwrcM/s640/20160627_115001.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Cada una de las 6 cartas de la isla representa una ruta comercial que tiene una demanda de mercancías.<br />
Todos empiezan con 5 cartas en la mano.<br />
Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj, y cada uno en su turno tiene que hacer dos acciones a elegir de las siguientes, pudiendo repetir la misma si lo desea.<br />
<br />
<ol>
<li>Robar una carta del mazo.</li>
<li>Construir una carta.</li>
<li>Cargar una mercancía.</li>
<li>Hacer una entrega.</li>
</ol>
<div>
Vamos a describir cada una de ellas:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
1-Robar una carta del mazo. El límite de mano al final de tu turno es 5, por lo que si se da el caso y tienes más de 5 cartas en ese momento, deberás descartar el exceso.</div>
<div>
Como verás a continuación, las cartas sirven para varias cosas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
2-Construir una carta. Tipos de cartas hay básicamente 4:</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-67991msEPJ4dq_HCY0eltbhMHZ9Q3gs1gFsK-KV4GRAW3_cmsmWfS27dBc1PtINEkuny2fELUmZvLQjDUT08Ozp48l5TOVAYCKFTjNPw1SS1tWHyElZsaYbjfUP0M2L7ZQiU0hGQ6LE/s1600/20160627_115138.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-67991msEPJ4dq_HCY0eltbhMHZ9Q3gs1gFsK-KV4GRAW3_cmsmWfS27dBc1PtINEkuny2fELUmZvLQjDUT08Ozp48l5TOVAYCKFTjNPw1SS1tWHyElZsaYbjfUP0M2L7ZQiU0hGQ6LE/s640/20160627_115138.jpg" width="640" /></a></div>
</div>
<div>
<ol>
<li>Locomotoras. Las cuales son las que te permiten tirar de tu tren. Sólo podemos tener una locomotora, y en función de su nivel, nos permitirá cargar más peso o menos. Para subir de nivel una locomotora, sólo hay que pagar la diferencia de precio entre la que tenemos y la que queremos construir, descartando la inferior. Este principio de subir de nivel es también válido para los vagones.</li>
<li>Vagones. Nos sirven para cargar las mercancías. Cada uno tiene el tipo de mercancías que carga, el número y el beneficio, que explicaré luego. También pueden subirse de nivel a vagones con mayor capacidad de carga. Ojo con el peso de los vagones.</li>
<li>Coches cama. Son mejoras para tu tren. Modificaciones a las reglas básicamente.</li>
<li>Edificios. Sólo se puede tener un edificio, y conceden puntos al final de la partida.</li>
</ol>
<div>
3-Cargar una mercancía en tu propio tren, o bien en el tren de un oponente. Al hacerlo en el de otro jugador obtenemos el beneficio que especifique la carta, que suelen ser hacer acciones extras o robo de cartas.</div>
</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipDE5qdbeVTRLRIKakqgdoZ8e3TsthBdvIIl7E4nHekhV2F0I9BjZsMwvYtW6QaSrlb_4MWGvgxXp_BRVLqk0dJz_Cb8GpE-TlkvwyufHiZGSk92q3OseCjHdEGvmPO87AEu7nPr6GjNc/s1600/20160627_115224.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipDE5qdbeVTRLRIKakqgdoZ8e3TsthBdvIIl7E4nHekhV2F0I9BjZsMwvYtW6QaSrlb_4MWGvgxXp_BRVLqk0dJz_Cb8GpE-TlkvwyufHiZGSk92q3OseCjHdEGvmPO87AEu7nPr6GjNc/s640/20160627_115224.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div>
4-Hacer una entrega. Para ello, tomamos las mercancías que tenemos cargadas en nuestro tren y las entregamos para reclamar una de las rutas de la isla.</div>
<div>
Estas rutas tienen unos requisitos de mejora (dos por cada carta). Antes de poder reclamar una ruta nueva, es obligatorio mejorar de una de las dos maneras posibles nuestra ruta.</div>
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<br /></div>
<div>
El juego termina cuando se han reclamado un número de rutas en función del número de jugadores.</div>
<div>
Para puntuar, contamos los puntos que nos otorgan las cartas de tren que tengamos construidas, el edificio, las rutas y un punto extra por cada carga que mantengamos. El jugador con más puntos gana.</div>
<div>
<br /></div>
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COMPETENCIAS BÁSICAS</div>
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Isle of trains es un juego que me ha gustado mucho. Es un alarde de diseño, ya que con tan solo 54 cartas, consigue desarrollar un juego al estilo San Juan, donde las cartas nos valen como trenes, como mercancías (de tres tipos) y como moneda de cambio. Y lo hace bien, sin necesidad de meter más historias.</div>
<div>
El juego además ocupa poco en mesa y cabe en un bolsillo. Yo me lo he llevado de viaje, y lo hemos jugado en la mesita del avión sin problema (solapando las cartas).</div>
<div>
El aspecto gráfico me parece muy acorde con esta filosofía minimalista, y todo se entiende perfectamente. Si bien es cierto, que creo que mi copia en particular tiene los reversos de las cartas impresos al revés, pero tampoco es para tanto. Sobre todo teniendo en cuenta el precio del juego.</div>
<div>
Con tan poca cosa, se consigue hacer un juego que tiene más que pensar de lo esperado, ya que saber en qué momento interesa jugar una mercancía en un tren de otro jugador para obtener el beneficio, o cuándo reclamar una ruta y cuando esperar, hace que estés un buen rato desarrollando tus vagones para optimizar al máximo.</div>
<div>
Y ahora viene el "pero"... la gran pega del juego es que es un filler interruptus. Cuando ya estás empezando a encarrilar tu tren (como anillo al dedo la expresión, oye), el juego termina. Es excesivamente rápido. Además de eso, en la gran mayoría de las partidas que he jugado, siempre me he llevado al impresión de que por muy bien que tengas tu tren, y muy mal que lo tenga el de enfrente, cuando piensas que le vas a pegar una paliza, al final los resultados suelen ser bastante ajustados.</div>
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En ningún caso desmerece el juego, pero nos dan una pista de a qué tipo de juego nos estamos enfrentando... un filler, y de apellido, interruptus.</div>
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<br />
<div>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="background-color: white; border-collapse: collapse; border: none; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><tbody>
<tr><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 189.7pt;" valign="top" width="253"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
Competencias que desarrolla<o:p></o:p></div>
</td><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 242.5pt;" valign="top" width="323"><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 10.7pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "courier new"; font-size: 11pt; line-height: 18.48px; text-indent: 0cm;">o<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal;"> </span></span><span style="font-size: 11pt; line-height: 18.48px; text-indent: 0cm;">Competencia social y ciudadana</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 10.7pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "courier new"; font-size: 11pt;">o<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal;"> </span></span><span style="font-size: 11pt;">Competencia matemática<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 10.7pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "courier new"; font-size: 11pt;">o<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal;"> </span></span><span style="font-size: 11pt;">Competencia artística</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 10.7pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "courier new"; font-size: 11pt;">o<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 7pt; font-stretch: normal;"> </span></span><span style="font-size: 11pt;">Las propias de los juegos de mesa</span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">LO MEJOR</span></span></div>
<div>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><br /></span></span></div>
<div>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Crear un juego "tan profundo" con tan poca cosa.</span></span></div>
<div>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">El arte, aunque sé que tiene detractores.</span></span></div>
<div>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">El uso de las cartas como varias cosas, sencillamente genial.</span></span></div>
<div>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><br /></span></span></div>
<div>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">LO PEOR</span></span></div>
<div>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><br /></span></span></div>
<div>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Cuando empiezas a desarrollar tu tren, termina de manera inesperada.</span></span></div>
<div>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Puntuaciones demasiado ajustadas. Es difícil sobresalir. Ésto puede ser una ventaja para muchos, señal de que el juego está bien compensado, pero creo que premia poco a quien ha conseguido hacer más en el juego.</span></span></span></div>
<br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_jgCkY88ISC6_fYg3lqNKMDLRpw6WEiJUn0caC-DFyBFdZImR9b3wRugX1D-xNPICdNwHH5jGfWGB2Vc4rV7hR4_Wo404nKg9dULNGxezGGrYpKqNmYsC06Yv4zLFlnm94cgubxpVs64/s1600/ISLE+OF+TRAINS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_jgCkY88ISC6_fYg3lqNKMDLRpw6WEiJUn0caC-DFyBFdZImR9b3wRugX1D-xNPICdNwHH5jGfWGB2Vc4rV7hR4_Wo404nKg9dULNGxezGGrYpKqNmYsC06Yv4zLFlnm94cgubxpVs64/s640/ISLE+OF+TRAINS.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-75448441773603400692016-06-22T10:30:00.000+02:002016-06-22T10:30:01.638+02:00De cómo sacar el genio<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijosDfXG4AmfKbTvIynDQDR-dtbF4QUpspoekTKVVr1wK0SbDZiVyenEXYdoZFfvwmAD8RFXpgSJASrvcKn_zkmrjp1MKI8S0PeKGlJODi37pSVKQK2qFtBryoNqoJHbenoS7PDGnrkuw/s1600/pic2055255_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijosDfXG4AmfKbTvIynDQDR-dtbF4QUpspoekTKVVr1wK0SbDZiVyenEXYdoZFfvwmAD8RFXpgSJASrvcKn_zkmrjp1MKI8S0PeKGlJODi37pSVKQK2qFtBryoNqoJHbenoS7PDGnrkuw/s320/pic2055255_md.jpg" width="320" /></a></div>
La entrada número 101 del blog va dedicada a este Five Tribes, a ver si así llego a las 1001 entradas (es sólo un número más, y encima un cero, por qué no?)<br />
<br />
<a name='more'></a>En Five Tribes nos ponemos en la piel de unas tribus blablabla (ya sabemos lo que pasa con los temas en estos juegos) y mediante una mecánica de DEScolocación de trabajadores, iremos consiguiendo puntos de victoria en forma de dinero a lo largo de la partida para al final desvelar al ganador.<br />
Si conoces el juego africano mancala tienes parte del recorrido de aprendizaje realizado, ya que se basa en esta mecánica para desarrollar todo el juego.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0RnHnSDMlvXVj-nuPQuF3NvUsax06-UQznzeq2esdhX0izKRPXfNHuyxqtxGaU0Y88Z3Xte16xlAdcl_EphWeWgZRKUKBqImkpMa8EuiK4VllPaKskEGBY8u2JGneaOaf_CylFbULvP8/s1600/130131_mancala_tout.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0RnHnSDMlvXVj-nuPQuF3NvUsax06-UQznzeq2esdhX0izKRPXfNHuyxqtxGaU0Y88Z3Xte16xlAdcl_EphWeWgZRKUKBqImkpMa8EuiK4VllPaKskEGBY8u2JGneaOaf_CylFbULvP8/s400/130131_mancala_tout.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La preparación del Set Up es lo peor del juego, ya que se hace bastante tediosa, pero al final merece la pena.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Para ello, se cogen al azar todas las losetas y se sitúan en una retícula de 6x5.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En cada loseta se colocan de pie y también al azar 3 meeples extraídos de la bolsa de tela.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYGbayZOos4iXKV5vYLnTdcomCEvxWhQK73Jf8tjO7nyiE7OgFAxq3sXXoRHXzsAFTlnWsA-8FRbTEl8J4mITVB5HgdYcfVQ7eLcZSLOGG-eoMwq7I9iZSEQzUqDYv6okCokt7Pr4tyz8/s1600/20160620_162847.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYGbayZOos4iXKV5vYLnTdcomCEvxWhQK73Jf8tjO7nyiE7OgFAxq3sXXoRHXzsAFTlnWsA-8FRbTEl8J4mITVB5HgdYcfVQ7eLcZSLOGG-eoMwq7I9iZSEQzUqDYv6okCokt7Pr4tyz8/s640/20160620_162847.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Contígüo a éste situamos el track de orden de turno y el track de apuestas. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Cada jugador recibe sus camellos (dependiendo del número de jugadores), un minarete para indicar su orden de turno, y se colocan al lado del tablero las palmeras de los oasis y los palacios.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
También es necesarios montar un mercado de 9 cartas, y otro de 3 genios de la lámpara (o dijines).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Por último, se dejan a un lado las monedas y la bolsa de tela.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El despliegue como estaréis viendo es espectacular, y sin duda se tarda más en montar que en explicar las reglas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkomK7ykLYCIkSVWURrADCF3sEzb9jrygK0oyH3IJo0bYJ7O-WOvOTTBVqQnna15VqjZzyzwRYGWSXvjVXFwXIzbYGZvBVYiCA1LvbyROhSbo9aK70EbrQZHQocm4y3CoFpuiN3MxYLEM/s1600/20160620_163756.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkomK7ykLYCIkSVWURrADCF3sEzb9jrygK0oyH3IJo0bYJ7O-WOvOTTBVqQnna15VqjZzyzwRYGWSXvjVXFwXIzbYGZvBVYiCA1LvbyROhSbo9aK70EbrQZHQocm4y3CoFpuiN3MxYLEM/s640/20160620_163756.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Lo bueno de este juego es que es una mecánica, muy simple, muy elegante, y no hay nada de artificio. Aprender a jugar es sencillísimo. Saber jugarlo bien, y sobre todo sin entorpecer un entreturno lógico es el reto de este juego.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Todos los jugadores disponen de una hoja de ayuda. Seguir esa hoja es muy sencillo, incluso para explicar las reglas. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Un turno se divide en estas fases:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<ol>
<li>Apuestas por el orden de turno.</li>
<li>Acciones de los jugadores.</li>
<li>Reposición.</li>
</ol>
<div>
Entro a desgranar un poco más.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
1.-Apuestas por el orden de turno:</div>
<div>
<div>
Simplemente tomamos nuestro minarete y nos situamos en la casilla de orden de turno que queramos, pagando su coste. Cuanto más paguemos, más posibilidades de ser primero.</div>
</div>
<div>
Hay además tres posiciones para el cero ya que el que ponga primero en esta casilla, será desplazado por los que vayan poniendo a continuación.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghdWFSRlZf81tkM9r88eIvDV2eVUVqKg-YKNh9Yb52camlqqNOg2dkwlfEHI2AJdeZU77Eo0Kw8TByjfXhSPlg_pD9GUzR8_QqdR7LFoMXsw5Tzj8Jv3N7AmSE-lkT2UMMiISADhc1pFw/s1600/20160620_164021.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghdWFSRlZf81tkM9r88eIvDV2eVUVqKg-YKNh9Yb52camlqqNOg2dkwlfEHI2AJdeZU77Eo0Kw8TByjfXhSPlg_pD9GUzR8_QqdR7LFoMXsw5Tzj8Jv3N7AmSE-lkT2UMMiISADhc1pFw/s640/20160620_164021.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
2.-Acciones de los jugadores.</div>
<div>
Se realizan todas en el mismo turno del jugador, y son las siguientes:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
2.1-Colocar el minarete desde el track de apuestas hasta de orden turno para así en el siguiente turno ser el primero en apostar.</div>
<div>
2.2- Mover los meeples, vamos, la gracia del juego.La mecánica del mancala consiste en tomar los meeples que hay en una loseta y desde ella contar hasta donde quieres llegar dejando por cada loseta que pases un meeple. No se permiten movimientos en diagonal, sólo ortogonal.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La premisa que hay que cumplir es que el último meeple que dejes en la última loseta, debe coincidir con algún color de meeple que ya estuviese en dicha loseta.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
2.3-Mirar si hay control de la loseta.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ahora hay que tomar todos los meeples del mismo color que el último que hemos dejado y llevarlos a la mano. Si al hacer esto no queda ningún meeple en la loseta, ésta nos pertenecerá, y para indicarlo situaremos uno de nuestros camellos. Ésto sirve básicamente para contabilizar puntos al final de la partida, pero ésta loseta puede ser usada por el resto de jugadores dejando meeples a su paso, o incluso terminando un movimiento en ella siempre que se cumpla la premisa indicada.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip92UO0O8XErwevrT_A_Zg7sz1I-bgJxBMa09ApSHo5o249tmIMjx8laEssWSqd5t_clRS7RVmGs9EX9Fdoz-4bdC7Cwt3VAJlwLHQ7Cb3GchsiKvbysuGpOZl9Q_VcBD9WXQWyKsi__A/s1600/20160620_164109.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip92UO0O8XErwevrT_A_Zg7sz1I-bgJxBMa09ApSHo5o249tmIMjx8laEssWSqd5t_clRS7RVmGs9EX9Fdoz-4bdC7Cwt3VAJlwLHQ7Cb3GchsiKvbysuGpOZl9Q_VcBD9WXQWyKsi__A/s640/20160620_164109.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
2.4- Hacer la acción correspondiente a la tribu tomada, es decir, al color del meeple.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Existen en el juego base 5 colores, cada uno de los cuales representa a una de las tribus del desierto, y cada uno realiza una acción determinada.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<ol>
<li>Visires (amarillos).- cuando tomamos los visires al caer en una loseta, los conservamos con nosotros, ya que al final de la partida, cada meeple otorga 1 punto de victoria. Además de eso, el que menos tenga puntuará en función de sus visires, pero el siguiente en el orden, ademas de por sus meeples amarillos, puntuara 10 puntos más por tener más meeples que un jugador, el siguiente 20 puntos más por tener más meeples que dos jugadores, y el tercero 30 puntos más.</li>
<li>Ancianos (blancos).- cada meeple blanco al final de la partida vale 2 puntos, pero la función principal de esta tribu es invocar a los genios (se verá más adelante).</li>
<li>Mercaderes (verdes).- como dijimos, existe un mercado de bienes contiguo al tablero. Si tomas meeples verdes, adquieres tantas cartas como meeples que tengas en la mano en esa jugada, siempre empezando a robar las cartas por orden de las 9 visibles. Las mercancías sirven para hacer un set colección, dándote puntos al final de la partida de manera exponencial.</li>
<li>Constructores (azules).- algunas de las losetas tienen la puntuación en azul en lugar de rojo. Los mercaderes multiplican tantas losetas con este indicador azul (no sus puntos, solo el número de losetas) como haya al rededor de la última loseta donde se haya terminado la jugada por el número de meeples azules que hayamos tomado en mano. Se pueden añadir para incrementar la multiplicación aquí cartas de faquires, las cuales también se han conseguido en el mercado.</li>
<li>Asesinos (rojos).- podrás matar un meeple a tanta distancia de la loseta donde haya terminado el turno como meeples rojos te hayan quedado en la mano en la jugada (también aquí puedes sumar con faquires), por lo que si eliminas el último meeple de una loseta cercana, podrás tomar el control de la misma poniendo un camello. También puedes matar meeples amarillos o blancos que guarde un jugador en su zona, en lugar de matar un meeple del tablero.<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXszjqlEAkha42TsyAyBBm9Vht0kEbu-nEEXnGyXi34i7kzpzliuqomJox7Hk2DdJIHSOisS8RyXb9bYys43N-r3yONryN9cJIpDJQw8_G0PeCRBVkK8sCv5CGDkKLcDBLnLsd1N8-378/s1600/20160620_164154.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXszjqlEAkha42TsyAyBBm9Vht0kEbu-nEEXnGyXi34i7kzpzliuqomJox7Hk2DdJIHSOisS8RyXb9bYys43N-r3yONryN9cJIpDJQw8_G0PeCRBVkK8sCv5CGDkKLcDBLnLsd1N8-378/s640/20160620_164154.jpg" width="640" /></a>2.5- Hacer la acción correspondiente a la loseta donde hemos terminado el movimiento.</li>
</ol>
<div>
Cada loseta, contiene un número de puntos que se obtienen al final si tenemos control de la loseta, pero también tiene una acción que se realiza en este momento.</div>
<div>
Las acciones son:</div>
<div>
<ol>
<li>Oasis.- colocar una palmera en esa loseta. Así, por cada palmera, esta loseta al final del juego valdrá 3 puntos más, por lo que es interesante tomar el control de éstas, y sobre todo, intentar volver a caer para poder activar su acción y colocar otra palmera, que nos dará otros 3 puntos de victoria al final de la partida.</li>
<li>Palacios.- es igual, pero en lugar de palmeras son palacios, y en lugar de 3 puntos, son 5.</li>
<li>Pequeño mercado.- robas una carta a elegir de las tres primeras que se muestran en el mercado de bienes (por eso es importante fijar y mantener siempre un mismo orden en el mercado, indicando por dónde entran las mercancías que empujan al resto). Estas mercancías son las que nos valen para hacer set collection o conseguir faquires.</li>
<li>Gran mercado.- igual pero eligiendo 2 cartas de las 6 primeras.</li>
<li>Lugar sagrado.- es donde invocamos a los genios. Para ello necesitamos entregar a cambio un anciano y un faquir o bien dos ancianos. A cambio obtenemos uno de los genios que esté disponible en el momento y nos valdrá para toda la partida.</li>
</ol>
<div>
Los genios tienen multitud de ventajas, cada uno la suya, y todos vienen explicados en la hoja de ayuda del jugador.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
OJO. No se reponen las cartas de mercado ni de bienes hasta que no termina el turno.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
2.6-Venta de mercancías.- En Five tribes, el dinero es igual de importante que los puntos de victoria. De hecho, una moneda equivale e un punto. </div>
<div>
Si en algún momento no disponemos de más monedas, podemos vender mercancías. Vender un set collection te reporta más beneficios, pero lógicamente son puntos que no te sumarás al final. Eso sí, sin dinero no podrás apostar por el orden de turno, y tendrás que conformarte con lo que te dejen los demás.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
3.-Reposición.- es en este momento cuando se reponen los genios y mercancías que se hayan tomado durante el turno anterior.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Al final de la partida se cuenta quien tiene más puntos, y listo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
COMPETENCIAS BÁSICAS </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Five Tribes es un juego muy sencillo de explicar, muy sencillo de jugar, muy difícil de dominar.</div>
<div>
El juego, como ya hemos explicado, consiste en una mecánica, muy sencilla, que desarrolla toda la partida de una manera más que elegante.</div>
<div>
Para ello, cada jugador debe, en un periodo de tiempo lógico, que no desespere a los demás (éste es el talón de Aquiles de este juego) pensar qué jugada le reportará más beneficios entre todas las disponibles, y para ello desarrollaremos nuestro pensamiento abstracto y capacidad de concentración para describir mentalmente los movimientos, valorarlos y recordarlos, para decidir entre todos, cuál es el más beneficioso.</div>
<div>
Así, las capacidades que se adquieren jugando a un juego tan sencillo, son asombrosas, y se vinculan a capacidades relacionadas con el cálculo mental o técnicas de concentración a cualquier nivel.</div>
<div>
Además de todo lo descrito, y que es más que evidente, hay otra competencia que se desarrolla sobre manera con este juego, y es la artística, ya que aunque el tema no tiene la mayor imporancia a la hora de explicar las reglas, lo conseguido de su arte traslada a los jugadores a los cuentos de las 1001 noches. </div>
<div>
La vista cenital de las losetas es asombrosa, muy conseguida e inmersiva para los jugadores que controlan los designios de las 5 tribus. Las ilustraciones de los genios no pueden ser más oníricas. </div>
<div>
Chapó para el artista Clément Masson.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Ehfe3HKYn5rz5wKP89B6ZeLmPhATSeYiN6UsRs0XFN60GysGW3O27X-uO8w02L2HMkXEXeoGntEQDz7N7O3XxWyefze_o8ei4I3GaAs5UNCJVQcQOSzQahpqRNVnlCOxPZJ4LzDFTEc/s1600/20160620_164218.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Ehfe3HKYn5rz5wKP89B6ZeLmPhATSeYiN6UsRs0XFN60GysGW3O27X-uO8w02L2HMkXEXeoGntEQDz7N7O3XxWyefze_o8ei4I3GaAs5UNCJVQcQOSzQahpqRNVnlCOxPZJ4LzDFTEc/s640/20160620_164218.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
Por último, tengo que decir que compré este juego tras ver una vídeo partida de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kBPfyQaVfcs" target="_blank">Estantería 83</a>, que os recomiendo por si aún dudáis.</div>
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<br /></div>
<div>
<br /></div>
<br />
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="background: white; border-collapse: collapse; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><tbody>
<tr><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 189.7pt;" valign="top" width="253"><div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: verdana, sans-serif;">Competencias que desarrolla<o:p></o:p></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 242.5pt;" valign="top" width="323"><div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm; text-indent: -10.7pt;">
<ul style="line-height: 1.4; margin: 0.5em 0px; padding: 0px 2.5em;">
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Pensamiento abstracto.</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: verdana, sans-serif;"> Visión espacial.</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: verdana, sans-serif;"> Rapidez mental.</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: verdana, sans-serif;"> Razonamiento lógico.</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: verdana, sans-serif;"> Interacción con el mundo físico.</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: verdana, sans-serif;"> Competencia matemática.</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: verdana, sans-serif;"> Competencia artística.</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Las propias de los juegos de mesa</span></li>
</ul>
</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">
<span style="font-family: verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">
<span style="font-family: verdana, sans-serif;">LO MEJOR</span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Mecánica ultra sencilla para un juego de gran profundidad y desarrollo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Muy elegante en su concepción.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Gran número de competencias.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Arte sobresaliente.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Funciona igual de bien a 2, 3 o 4 jugadores.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
LO PEOR</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Despliegue inicial.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Jugar con jugadores que tardan en decidir qué jugada hacer (denominado vulgarmente como AP).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Truco.- yo cuando muevo los meeples de loseta en loseta los pongo tumbados, por eso en el set up inicial los pongo todos de pie. Así, si quiero deshacer el recorrido, sólo tengo que ir tomando los que están tumbados. Cuando estoy confirme con mi jugada, pongo en pie los meeples. No se dónde lo leí, pero es un buen consejo que a mi me funciona muy bien, porque creedme, se cambia muchas veces de opinión.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz-ohIE1eQSbcnj_uRlsdZEwxncU3k1RlDNarFQ_En04OkhkDqDkeyfRchZM9L7Q-RxYQ8iCSSkkVcGMdbgyV_nJezbbC46Rn4kAXxMKps6kw3hkO8FcyZNahlV_LKde3eLLSVBx_Xjz0/s1600/genial.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz-ohIE1eQSbcnj_uRlsdZEwxncU3k1RlDNarFQ_En04OkhkDqDkeyfRchZM9L7Q-RxYQ8iCSSkkVcGMdbgyV_nJezbbC46Rn4kAXxMKps6kw3hkO8FcyZNahlV_LKde3eLLSVBx_Xjz0/s400/genial.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-20529140225703994442016-06-15T10:30:00.000+02:002016-06-15T10:30:33.390+02:00De cómo sobrevivir a un apocalipsis zombie<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmnASMOvfEzvLfbY6VkUr9kwXrglsoFzeNF8BkwQz3pB3STbWExRt1BMlxBTI3eu8a0WS1R0eWHGFh22_4en5Gs_TgtexDU4PZFvyTiogFUMmB74tb6fTX4oAj_MlpDUVRUXjXkxkOD98/s1600/DoWin_edgxr01_box.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmnASMOvfEzvLfbY6VkUr9kwXrglsoFzeNF8BkwQz3pB3STbWExRt1BMlxBTI3eu8a0WS1R0eWHGFh22_4en5Gs_TgtexDU4PZFvyTiogFUMmB74tb6fTX4oAj_MlpDUVRUXjXkxkOD98/s640/DoWin_edgxr01_box.png" width="640" /></a></div>
Que los juegos de zombies han estado de moda es algo innegable. Hay temas que venden sí o sí.<br />
Si metes un Cthulhu, zombies y marines espaciales, sabes que tienes medio camino recorrido hacia el éxito. Lo malo es que luego las expectativas pasan factura. A ver si éste es el caso.<br />
<br />
<a name='more'></a>Por mucho que quiera hacer una entrada sin desvelar mucho mi opinión, los que habéis leído últimamente el blog sabréis que es inútil, ya que he manifestado ya lo que me parece este juego, pero bueno, voy a intentar describirlo algo más.<br />
Dead of Winter es un juego semicolaborativo, en el que cada uno encarna a un grupo de supervivientes en un apocalipsis zombie, en pleno invierno, con un frío que pela, y sin pasta de dientes... todo en plan "peor imposible".<br />
Para tirar para adelante, todos tenemos que colaborar, vivir dentro de una colonia y abandonarla para ir a por víveres a distintas localizaciones exteriores. De ello depende que no se vaya a la mierda la colonia. Pero en todo este jaleo, cada uno además tendrá sus propios intereses, ya que aquí, o pierden todos, o gana uno o varios, o incluso todos... la vida misma, vamos.<br />
Antes de seguir con la pequeña explicación del juego (no aprenderás a jugar, pero te harás una idea de si te interesa o no) y con la posterior opinión y análisis de sus competencias básicas, dejadme mostraros el inserto que me ha hecho Falconete. No esta nada mal para ser su primera obra, no?<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih1zNn3-YQgphPkRRdcbCg1I9AKw7l9NY7jatX3AyQPkHXBQNtiXnFTWBCjC1fTDW_mD9HBvWX52IMmOfXJbtfDEBrkz7BPUX8Pwxe_yv0iRxz46jlc9B99K7XHepkzFxt6Kli443LDA4/s1600/2016-06-13+12.54.55.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih1zNn3-YQgphPkRRdcbCg1I9AKw7l9NY7jatX3AyQPkHXBQNtiXnFTWBCjC1fTDW_mD9HBvWX52IMmOfXJbtfDEBrkz7BPUX8Pwxe_yv0iRxz46jlc9B99K7XHepkzFxt6Kli443LDA4/s640/2016-06-13+12.54.55.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ7YQmfoag6cyo9NAT2lNugmVk1MAzbeCxmB2_jT2JCZqVoBBbL7h8xmvIOFyCUroknjAHVpHW9cEqzW95Z7oslNM090F5-jZSc9cH-byIGPFW6QZdDSjgU80yx5FA7rhpTxOrs2Hh7Sc/s1600/2016-06-13+12.55.18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ7YQmfoag6cyo9NAT2lNugmVk1MAzbeCxmB2_jT2JCZqVoBBbL7h8xmvIOFyCUroknjAHVpHW9cEqzW95Z7oslNM090F5-jZSc9cH-byIGPFW6QZdDSjgU80yx5FA7rhpTxOrs2Hh7Sc/s640/2016-06-13+12.55.18.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPJ4Hj6_L78Qsp1D_Wd3XI79rswGRlkSI0BRu_uSjkFQ09EcZSN5n-1AMq6mPltriEKiAvKs-NTK1NIinQizBdEzkJDXRSkZPuW06tXb5N9sEKNgRIpZ7j8l0qYT6cSKRPCWWbMAIt-u4/s1600/2016-06-13+12.55.39.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPJ4Hj6_L78Qsp1D_Wd3XI79rswGRlkSI0BRu_uSjkFQ09EcZSN5n-1AMq6mPltriEKiAvKs-NTK1NIinQizBdEzkJDXRSkZPuW06tXb5N9sEKNgRIpZ7j8l0qYT6cSKRPCWWbMAIt-u4/s640/2016-06-13+12.55.39.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Siguiendo con la explicación del juego, tenemos una colonia central, donde la protección es algo mejor, y seis localizaciones exteriores, en cada una de las cuales hay mayor probabilidad de encontrar unos objetos, y que son:<br />
1-La comisaría, donde abundan las armas.<br />
2-Supermercado, para comida.<br />
3-Colegio, también comida.<br />
4-Biblioteca, donde hay mayoría de libros.<br />
5-Hospital, por si necesitas medicinas.<br />
6-Gasolinera, para el combustible.<br />
<br />
Estos objetos vienen representados por cartas, por lo que hay mayor número de cartas de un tipo según dónde nos encontremos.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsdNRnQnoS-Sl1_oYURojiSvy1r2kkWwx8A5RZSIOh0JzP-hdEEPxPdyVkSGl17i019VL7JE2SyUylTVZSODxpHQsNP8Qd-CdMpa1LFrdvUEH7VTBYxVcYpTlin7fSbd40yChvJNyzLXo/s1600/2016-06-13+12.58.00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsdNRnQnoS-Sl1_oYURojiSvy1r2kkWwx8A5RZSIOh0JzP-hdEEPxPdyVkSGl17i019VL7JE2SyUylTVZSODxpHQsNP8Qd-CdMpa1LFrdvUEH7VTBYxVcYpTlin7fSbd40yChvJNyzLXo/s640/2016-06-13+12.58.00.jpg" width="640" /></a></div>
Cada uno de los jugadores empieza con dos personajes elegidos al azar, una mano inicial de objetos (lo que hemos podido gorronear hasta llegar a la colonia, que es cuando empieza la partida) y un dado por cada superviviente más uno que siempre se tiene adicional. Así, si pierdes o ganas supervivientes, harás lo mismo con los dados.<br />
Cada superviviente tiene unas habilidades y una "miniatura" para poder ver por dónde anda.<br />
Por último, cada uno de nosotros tenemos un perfil secreto que describe nuestra personalidad, y por tanto nuestro objetivo secreto.<br />
Hay aquí dos tipos de objetivos secretos:<br />
1-Los que pretenden que la colonia tire hacia adelante, pero que para cumplir su objetivo, además de eso, requieren tener al final de la partida un número de cartas de medicina, o que hayan sobrevivido al menos tantas personas, o que cada uno de sus personajes esté armado...<br />
2-Los traidores que pretenden sabotear la colonia.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikOTIJxV1J_YndLtVpHEXfzdyQnxeeS0FpEsmQVG47BZNkJkcIFaEb-s3RHLmZ4SfJmzwFvyTbl2xX6ptH938nnKZvBH1qAXbLBxez8HZXKJY-cO6E99M7WjgVGP1MaZ-6G015ttaRh40/s1600/2016-06-13+13.00.47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikOTIJxV1J_YndLtVpHEXfzdyQnxeeS0FpEsmQVG47BZNkJkcIFaEb-s3RHLmZ4SfJmzwFvyTbl2xX6ptH938nnKZvBH1qAXbLBxez8HZXKJY-cO6E99M7WjgVGP1MaZ-6G015ttaRh40/s640/2016-06-13+13.00.47.jpg" width="640" /></a></div>
Por último, existe un objetivo común, que debe ser cumplido en un número de rondas determinada por la propia misión,<br />
Siguiendo el tablerito individual de cada uno, es muy sencillo avanzar por el orden de turno. Además viene una descripción de las acciones posibles a realizar. Algunas de ellas requieren dado, algunas con una puntuación mínima y otras no, y otras acciones son gratuitas.<br />
<br />
Básicamente, en cada turno aparecerá una crisis que hay que resolver entre todos, y ésta es la parte donde aparecen las miserias del ser humano. Cada uno debe colaborar para que la colonia avance, dado que si no se soluciona la crisis de cada turno, las consecuencias pueden ser desastrosas. Pero también cada uno debe mirar por sus intereses e intentar colaborar sólo cuando eso le beneficie.<br />
Encontrar el termino medio entre ser totalmente altruista y volcarse por los demás a costa de no poder ir cumpliendo tu objetivo, pero que la colonia tire hacia adelante, y esperar a que sean los demás los que pierdan sus provisiones en pos de todos es lo que levanta las suspicacias.<br />
Si a todo esto le metes que existe la posibilidad de que alguno no esté colaborando porque es un traidor o, dado que la colaboración es secreta, intente boicotear la resolución de la crisis, está el lío armado.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCRO04GyF50Yoioth6czi0DeTrs8iXvFLDQVbxKzy-wYLlG5fSiOyWDWI8eTablKaFUr4eychKbkez-ucBjGKmk83Mm1egh7-GyQ5L1pWn_qQ2JtheXlIRJXOLFSW-Vzz7IDC6yfqI6rY/s1600/2016-06-13+13.02.14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCRO04GyF50Yoioth6czi0DeTrs8iXvFLDQVbxKzy-wYLlG5fSiOyWDWI8eTablKaFUr4eychKbkez-ucBjGKmk83Mm1egh7-GyQ5L1pWn_qQ2JtheXlIRJXOLFSW-Vzz7IDC6yfqI6rY/s640/2016-06-13+13.02.14.jpg" width="640" /></a></div>
A continuación, todos los jugadores tiran sus dados y por orden van resolviendo sus acciones. Lo normal es ir a las distintas localizaciones a buscar los objetos que necesitamos para la misión común, para nuestro objetivo secreto, o para solventar la crisis... como ves, muchos frentes a los que atender, lo cual requiere una buena coordinación entre el grupo.<br />
Las acciones van desde realizar búsquedas, atacar a zombies, colocar barricadas, limpiar la basura de la colonia...<br />
La lucha de cada turno es contra reloj y contra la bajada de moral del grupo. Si cualquiera de los dos indicadores llega a cero, estamos muertos.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLlxZzjOX5Nw5iRvs4pyy-yxSg7SE0SIfW22YMeDWV2o8X5KDU6DgIuEiJSebSpn2JhSZOEr256TXFnHRVO88Zzu4sshfYh0QoQvW4VwsClOC6-N24IOEeGIgYBOtRhx3oq8rhIL2bqKw/s1600/2016-06-13+13.03.22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLlxZzjOX5Nw5iRvs4pyy-yxSg7SE0SIfW22YMeDWV2o8X5KDU6DgIuEiJSebSpn2JhSZOEr256TXFnHRVO88Zzu4sshfYh0QoQvW4VwsClOC6-N24IOEeGIgYBOtRhx3oq8rhIL2bqKw/s640/2016-06-13+13.03.22.jpg" width="640" /></a></div>
Además, las opciones de moverte o atacar a zombies guardan un riesgo. Nadie en su sano juicio ataca un zombie así como así (bueno, en las últimas temporadas de Walking Dead ya sí, ya eso es coser y cantar). Así pues, para simbolizar este riesgo, es necesario tirar un dado de 12 caras donde podemos salir heridos, heridos por congelación, o incluso mordidos y por tanto, muertos.<br />
La mordedura tiene además el posible efecto de contagio. Si alguien que ha sido mordido por un zombie llega a una localización donde hay otro personaje, éste debe tirar el dado para ver si se propaga la infección, o queda ahí la cosa... una mordedura por tanto puede ser una masacre importante.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrL15qyCS44-NNMoLsyGI_hPiZvVXBGp_6D3By8WpQBkcr2f6RLWs2Tvi8eoxVDMP2BY6p0UNcBevCgY0_U2Y517fP-qcTXAi6nClu1El4dKlOYOQ3K9TSPdt8wy9zdzohNl4eesokUdY/s1600/2016-06-13+13.04.18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrL15qyCS44-NNMoLsyGI_hPiZvVXBGp_6D3By8WpQBkcr2f6RLWs2Tvi8eoxVDMP2BY6p0UNcBevCgY0_U2Y517fP-qcTXAi6nClu1El4dKlOYOQ3K9TSPdt8wy9zdzohNl4eesokUdY/s640/2016-06-13+13.04.18.jpg" width="640" /></a></div>
Y aquí viene lo que sin duda es lo que hace este juego totalmente inmersivo, las cartas de encrucijadas.<br />
En cada turno, el jugador de la derecha del que esté en turno, toma una carta del mazo de cartas de encrucijadas, y comprueba si se cumplen las condiciones de activación durante el turno. Cuando ésto sucede, el jugador lee la carta al más puro estilo "elige tu aventura", y se presentan distintas opciones a elegir al jugador activo, o a los jugadores implicados. Algunas de estas decisiones son verdaderamente comprometidas, y el éxito de la tematización consiste en saber meterte en el papel... si en la colonia estamos pasando hambre, y se presentan en la puerta 4 personas más que sabemos que no van a poder contribuir y a las que hay que alimentar, ¿las dejarías entrar? ¿serías capaz de dejarlos en la calle? ¿tendrá eso alguna consecuencia?<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBgLMy68jc9_A36FS4y73QDNaF5UkrmWWhyphenhyphenk_BjscXD90NWbF-8tR5a4Lw79xQO5iiFkKAbG2Iel1iRKmg1Rd2rZ-ZsCqr7Zxf-a1WJYknVQmOH9c8z3lF_RfzPPistoFoc7KEMdYn3jQ/s1600/2016-06-13+13.05.22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBgLMy68jc9_A36FS4y73QDNaF5UkrmWWhyphenhyphenk_BjscXD90NWbF-8tR5a4Lw79xQO5iiFkKAbG2Iel1iRKmg1Rd2rZ-ZsCqr7Zxf-a1WJYknVQmOH9c8z3lF_RfzPPistoFoc7KEMdYn3jQ/s640/2016-06-13+13.05.22.jpg" width="640" /></a></div>
Junto a estas encrucijadas, otra parte en la que sale a brillar la psicología de este juego es la posibilidad de realizar una votación para echar a alguien de la colonia si consideramos que no está contribuyendo como debe, ya que puede tratarse del traidor, pero si no es así, habremos dejado a un compañero vagar por las localizaciones sin posibilidad de volver a entrar en la protección del grupo.<br />
<br />
Por último, tras la fase de acciones de todos los jugadores, prosigue la fase de movimiento de los zombies, que atacan donde encuentren hueco, la fase de resolución de la crisis ya mencionada (que varía en cada turno) y la fase de alimentación de supervivientes de la colonia.<br />
<br />
COMPETENCIAS BÁSICAS Y OPINIÓN.<br />
<br />
Dead of Winter es una maravilla desde el punto de vista de la psicología. Las situaciones en las que nos pone el juego para tener que tomar decisiones son en ocasiones un duro golpe a nuestros principios, y saber lidiar con los contratiempos y actuar en condiciones adversas hace de este juego una herramienta perfecta para poder trabajar bajo presión.<br />
A esto hay que sumar la originalidad y capacidad inmersiva de las cartas de encrucijadas, que consigue realizar unos giros argumentales notorios.<br />
Personalmente, el tema de apocalipsis zombie no es uno de mis preferidos, pero tengo que reconocer que en este juego, el tema lo es todo.<br />
Además, desde mi punto de vista, el gran problema que tienen los juegos colaborativos, queda algo más diluido aquí con los objetivos personales secretos. Evidentemente si hay algún mandón en el grupo, intentará organizar la partida, pero hay que ser consciente de que cada uno debe ir tirando por donde buenamente pueda para conseguir su meta antes de que termine el juego. Y esta es la parte que más me gusta, que hay que ir a muchos frentes, ya que hay que resolver la crisis cada turno, hay que ir a por el objetivo común, y hay que ir a por el objetivo secreto... como para dejarse mandungonear.<br />
Como apunte, y aunque ya sabéis que cuando hablo de las competencias básicas en educación de los juegos, no lo hago exclusivamente para usarlos en aulas con adolescentes, hay que anotar que el juego tiene un lenguaje y algunas situaciones que quizás no sean adecuadas para menores de edad, aunque dichas cartas vienen indicadas y por tanto se pueden retirar del juego antes de empezar.<br />
Lo que está claro es que con este juego se refuerza la toma de decisiones, la empatía, la estrategia y condiciones de control bajo presión.<br />
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px; margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /><br /><o:p></o:p></span></div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="background: white; border-collapse: collapse; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><tbody>
<tr><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 189.7pt;" valign="top" width="253"><div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Competencias que desarrolla<o:p></o:p></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 242.5pt;" valign="top" width="323"><div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm; text-indent: -10.7pt;">
<ul style="line-height: 1.4; margin: 0.5em 0px; padding: 0px 2.5em;">
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"> Interacción con el mundo físico</li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Competencia matemática</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Competencia cultura y artística</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"> Competencia en comunicación lingüística</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"> Tratamiento de la información</li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"> Toma de decisiones</li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"> Fuerte carácter social</li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Las propias de los juegos de mesa</span></li>
</ul>
</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<br />
LO MEJOR<br />
<br />
Sin ser una temática que me atraiga, lo mejor es la propia temática y cómo el juego consigue meternos en situación, obligándonos a realizar una toma de decisiones comprometida y que fuerza nuestras capacidades. Interacción en grupo y suspicacia. Prepárate a pasar un buen rato jugando en grupo, con el grupo y para el grupo.<br />
<br />
LO PEOR<br />
<br />
El Set Up. Organizar el juego es un infierno propio de cualquier apocalipsis zombie. Hay un millón de fichas a colocar, un montón de cartas que deben estar separadas por localización, un montón de tokens que entran en juego durante la partida... si no tienes una mesa grande donde poder moverte con facilidad, prepárate a estar doblando la espalda constantemente para coger los componentes que hayas dejado dentro de la caja en el suelo.<br />
Gracias a Falconete, para mi ésto ahora será menos problema gracias al inserto que me ha fabricado. :-)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPJDfEeXnH__siEqoxR7TE8wMJq7mrt1L_F_X-bjzRE3Z5uwRFXUVBtdl5ivGl8wREBZ20CRmISHehOShIFFz19bBfhTT6HPfixnj8aYCA-vYi-XAzC5geyd1vTQ4VUfdbiOQqckt54yM/s1600/dead+of+winter.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPJDfEeXnH__siEqoxR7TE8wMJq7mrt1L_F_X-bjzRE3Z5uwRFXUVBtdl5ivGl8wREBZ20CRmISHehOShIFFz19bBfhTT6HPfixnj8aYCA-vYi-XAzC5geyd1vTQ4VUfdbiOQqckt54yM/s640/dead+of+winter.JPG" width="640" /></a></div>
<br />Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-43851003798152519302016-06-08T10:20:00.002+02:002016-06-08T10:20:42.752+02:00De cómo valorar un juego cuando te preguntan directamente<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj51jdFe7DhJ-70GaJ4PLZlJaMwPh2gOfNGNUx4HVvNE61uGFqvOCt9IPVaDLJJ-qxspIuFci4aMwPC9RoUDAZtYxOWvkixMRre4jwVm1tELLi7AMnwdAH3cD1u4XJAEBmBMm-7dEwkUSs/s1600/20-GR-reflexion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><img border="0" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj51jdFe7DhJ-70GaJ4PLZlJaMwPh2gOfNGNUx4HVvNE61uGFqvOCt9IPVaDLJJ-qxspIuFci4aMwPC9RoUDAZtYxOWvkixMRre4jwVm1tELLi7AMnwdAH3cD1u4XJAEBmBMm-7dEwkUSs/s640/20-GR-reflexion.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i><br /></i></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>Un anciano en su lecho de muerte llamó a sus tres hijos y les dijo:</i></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>-No puedo dividir en tres lo que poseo, </i></span><i style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;">eso dejaría muy pocos bienes a cada uno de vosotros. </i><i style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;">He decidido dar todo lo que tengo, como herencia, </i><i style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;">al que se muestre más hábil y más inteligente. </i><i style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;">Dicho de otra forma, a mi mejor hijo. </i></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>He dejado encima de la mesa una moneda para cada uno de vosotros. </i></span><i style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;">Cogedla. El que compre con esa moneda algo con lo que llenar la casa, </i><i style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;">se quedará con todo.</i></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: inherit;"><i></i></span><br /></span>
<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i><br /></i></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>Se fueron.</i></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>El primero compró paja, pero sólo pudo llenar la mitad de la casa.</i></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>El segundo compró sacos de plumas, </i></span><i style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;">pero no pudo llenar la casa mucho más que el anterior.</i></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><i>El tercer hijo -que consiguió la herencia- sólo compró una vela, </i></span><i style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">esperó a la noche, la encendió </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">y llenó la casa de luz. </span></i></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<i style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></i></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Hace poco, Cristina, de El Meeple al Río, me preguntaba en <a href="http://elmeeplealrio.blogspot.com.es/2016/06/los-mosqueteros-ludicos-alberto-frances.html" target="_blank">una entrevista para su blog </a><b>cuál era el TOP 10 de mi ludoteca y por qué.</b></span></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Reconozco ahora que está fue una de las preguntas que más tiempo me llevó responder.</span></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">La pregunta era precisa, pero en su sencillez residía su encanto... "<b>de mi ludoteca...</b>".</span></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Si no hubiera incluido ese matiz, hubiera podido enumerar juegos diferentes, pero me di cuenta de que al ser <b>de mi ludoteca</b>, la respuesta requería una mayor intimidad.</span></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mi respuesta está basada en el cuento que has leído más arriba. </span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnamk5-N4sLohGGAe5vPcU3dsja2S_sSW_rXwkgyZRtxWEPPP7j39XZsSkKgh_yQsVKCS9fVa9mGPyihlwILRczq6DjsVeZ88LpoHRPqzbVv6-W53ksDuvTN7uCYnMZNnmuZt5RqQSZ-Q/s1600/IMG-20160608-WA0001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnamk5-N4sLohGGAe5vPcU3dsja2S_sSW_rXwkgyZRtxWEPPP7j39XZsSkKgh_yQsVKCS9fVa9mGPyihlwILRczq6DjsVeZ88LpoHRPqzbVv6-W53ksDuvTN7uCYnMZNnmuZt5RqQSZ-Q/s640/IMG-20160608-WA0001.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;">Agrícola, Colonos de Catán, Jaipur, Dead of Winter, New York 1901, TimeLine, Carcassonne Mares del Sur, Patchwork, Civilization y Marvel Legendary Deck Building.</span></div>
<div style="background-color: white; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;">Evidentemente algunos juegos que puse en ese TOP 10, hoy en día ven poca mesa, se han visto sustituidos por juegos con mecánicas más complejas, juegos más novedosos, con componentes más vistosos, más modernos... o incluso mejores, pero esos 10 son los mejores de mi ludoteca, porque cada uno de ellos guarda algo que va más allá del juego, algo no material que llena <i>mi casa</i>, y eso que lo rodea, los convierte en algo mágico.</span></span></div>
<div style="background-color: white; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;">Muchos están ligados a tardes de fines de semana con distintos grupos de amigos no jugones (o no tanto como yo). Deseando que llegara el sábado para echarnos una incluso teniendo que jugar en parejas por no admitir tantos jugadores como eramos.</span></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Muchos otros me recuerdan las horas tras cenar con mi mujer, una vez a la semana, para ir acumulando material al inicio de mi blog.</span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Alguno me traslada a mi niñez, por sus temáticas. Es imposible no jugar a Civilization y no tener presente el juego de ordenador de mi adolescencia.</span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">New York 1901 fue uno de los juegos que más me dio a conocer en la ludosfera, y que incluso traspasó fronteras. Hoy en día sigo en contacto con su autor (y es que gente genial, los hay también allende los mares).</span></div>
<div style="background-color: white; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px;">Incluso TimeLine, siendo un juego tan simple, fue el primer juego que le regalé a mi madre y le encantó... Que se ponga por delante el juego que quieras, que nunca desbancará de mi corazoncito a ninguno de ellos.</span></span></div>
<div style="background-color: white; font-size: 14.85px; line-height: 20.79px; text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-54461964848630866112016-06-01T10:30:00.000+02:002016-06-29T11:09:33.080+02:00De cómo es el top "juegos prejuzgados" III<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr0PVX3GAYTtlKOxl0RTm5-IB-qQFJLKoV6Jcp5Hc5hn7mdbUCTK-akQtn3WdnvEcd1PcM0ZCM2QnPAn4ta57lC7PuURkFVQDJQMMGL66xnDVKKjftRBUagrsZy0Zy2kxZRx7fvnFmg48/s1600/listas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr0PVX3GAYTtlKOxl0RTm5-IB-qQFJLKoV6Jcp5Hc5hn7mdbUCTK-akQtn3WdnvEcd1PcM0ZCM2QnPAn4ta57lC7PuURkFVQDJQMMGL66xnDVKKjftRBUagrsZy0Zy2kxZRx7fvnFmg48/s640/listas.jpg" width="640" /></a></div>
¿Recordáis esa primera entrada con el <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/05/de-como-es-el-top-juegos-prejuzgados.html" target="_blank">Top Juegos Prejuzgados</a>? Luego la continué con <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/05/de-como-es-el-top-juegos-prejuzgados-ii.html" target="_blank">otra más</a>. Pues dado que dan bastante juego, y como ya no hago el resumen de partidas semanales que era donde hablaba de varios juegos a la vez a modo de resumen, me animo con la tercera entrada con esta temática: Juegos que no eran lo que parecía, ya sea para bien o para mal... y sobre todo, bajo mi experiencia con ellos. Ahí va.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwlOkHNsF-Wckx9YQutli_gbLgUHJYNhazVbrr_q9KOFR_GJhR3YHoy3ejnxtnCJzO1a5opHWhDMaezgxHEeiNhF47EArNwK2x7cN_qrktDndxp0rB2-LA3tWmVLGy_hOAbTWCNHD4fvk/s1600/alien+legendary.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="540" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwlOkHNsF-Wckx9YQutli_gbLgUHJYNhazVbrr_q9KOFR_GJhR3YHoy3ejnxtnCJzO1a5opHWhDMaezgxHEeiNhF47EArNwK2x7cN_qrktDndxp0rB2-LA3tWmVLGy_hOAbTWCNHD4fvk/s640/alien+legendary.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Alien Legendary Deck Building</b>.- Si eres seguidor de este blog sabrás que Marvel Legendary Deck Building es uno de mis juegos preferidos, y sobre todo, de los más jugados en mi grupo. Suele terminar el año con el mayor número de partidas echadas. Cuando me propusieron este Alien Legendary, pensé que iba a ser lo mismo, pero cambiando a los protagonistas, y dado que me llama más la temática de Súper Héroes frente a ésta, no esperaba que fuese a ser ni la mitad de bueno. Pues bien, es muy bueno, y no sólo eso, diría que la temática está mucho mejor implementada en el juego. Realmente sientes que estás en la nave buscando por los conductos al octavo pasajero, y que es difícil batir al organismo perfecto. Este juego me hizo ver de nuevo las películas y todo. Sólo le veo una desventaja frente al de Marvel (además de que el tema ya digo que me gusta más), y es que es menos deck building que aquel, ya que terminas con pocas cartas en tu mazo en comparación con el de Marvel.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO4nRX0IRYO82za91zA1ynawgjhAXZ6CNxnhE4lP0eJY0E_E-HroHsgUdbGZQvYZWzCGao6tlrT6tSR72NHtchn3zC-CJy3s8FmB1vtvVzZsOaW1ui6Ib8uomDelyv82m2iJMKSjM5GR4/s1600/trickerion+bad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO4nRX0IRYO82za91zA1ynawgjhAXZ6CNxnhE4lP0eJY0E_E-HroHsgUdbGZQvYZWzCGao6tlrT6tSR72NHtchn3zC-CJy3s8FmB1vtvVzZsOaW1ui6Ib8uomDelyv82m2iJMKSjM5GR4/s640/trickerion+bad.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Trickerion.</b>- este es un claro ejemplo de subjetividad. Trickerion es un euro de colocación de trabajadores. En éste sector está casi todo inventado, y los autores deben innovar con algún detalle y con la temática. En esta ocasión se ha intentado hacer mediante una temática de magos, trucos y actuaciones de ilusionistas, la cual no me llamaba expresamente la atención, pero bueno, ya sabemos que en los euros, los temas están siempre pegados y da igual casi cual sea. La innovación en cambio consiste en hacer una mecánica de colocación de trabajadores donde es posible que no coloques a tu trabajador (WTF!). Yo cuando lo jugué (sólo media partida por problemas de tiempo), me quedé un poco interruptus, tanto por cortar la partida como porque encima en alguna ocasión tuve que retirar a algún trabajador para casa de manos vacías. Me gustaría darle otra oportunidad, por lo menos para valorarlo con una partida completa.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSijsfW7ibHR4fTLUAT6NDPpEXn1W6etcVI1e_mnMw03eUX-7ku1CwPEmgLF3A0rcmboJ-EDjf_vN-lmjHL7F3pZyWLhyphenhyphenUlOoKwnG6Ej2gouHPsPub8-GSlZ54jk1vVkERNCvSvqnrnz4/s1600/lord+of+xidit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSijsfW7ibHR4fTLUAT6NDPpEXn1W6etcVI1e_mnMw03eUX-7ku1CwPEmgLF3A0rcmboJ-EDjf_vN-lmjHL7F3pZyWLhyphenhyphenUlOoKwnG6Ej2gouHPsPub8-GSlZ54jk1vVkERNCvSvqnrnz4/s640/lord+of+xidit.jpg" width="638" /></a></div>
<b>Lord of Xidit</b>.- cuando lo vi, pensé que se trataría de un juego tremendamente sobreproducido para ocultar un juego regulero envuelto en pomposidad. Abrirlo verdaderamente es un viaje a un mundo de fantasía. Las miniaturas (totalmente innecesarias e incluso en ocasiones hasta incomodas) son preciosas. El sistema de programación es ya conocido en otros juegos (de hecho esté es una readaptación de otro ya conocido), y funciona a las mil maravillas. El sistema de puntuación final además resulta de lo más emocionante, y aunque es cierto que a algún jugón puede dejarle con el culo torcido (no siempre gana el mejor en todo), me parece bastante interesante. Muy recomendable este Lord of Xidit.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihTWe02x3P3_SpXN_Ks224kD_6Q63rgc3CLfI5AKr3t6eL_Lzn8JLjhOoPqY4cVX2IWo46IcYOBFtbmYdRZVpXlLhMAOYKm2n7VmldG7zoWvpHvdPAC3ecrbkF7l4iouJASiEBy7ZWhC4/s1600/kingdom+builder.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihTWe02x3P3_SpXN_Ks224kD_6Q63rgc3CLfI5AKr3t6eL_Lzn8JLjhOoPqY4cVX2IWo46IcYOBFtbmYdRZVpXlLhMAOYKm2n7VmldG7zoWvpHvdPAC3ecrbkF7l4iouJASiEBy7ZWhC4/s640/kingdom+builder.jpg" width="586" /></a></div>
<b>Kingdom Builder.</b>- tenía todo lo necesario para ser un juego que me gustase: un euro de libro, algo abstracto incluso, de construcción, y venía precedido por la recomendación de uno de los jugones de mi grupo y de cuyo criterio me fío sobradamente. Pues salió rana. Me pareció demasiado abstracto y con pocas decisiones. Cierto que es que también lo he jugado sólo una vez, y encima a dos jugadores, que no es su mejor número ni mucho menos, por lo que no le diría que no a una revancha, pero así de entrada creo que preferiría otros muchos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6QAQu1hIAtQgMsZFq5eUGSyTX3PdYGwLxzCdwApx1wgPZ1y5_nJTXzzpZ44EtY6wOy9xnHWV_0v_dz8IF568ZBeaBCViwONwhb7FlnsiGYAAehenGsQSAv6AovUq9RzdFq_eZpPbMl_Q/s1600/2gm+tactics.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="506" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6QAQu1hIAtQgMsZFq5eUGSyTX3PdYGwLxzCdwApx1wgPZ1y5_nJTXzzpZ44EtY6wOy9xnHWV_0v_dz8IF568ZBeaBCViwONwhb7FlnsiGYAAehenGsQSAv6AovUq9RzdFq_eZpPbMl_Q/s640/2gm+tactics.jpg" width="640" /></a></div>
<b>2 GM Tactics.</b>- con éste no quiero extenderme mucho, ya que me gustaría reseñarlo si es posible tal y como anuncié en el <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/04/de-como-es-el-top-por-estrenar.html" target="_blank">top de juegos por estrenar </a>(merece la pena). Lo que sí puedo decir es que me maravilla la seriedad y el rigor con el que se ha hecho, desde su apartado gráfico, como en la documentación de cada una de las cartas. Alguna pega tiene, pero sin duda queda eclipsado por lo grande del juego. Una verdadera obra de arte. Me encantaría ver cómo ha quedado la expansión nueva y que continúe con la saga.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj86bhAGor0AZ-AC4JAoy0QTCsZWUbDYWtij9dYDO-PJthLo9zXd5v_4F3kz5jQerxX14qvmtjmcjnkCOSwuhMRUGMz1t4W8RmcAVasOLJoviM4AuPtyaLv5Ivych5aCcthokibcVbQl8s/s1600/machikoro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj86bhAGor0AZ-AC4JAoy0QTCsZWUbDYWtij9dYDO-PJthLo9zXd5v_4F3kz5jQerxX14qvmtjmcjnkCOSwuhMRUGMz1t4W8RmcAVasOLJoviM4AuPtyaLv5Ivych5aCcthokibcVbQl8s/s640/machikoro.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Ciudad Machikoro</b>.- Me dijeron que era similar al Colonos de Catán, y quizás esa fue su perdición. Ya sabréis que el Colonos me parece un gran juego en su sector, le guardo un gran cariño además, y siendo el Machikoro similar en algunos aspectos, me resultó muchísimo menos profundo (y ya sabemos que no se trata de un juego de freír neuronas). Lo jugué en unas jornadas y sin la expansión (así me lo recomendaron de entrada, y creo que también fue un error), y lo vi bastante más simple que cualquier otro... quizás para niños pueda valer, pero para cualquier otro se queda demasiado corto.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6dPzrue0DDTWG-rVr9t96UjVjspV0gMesU_CO3N8UdlvcyEKcddBZRipWbadhNfDN5rrWJYpzVX_iU8sTLVxYw-U5S11uUwSrFT-02KFlo669j6Cji_E2I0HkLgidhx4CkxFCoKPilUQ/s1600/plus+ultra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="620" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6dPzrue0DDTWG-rVr9t96UjVjspV0gMesU_CO3N8UdlvcyEKcddBZRipWbadhNfDN5rrWJYpzVX_iU8sTLVxYw-U5S11uUwSrFT-02KFlo669j6Cji_E2I0HkLgidhx4CkxFCoKPilUQ/s640/plus+ultra.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Plus Ultra</b>.- tras haber jugado al otro juego de estos autores, <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2015/11/de-como-ars-universalis-podria-ser-en.html" target="_blank">Ars Universalis, </a>tenía la sensación de que con éste me iba a encontrar ante otro juego divertido y con una fuerte componente educacional. Lo que no sospechaba es que me iba a enfrentar a un juego tan profundo, con tantas opciones y tan bien engranado. La verdad es que me parece un muy buen juego tal y como expuse en su <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/04/de-como-construir-el-mayor-imperio.html" target="_blank">reseña</a>. Siendo un juego que ha tenido una valoración tan dispar en la comunidad te recomiendo probarlo, pero desde luego yo me sitúo en el bando de los que lo apoyan.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJQZn1uNHBdakGRO5FieqTNzf-hlbC3f6AWEYt8VfZV3BrvNGQSwFG0PwXhbVFufIQo4pnA_i26YeudfqlzXgtSjwLM2Yoik0cDFa8q7st3Uga9gc3ZtnfuqhfuaXkBWMYvzIK8dSw4gE/s1600/mansiones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJQZn1uNHBdakGRO5FieqTNzf-hlbC3f6AWEYt8VfZV3BrvNGQSwFG0PwXhbVFufIQo4pnA_i26YeudfqlzXgtSjwLM2Yoik0cDFa8q7st3Uga9gc3ZtnfuqhfuaXkBWMYvzIK8dSw4gE/s640/mansiones.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Mansiones de la Locura.-</b> que venga yo a comentar este juego con algo negativo no tiene que hacerle sombra ni por asomo. Es indiscutible que es uno de los grandes y por algo será. Yo sólo lo he jugado una vez, y en nuestra aventura sentí que tenía muy pocas decisiones que tomar. A cada paso salía un evento que me impedía hacer lo poco que había planificado. Lo comenté en su día en el <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/02/de-como-ha-ido-el-menu-de-la-semana.html" target="_blank">resumen de partidas</a>, y supongo que se dio debido a que el máster jugó muy bien, ya que pretendía obstaculizar nuestro trabajo para que los turnos pasaran. Lo consiguió desde luego, porque tuve la sensación de no hacer nada.<br />
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No sé que os parecen estas listas, pero como decía me dan la oportunidad de hacer un mini resumen de algunos juegos que no habiéndolos jugado apenas, me permite como mínimo hablar de ellos. ¿O creéis que funcionan mejor los resúmenes semanales como antes?Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-8583164471357936392016-05-25T10:30:00.000+02:002016-05-28T12:40:33.062+02:00De cómo atacar al inicio del puerto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIAjqO0hsWeDIrjmIZfg5kwyvGC_U4kCSjVnH8kQ3sYjxnun5FQtv1FiKqgFD2T5p6pgDsuFeTus5tDh2g5zth7AxFawbgLjp4le2eJr9UZ9KAthWi8j04zmyXFlpL6LtyfG7qt6-_UGU/s1600/caratula.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIAjqO0hsWeDIrjmIZfg5kwyvGC_U4kCSjVnH8kQ3sYjxnun5FQtv1FiKqgFD2T5p6pgDsuFeTus5tDh2g5zth7AxFawbgLjp4le2eJr9UZ9KAthWi8j04zmyXFlpL6LtyfG7qt6-_UGU/s640/caratula.jpg" width="384" /></a></div>
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¿Atacar al principio del puerto?¿Esprintar en el llano?¿Usar los bidones ya o esperar?... Si todo esto te da un pellizco por dentro y te dan ganas de darle a los pedales, bienvenido a tu reseña amiga. Si no es el caso, dale una oportunidad a la reseña porque las mecánicas merecen la pena. Comenzamos ronda informativa. </div>
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</div>
<a name='more'></a>Cycling Party es un juego patrio, como no podía ser de otra manera tratándose de un juego de ciclismo (con permiso de franceses e italianos), y eso se nota en el juego, porque destila tema en muchos aspectos. Y es que el ciclismo ha sido siempre uno de los deportes estrella de nuestro país, pero que por desgracia ha sido totalmente eclipsado por el fútbol en las últimas décadas.<br />
Sin entrar en discusiones políticas o sociales, que a lo que hemos venido es a jugar, estamos ante un juego de carreras. En él, llevamos un equipo ciclista, con un total de 5 o 6 integrantes (puedes elegir al principio la cantidad), cada uno de ellos con su perfil especifico, y la ruta discurrirá a lo largo de un recorrido (ya sea una clásica de un día o una vuelta por etapas) donde encontraremos básicamente llano o montaña.<br />
Para empezar, abrir la caja y leer las reglas te traslada inmediatamente a esas tardes de verano viendo la etapa de turno justo antes de crecerte y salir con la bici a hacer unos kilómetros con todo el solazo en la cara (antes no existían los cortes de digestión y los "niño, que hace mucho calor")...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAEqr2MFikczm-igkKhfJbH3eT97wEPiZ2YZV7EuywVtwODo9VwMEwvTcrxeshOvX6UOq_W8auCl4rG1CPTjYnw0rAgHWGddh9l8m7MghZ_r2DHQCYeUGLxvvqFhc4Rh7fhORJMLmfgpo/s1600/20160521_124512.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAEqr2MFikczm-igkKhfJbH3eT97wEPiZ2YZV7EuywVtwODo9VwMEwvTcrxeshOvX6UOq_W8auCl4rG1CPTjYnw0rAgHWGddh9l8m7MghZ_r2DHQCYeUGLxvvqFhc4Rh7fhORJMLmfgpo/s640/20160521_124512.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: #999999;">Millones de losetas...</span></div>
La configuración de la carrera es totalmente personal, puedes disponer tantas losetas como quieras, o incluso tantas etapas como te apetezca.<br />
Básicamente cada loseta está conformada por tres casillas, y cada una de ellas representa un kilómetro. Cuidado si estás acostumbrado a verte etapas de 200 km en la tele, porque aquí con una carrera de 120-150 Km para familiarizarte es suficiente (sobre todo si juegas con gente de las de "las bicicletas son para el verano").<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVXPNsY0OR5LtiCl8-po03aA5Fw4GoR_8WolYx80eWKcbKNiW3lhxiaAiVBQC-D7HfSLE6cqsAXMZJq6P7qF0Esp_H5KUwgUykmfm6CZZmgSG-dqUqwGU8ltF9PE6rU_R0FR-euH0W2sY/s1600/20160521_124709.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVXPNsY0OR5LtiCl8-po03aA5Fw4GoR_8WolYx80eWKcbKNiW3lhxiaAiVBQC-D7HfSLE6cqsAXMZJq6P7qF0Esp_H5KUwgUykmfm6CZZmgSG-dqUqwGU8ltF9PE6rU_R0FR-euH0W2sY/s640/20160521_124709.jpg" width="640" /></a></div>
Una vez elegida la longitud de la etapa, se configura qué parte es montaña y qué parte es llano. Se dispone para ello los indicadores de inicio y final de puerto, y en función de los kilómetros que ocupa dicho puerto, podremos estar encarando un simple repecho o bien un puerto de primera o de categoría especial. Por tanto, lo que es montaña y llano depende sólo de estos indicadores y no de lo que venga representado en la loseta. Eso sí, si como en mi grupo quieres meterte bien en el tema, seguramente harás coincidir la montaña con las carreteras serpenteantes, y el llano con las rectas y curvas amplias.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJoqmFx4HOa2G6mnV5qnYx3zhmI-t8O8KStT3wuKauaOP1LLkG3YTazy6O9EO3NvV1DxUUi04NQBceJCAfNCJncJDNZ0ScrrprUH_-gm4E-iBOrmjts7D_JKuTKcbmVbF4HhkrDUYiinQ/s1600/20160521_124835.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJoqmFx4HOa2G6mnV5qnYx3zhmI-t8O8KStT3wuKauaOP1LLkG3YTazy6O9EO3NvV1DxUUi04NQBceJCAfNCJncJDNZ0ScrrprUH_-gm4E-iBOrmjts7D_JKuTKcbmVbF4HhkrDUYiinQ/s640/20160521_124835.jpg" width="640" /></a></div>
La clave para entender este juego es tener claro el concepto de cómo rodamos a lo largo de la etapa (partida) cuando estamos en llano, pudiendo ser:<br />
<br />
<ul>
<li>En Pelotón: se produce siempre que haya 5 corredores (fichas) o más entre dos casillas vacías.</li>
<li>Rueda: cuando haya menos de 5 corredores entre dos casillas vacías.</li>
<li>Solitario: cuando haya una ficha sola en una casilla.</li>
</ul>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFwMHaR66QZF4j4gnJXpj5Qe126RQgGTAethTkM_ZefZDB-1Z8x7EdzujrlNUlaBCBLXd8XOHShzuHfnh2d2c3q4wnitt9FXi7feVL7eJ8SeS2jzZbztaQhB2JLD-TkmLfkeyTHZwU2Ds/s1600/20160521_125105.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFwMHaR66QZF4j4gnJXpj5Qe126RQgGTAethTkM_ZefZDB-1Z8x7EdzujrlNUlaBCBLXd8XOHShzuHfnh2d2c3q4wnitt9FXi7feVL7eJ8SeS2jzZbztaQhB2JLD-TkmLfkeyTHZwU2Ds/s640/20160521_125105.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: #999999;">Pelotón, rueda de 3, solitario y solitario</span></div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Así pues, en un pelotón o en una rueda, podemos tener integrantes de distintos equipos, o del mismo. Tal y como pasa en una carrera real. Siendo nosotros los managers de los equipos, tenemos que manejar la carrera y decidir conjuntamente (o en contra de) con los otros managers.</div>
<div>
El movimiento, en principio, se realiza con una tirada de dos dados de 6 caras por cada corredor que esté en llano. Y dependiendo de la situación de cada corredor en la carrera será de una manera y otra, siendo éstas:</div>
<ul>
<li>Si ruedas en pelotón, por defecto, todos los corredores de dicho pelotón avanzan 5 sin necesidad de tirar ningún dado. Es decir, si todos los managers deciden no tirar (si eres jugón habrás pensado en "tirar el dado", si eres aficionado al ciclismo, habrás entendido el concepto de otro modo... guiño) todos avanzan 5 casillas en ese turno. En cambio, si decides tirar pueden pasarte básicamente 3 cosas:</li>
</ul>
<ol>
<li>Entre 5 y 9, se pone ritmo al pelotón y todos avanzan la tirada más alta de ese intervalo.</li>
<li>Entre 2 y 4, pinchas y avanzas lo indicado en la tirada mientras que el resto del pelotón avanza 5 o la tirada más alta (depende de lo que hayan hecho el resto de managers).</li>
<li>Entre 10 y 12, te escapas y avanzas lo indicado en el dado mientras el resto avanza 5 o su tirada más alta.</li>
</ol>
<div>
Como veis, el tema asoma.</div>
<div>
<ul>
<li>Rueda: todos los integrantes tiran los dados (aquí no vale esconderse entre el pelotón para no arriesgar con la tirada). Se va al ritmo de la tirada más alta siempre que la diferencia sea menor de 3 entre los integrantes. Si alguien saca más de 3 de diferencia, o se escapa o se descuelga, y anda a su tirada.</li>
<li>Solitario: tiras y andas.</li>
</ul>
<div>
El manual tiene un montón de ejemplos por lo que no merece la pena extenderse más si lo que queremos es echar un vistazo a cómo es el juego.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge6-3_SoGPrnLrSP7Z0dA3HlEympw4S6JPEoJzPYw7vJVtqalFCsE8FstCeSi3xh5an2Ai3AI2JI-6AibOTQUhGCHQf-B9JlnswcryJIzxd4RnTtQtzvUXU_eAicUnn_ra6g8Gs8Uw8z0/s1600/12998522_1015317418503641_6248946903594374212_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge6-3_SoGPrnLrSP7Z0dA3HlEympw4S6JPEoJzPYw7vJVtqalFCsE8FstCeSi3xh5an2Ai3AI2JI-6AibOTQUhGCHQf-B9JlnswcryJIzxd4RnTtQtzvUXU_eAicUnn_ra6g8Gs8Uw8z0/s640/12998522_1015317418503641_6248946903594374212_n.jpg" width="464" /></a></div>
</div>
<div>
En el caso de montaña, en lugar de dos dados, se tira uno sólo, y lógicamente no hay ni pelotón ni rueda, sino que cada uno se salva su culo.</div>
<div>
Eso sí, si tienes dos corredores propios en una casilla, puedes tirar dos dados de 6 y asignar al que más te interese el dado que quieras.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Y hasta aquí la mecánica del juego, los conceptos que tienes que tener claro para jugar, pero ahora viene lo divertido, el perfil de cada corredor.</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjruVvM7pNJzHNwMgZ1kDBS7biXfiVofMowlnflB7Fxn4a8oSyxY66NT04a2SXINx7fClAvH6hzOpCXFafcm0PBRr6zG5Qld1-QeOvXV8N494eDFAu9jseHqUWcY-jHb6zHCp1cogaMPjM/s1600/20160521_125213.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjruVvM7pNJzHNwMgZ1kDBS7biXfiVofMowlnflB7Fxn4a8oSyxY66NT04a2SXINx7fClAvH6hzOpCXFafcm0PBRr6zG5Qld1-QeOvXV8N494eDFAu9jseHqUWcY-jHb6zHCp1cogaMPjM/s640/20160521_125213.jpg" width="640" /></a></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: #999999;">Ojo al maillot verde de la regularidad, al de puntos de la montaña y al amarillo. Cuidado todo al más mínimo detalle.</span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
Si quieres puedes empezar a jugar sólo con un perfil, pero personalmente te recomiendo darle caña desde el principio con todos, lo cual le da al juego mucho más jugo y diversión.</div>
<div>
¿Y cuáles son esos perfiles?</div>
<div>
<ol>
<li>Escalador.- Tienen unas ventajas. Cada uno cuenta con una serie de fichas de ataque en montaña que se puede gastar en determinados momentos de la etapa para, en lugar de tirar un dado de 6, hacerlo con uno de 10 caras. También disponen de fichas que te permiten tirar dos dados de 6 y elegir el que te convenga. Por último, en puertos de categoría especial, si sacas un 5 automáticamente se convierte en un 6 (hay algunos matices perfectamente definidos en las reglas).</li>
<li>Sprinter.- Cuenta con fichas de sprint que puede gastar para tirar 3 dados de 6 en lugar de 2 en el llano, o bien un dado de 20 caras. Un buen sprint en muchos casos.</li>
<li>Rodador-. Si está en una rueda, ésta siempre avanza a un ritmo mínimo de 7.</li>
<li>Gregario de llano.- Sólo pincha cuando sale el 2 (ni con 3 ni con 4). Además de poder elegir no avanzar atacando si saca 10, 11 o 12, y poner el pelotón a ritmo de 9.</li>
<li>Gregario de montaña.- Puede rodar con un compañero en montaña cuando está en su misma casilla siempre que la diferencia en la tirada sea de 1.</li>
<li>Farolillo rojo.- no tiene ninguna característica, por lo que si quieres hacer una partida más corta y centrarte en los otros, puedes retirar este ciclista en la preparación de la partida.</li>
</ol>
<div>
Como colofón, existen una serie de fichas con bidones que te permiten avanzar uno más por cada una usada con un máximo de 3 por turno, y 2 por corredor. Fichas de ataque, que te permiten tirar 4 dados de 6, pero con el riesgo de que si te salen dobles parejas, se te rompe la cadena y tienes que perder un turno y poner al corredor en último lugar.</div>
</div>
<div>
Además existen una serie de reglas muy temáticas como tener una caída si sacas doble 3 o doble 4... descenso a tumba abierta si terminas tu turno con un 6 coronando un puerto que te permitirá tirar 3 dados de 6 en el siguiente turno (con el riesgo de matarte si sacas en este caso triple 6)... descolgarte para ayudar a un compañero... Y si eres aficionado, se te ocurrirán muchísimas más que podrán formar parte de tus reglas caseras.</div>
<div>
<br /></div>
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COMPETENCIAS BÁSICAS<br />
<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiurSVIcqDBYL7FFWnbhVADL7_u8K_lWFf6DbBkXDte_vhn9reh4Z0Ni9X3dXQOkeKo1uODpndpZud0gECGP_nUQGyjHy3YOJjsXfOZDzv5HD1FXUCfzDmBI6Jeb4qXhDlZTSFDgACTweY/s1600/13007350_1015240605177989_6486988500799960580_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiurSVIcqDBYL7FFWnbhVADL7_u8K_lWFf6DbBkXDte_vhn9reh4Z0Ni9X3dXQOkeKo1uODpndpZud0gECGP_nUQGyjHy3YOJjsXfOZDzv5HD1FXUCfzDmBI6Jeb4qXhDlZTSFDgACTweY/s640/13007350_1015240605177989_6486988500799960580_n.jpg" width="640" /></a></div>
</div>
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Como habrás notado, Cycling Party es un juego de carreras, con dados, por lo que el azar está más que presente en el juego (como no podía ser de otra forma en un juego de ciclismo, donde no siempre gana el mejor). Si estás dispuesto a asumir esto, el juego te gustará. Pero ¡ojo!, no todo es azar. Hay que planificar bien cuando tirar y cuando aprovechar las tiradas de otros managers. Qué hacer con cada uno de tus corredores, dependiendo de su perfil. Ver dónde atacar o dónde usar tus fichas para sacarle el máximo provecho... un sinfín de decisiones que puedes tomar para alzarte con la victoria.</div>
<div>
Además de eso, el juego es totalmente temático, por lo que si eres aficionado verás muchos lances reflejados con lo que ocurre en una carrera de verdad, pero si por el contrario, no te mola el ciclismo y te parece soporíferas esas etapas del Tour, podrás disfrutar del juego si lo ves como una carrera tal cual.</div>
<div>
Los perfiles de los ciclistas son fundamentales para darle chicha al juego, recomiendo encarecidamente jugar con todos.</div>
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Esto puede ser un lío al principio, por lo que yo lo que hice fue imprimir 6 hojas de ayuda (una para cada jugador) de la BGG con las características, el modo de rodar, el uso de cada ficha y el resultado de tiradas especiales. Con esta chuleta, cada uno puede ir consultando su propia estrategia hasta que se haga con los personajes.</div>
<div>
Después de todo esto, el juego ofrece competencias básicas como las que se dan en los juegos de estrategia, pero además tiene un aspecto que me parece muy importante, y ya lo he esbozado al principio, y es la posibilidad de fomentar el deporte, bien en su práctica, bien en el interés por otra modalidad que no sea el fútbol.<br />
Personalmente soy de los que cuando ve deporte, le apetece practicarlo. Si conseguimos que los jugadores se vean inmersos en un juego de ciclismo, poder asimilar sus conceptos y aplicarlos tanto a la hora de seguir una etapa real por la tele, como cuando se practica el mismo, alcanzaremos un fomento de la educación física importante que traspasaría la barrera de jugar a un juego de mesa sentado y punto.<br />
Además de esto, el juego ofrece un modo "campaña" que consiste en jugar un tour, con varias etapas (partidas) para lo cual se calculan los tiempos de cada corredor mediante una aplicación web. Por tanto, el factor social queda también enfatizado por este detalle.<br />
Nosotros queremos organizarnos un tour, pero por problemas de agenda aún no hemos sido capaces. Informaremos en la siguiente conexión.<br />
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px; margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /><br /><o:p></o:p></span></div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="background: white; border-collapse: collapse; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><tbody>
<tr><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 189.7pt;" valign="top" width="253"><div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Competencias que desarrolla<o:p></o:p></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 242.5pt;" valign="top" width="323"><div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm; text-indent: -10.7pt;">
<ul style="line-height: 1.4; margin: 0.5em 0px; padding: 0px 2.5em;">
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Pensamiento abstracto.</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Interacción con el mundo físico.</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Competencia matemática</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Competencia cultura y artística</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"> Competencia en comunicación lingüística</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"> Tratamiento de la información</li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Las propias de los juegos de mesa</span></li>
</ul>
</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<br style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;" />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">LO MEJOR</span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">El tema y lo conseguido de su implementación.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">El potencial como herramienta de educación física (como cultura del deporte sobre todo, pero también para fomentar la actividad física).</span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">La tensión que se consigue en el juego cuando se acerca el final de la etapa y no conseguimos dar caza a aquel que se escapó en su momento justo.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">LO PEOR</span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Los componentes son muy buenos. Las losetas son de muy buena calidad, pero destroquelarlas requiere paciencia. Por la cantidad y porque el troquel en ocasiones deja rebabas.</span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Hay azar, y si no tienes una buena mano, es imposible ganar, por lo que si no te van estos juegos, olvídalo.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Ni se te ocurra jugar sin la hoja de ayuda impresa.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH-iQ3D_81NeX77sjWw5jEVsLKYQEADpoLdUJrc24CdYe9ysG_hku53qI1AAjRWws1PIkF8hx9MowHq-SvGLZv0M6y0rZnpPsf1IBTykZBwuQUAXzSu4zvPvQk7DDro7Hq1AdYCU6mKvY/s1600/cycling+party.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH-iQ3D_81NeX77sjWw5jEVsLKYQEADpoLdUJrc24CdYe9ysG_hku53qI1AAjRWws1PIkF8hx9MowHq-SvGLZv0M6y0rZnpPsf1IBTykZBwuQUAXzSu4zvPvQk7DDro7Hq1AdYCU6mKvY/s640/cycling+party.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><br /></span></span>
</div>
<br />
<br />Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-8068848159322396702016-05-18T10:30:00.000+02:002016-06-29T11:09:51.562+02:00De cómo es el top "juegos prejuzgados" II<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGGtqAduprm5MjOmALAl2DQgrQOpYTczY2N7aQwtAuuzxaXwo2gZGB9b2J56Jgkvhqqu1td0TyWWmLYE-lHyQcEnfKMnwSpA6g8HAPaedHIeNcwPIe9IIwcMcm02HvRO8MF0TPQl_XwPc/s1600/poker_sympathy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGGtqAduprm5MjOmALAl2DQgrQOpYTczY2N7aQwtAuuzxaXwo2gZGB9b2J56Jgkvhqqu1td0TyWWmLYE-lHyQcEnfKMnwSpA6g8HAPaedHIeNcwPIe9IIwcMcm02HvRO8MF0TPQl_XwPc/s640/poker_sympathy.jpg" width="640" /></a></div>
Como continuación a la <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/05/de-como-es-el-top-juegos-prejuzgados.html" target="_blank">primera entrega de esos juegos con los que cambiamos en mi grupo de opinión tras probarlos</a>, amplio la lista esta semana. Como ya he dicho, es <u>mi</u> opinión basado en <u>mi</u> experiencia, que puede que no tenga nada que ver con la tuya, pero es una manera más de hablar de juegos y ver qué gustos son afines y cuales no.<br />
<br />
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizJZuMwy3nOorWNojZM2PR9a9qLxez9uEzd4fi2Y-2rODAkTfvuYJoWcgmTVvVWyJcKd6f4je1xSnqoFLjHJ2FGFPqc0P8ILJPmsKqtrobzuiPNAIpk5x_y0MZzsNxeoI91x3ElUMf6Do/s1600/love+letter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizJZuMwy3nOorWNojZM2PR9a9qLxez9uEzd4fi2Y-2rODAkTfvuYJoWcgmTVvVWyJcKd6f4je1xSnqoFLjHJ2FGFPqc0P8ILJPmsKqtrobzuiPNAIpk5x_y0MZzsNxeoI91x3ElUMf6Do/s640/love+letter.jpg" width="457" /></a></div>
<b>Love Letter</b>, un filler que no da mucho de sí, pero que en mi grupo en cambio cuando lo sacamos es un no parar. Incluso Falconete ha hecho una <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/05/de-como-cop-love-letter-te-ayuda.html" target="_blank">versión sobre él</a>. Las partidas son muy cortas, pero la tensión de ir viendo qué personaje toca cada vez que te toca robar, o intentar adivinar el personaje de los demás nos gusta mucho.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3-CbTxX1cwSN6mUgfOcDz1tYpqPt-6O6D42H8RRSeOqERLI5g9bJepbOGJXMrpndQ-5DZiYz9BOqVO-XnIARzZacmVmKljgjnwMZ-ZRapzaeVK09WQvIrqrMuDDKlRCb1cnUZJwkrOvk/s1600/no+gracias.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3-CbTxX1cwSN6mUgfOcDz1tYpqPt-6O6D42H8RRSeOqERLI5g9bJepbOGJXMrpndQ-5DZiYz9BOqVO-XnIARzZacmVmKljgjnwMZ-ZRapzaeVK09WQvIrqrMuDDKlRCb1cnUZJwkrOvk/s640/no+gracias.jpg" width="489" /></a></div>
<b>No gracias</b> es el caso contrario. Es un filler divertido, pero que en nuestro grupo tuvo muy poco recorrido. A la tercera partida ya nos daba pereza sacarlo. Realmente la idea del juego es buena, incluso puede llevarse a clases de economía para explicar lo que es la inflación o la especulación. Siempre que lo juego pienso en por qué no lo saco más, pero al tercer turno me cansa un poco y sale perdiendo en comparación con otros fillers. Si te gustan los juegos de economía, éste te puede funcionar a ti.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCOJpU-lVgEm5QxEKdB97yrDNt_o4EgRQIgP3xG-glEWzhc3TG75Hhyn5t_C3xrkJ8btVMzoWtijHaxhGp7k_xMY19vrh6oddbV-Aac3O5r4srK7JQSMD-_nBOwM-h0z72Q2wIvTs0XxY/s1600/pilares+de+la+tierra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCOJpU-lVgEm5QxEKdB97yrDNt_o4EgRQIgP3xG-glEWzhc3TG75Hhyn5t_C3xrkJ8btVMzoWtijHaxhGp7k_xMY19vrh6oddbV-Aac3O5r4srK7JQSMD-_nBOwM-h0z72Q2wIvTs0XxY/s640/pilares+de+la+tierra.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b>Los Pilares de la Tierra</b> me llegó en un momento en el que estaba probado muchas novedades, últimos lanzamientos, por lo que cuando me recomendaron jugar a este juego, pensé que no era el momento. Es un juego ya de 2006, y compararlo con lo que tenía en esos momentos en la mesa hacía que no lo mirara con buenos ojos. Aún así decidí darle una oportunidad, y me encantó. Un juego muy sencillo de gestión de recursos con un tema que me pareció bastante bien integrado (aunque el fin último de construir la Catedral está bastante pegado y sirve sólo para llevar el control de rondas). El ir montándote tu motor de gestión para convertir los materiales en puntos mediante los distintos gremios me pareció genial. Nunca hay que menospreciar juegos porque sean más antiguos, lección aprendida.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpZZggwOJK06lvt-RywHymL_cecIxHwtelOVllYCo8kdE66VFGsPuUq6QYZKcs1KESSsKAPS7ip3rZ7vUyjfWh01X3IsZBbGerinoMRklThYcLbVWQH9bE9O1fNxL4PgYgVpTQcPnzZwc/s1600/cordoba.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpZZggwOJK06lvt-RywHymL_cecIxHwtelOVllYCo8kdE66VFGsPuUq6QYZKcs1KESSsKAPS7ip3rZ7vUyjfWh01X3IsZBbGerinoMRklThYcLbVWQH9bE9O1fNxL4PgYgVpTQcPnzZwc/s640/cordoba.jpg" width="640" /></a></div>
Códoba, del maestro Knizia, ha sido quizás la mayor decepción en lo referente a juegos de mesa. Esto puede ser debido a que cuanto más altas son las espectativas, mayor es la caída.<br />
Poner en entre dicho a Knizia no tiene ningún sentido, por lo que me limitaré a decir que este juego no me gustó nada, ni su mecánica, ni su arte. No entro a valorar el motivo por el que se creó el juego, y el precio que tiene, solo quiero hacer mención a que me esperaba mucho más de él.<br />
Los que me sigáis en <a href="https://twitter.com/afrandamoyo?lang=es" target="_blank">Twitter</a> ya sabríais que este juego iba a salir.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkR51iIYAvFcEGxCHx2QGD5TfsZrQd8pfr6gvBuus9VKNsLmdOZuK2ap4Ag6GClXlCwpJaJCqroeaMMrEEtY4RvVfRePGwVPVI4_DGPXaJimOZ87nhMdJs6rVSwtHNgGOCAY1FJqNuM3s/s1600/cacao.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkR51iIYAvFcEGxCHx2QGD5TfsZrQd8pfr6gvBuus9VKNsLmdOZuK2ap4Ag6GClXlCwpJaJCqroeaMMrEEtY4RvVfRePGwVPVI4_DGPXaJimOZ87nhMdJs6rVSwtHNgGOCAY1FJqNuM3s/s640/cacao.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b>Cacao</b> es un juego que me tocó hacer la demostración en las <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/04/de-como-ha-ido-el-menu-jornadas-de.html" target="_blank">Jornadas de Juegos de Mesa de Huelva </a>y del que esperaba un juego sencillo, incluso imitando un poco al Carcassonne, y poco más.<br />
Tras haberlo jugado varias veces, me di cuenta de que efectivamente sus reglas son sencillas, pero tiene bastante más profundidad de la que me esperaba. Me resultó muy entretenido y vistoso, por lo que lo recomendaría 100%.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9CRLX82heQ4NmrVCAnb_oPs3zWeCAVkdtcN0jaHItw3izECkCeMz-gX2Bmq56OdtrqSyTwUZCJc14lhlrpa6Rb3l8sgkxP3J-M7713tinENWO8hvAx_SpTn4KB3yqGHyb7XkcgozxNA/s1600/imperio+8+minutos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9CRLX82heQ4NmrVCAnb_oPs3zWeCAVkdtcN0jaHItw3izECkCeMz-gX2Bmq56OdtrqSyTwUZCJc14lhlrpa6Rb3l8sgkxP3J-M7713tinENWO8hvAx_SpTn4KB3yqGHyb7XkcgozxNA/s640/imperio+8+minutos.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Un Imperio en 8 minutos</b> ha sido otro de los juegos que me dejó con el culo torcido. Ya he comentado que los juegos de mayorías no me gustan mucho, y posiblemente este juego tenga gran parte de culpa de ello. Me pareció un juego bastante absurdo, aunque es cierto que la gente con la que lo jugué si les pareció bastante entretenido, por lo que puede que sea que realmente no soy muy afín a esa mecánica.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW8DxQ3llzfzSp2o5yDeIPbaJHYzZRXUNKQUk2WguAloJCWaj-blDGYOpaivjbYbZcCgnQaJL6WfgKF3m5imGc7sTMWSaxgK5av0FICb_4n2QKse26m7pMreOenALyXSneGOKn5-2X2-8/s1600/Innovation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW8DxQ3llzfzSp2o5yDeIPbaJHYzZRXUNKQUk2WguAloJCWaj-blDGYOpaivjbYbZcCgnQaJL6WfgKF3m5imGc7sTMWSaxgK5av0FICb_4n2QKse26m7pMreOenALyXSneGOKn5-2X2-8/s640/Innovation.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Innovation</b>, sin duda el juego más caótico que he jugado en mi vida, y por ende, muy divertido. Puedes ir ganando de paliza en una ronda, y en la siguiente bajar a la más absoluta miseria y viceversa. Si eres consciente de a lo que vas, puede resultar muy divertido. A mi me gusta mucho, y en nuestro grupo siempre terminamos riéndonos.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCj0WAmZiW8rmRGDraxcJDpVt6hIbtuZXTEuINbgPU6RhBVREuZC25hGMrpV7VNxOZvNCtyR0BI6RZ435DEY_GMqmkQZktzDEuypysWoyrBv_SQVE7C-lQMOYXdR9be6Qke-YnOkTchyw/s1600/huida+silver+city.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCj0WAmZiW8rmRGDraxcJDpVt6hIbtuZXTEuINbgPU6RhBVREuZC25hGMrpV7VNxOZvNCtyR0BI6RZ435DEY_GMqmkQZktzDEuypysWoyrBv_SQVE7C-lQMOYXdR9be6Qke-YnOkTchyw/s640/huida+silver+city.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Huída de Silver City</b> es un caso peculiar. El juego me resultó original y divertido, pero cuando empiezas a analizarlo en profundidad es cuando me flaquea. Como verás, mis argumentos van a ser totalmente personales, por lo que ésto no debe valerte para descartarlo si tienes la ocasión de probarlo.<br />
En mi caso, lo jugué con la expansión, cuyo tablero es un parque de atracciones, y con las minis. El tablero resulta un poco confuso, y las minis aun cuando están muy bien hechas, tienen unas bases que las hacen un poco inestables. Además de eso, duré bastante poco en la partida, y estuve la mayor parte del tiempo mirando cómo jugaban mis compañeros.<br />
No creo que sea mal juego, pero mi experiencia fue regular con él.<br />
<br />
Y no cargo más la entrada. Aún me quedan algunos juegos más, que iré sacando.<br />
Gracias por pasarte a leer, y ya contarás en los comentarios si has tenido alguna experiencia similar.Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-75298579624660320602016-05-11T10:30:00.000+02:002016-06-29T11:10:06.409+02:00De cómo es el top "juegos prejuzgados"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWKlsdOBtYl-nk_nOXVYE4pDRxFH8cNH7JqtsoyJowvGUQU6t7ad2ef6X_bdxQ9MGE-HKfnjoo9f8WSP-ezJ-wB0obrRmCDflYplZC7IVZg6zfy_Uk4uykQ3CjCTLRyCtURKieQ2H58Rs/s1600/tumblr_o2nxe4NcAO1qkegsbo1_1280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWKlsdOBtYl-nk_nOXVYE4pDRxFH8cNH7JqtsoyJowvGUQU6t7ad2ef6X_bdxQ9MGE-HKfnjoo9f8WSP-ezJ-wB0obrRmCDflYplZC7IVZg6zfy_Uk4uykQ3CjCTLRyCtURKieQ2H58Rs/s640/tumblr_o2nxe4NcAO1qkegsbo1_1280.jpg" width="640" /></a></div>
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Impresiones sobre juegos las hay de muchos tipos. Hay juegos que sabes que te van a gustar antes de probarlos, y cuando lo haces, confirmas que estabas en lo cierto. Juegos que sabes que no son para ti, y que tras jugar ves que tenías razón. Pero también hay casos de juegos que crees que no van a ir contigo y, oh! sorpresa, te dejan un buen sabor de boca. Quizás no pasen a estar en tu top particular, pero desde luego han entrado por la puerta grande en tu corazoncito. ¿y lo contrario? Pues también se da. Son los denominados "víctimas de hype ". Juegos de los que todo el mundo habla maravillas, que ves que son afines a ti, y cuando los pruebas... meh.<br />
Hoy traigo un listado de estos dos últimos tipos y como da para largo, he partido la entrada en varias.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilmsN19IftYg4kvk25jU85_sOBh9pkps00OgebG6x66lOqvKNie-YKIBCKT0ErQTpGQUCtYRgSItukqquFHabqNED8nVx9qVRiCqsxMS8BGtr6h-yfDFIExC03rxVvz5LaaVKz1toZaHQ/s1600/twilight+struggle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilmsN19IftYg4kvk25jU85_sOBh9pkps00OgebG6x66lOqvKNie-YKIBCKT0ErQTpGQUCtYRgSItukqquFHabqNED8nVx9qVRiCqsxMS8BGtr6h-yfDFIExC03rxVvz5LaaVKz1toZaHQ/s640/twilight+struggle.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Twilight Struggle</b>.- empiezo con este clásico porque desde luego, y aunque parezca raro, me resultó toda una sorpresa.</div>
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Que Twilight Struggle es un juegazo no debe sorprender a nadie. Prueba de ello es que ha estado mucho tiempo en lo alto del ranking de la Boarding Game Geek. La sorpresa es que me daba mucha pereza jugarlo porque tenía entendido que era duro y largo. Sin embargo me resultó bastante accesible, y me mantuvo en tensión toda la partida, por lo que se me hizo corto.</div>
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Uno de esos juegos que te dejan pensando cómo hacer una estrategia diferente, o qué hubiera pasado si en lugar de esta carta hubiera jugado aquella. Gran juego.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeWG7_NT1KSliUVfq3haxFukvLllVDz8AIrsHBvonxIWjptkPChdDhwMaWqQTRXTiXpBZFsHcuBUrO9iDFLkyyVEsNovIXCaGJa6eSfIq64rkmFiN30Fv7SykcPgi1EiTFKy96SkaWu1Y/s1600/brass.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeWG7_NT1KSliUVfq3haxFukvLllVDz8AIrsHBvonxIWjptkPChdDhwMaWqQTRXTiXpBZFsHcuBUrO9iDFLkyyVEsNovIXCaGJa6eSfIq64rkmFiN30Fv7SykcPgi1EiTFKy96SkaWu1Y/s400/brass.jpg" width="285" /></a></div>
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<b>Brass.</b>- éste es el caso contrario. Un juego muy bien valorado en el ranking de la BGG, y del que esperaba mucho, y que tras las dos partidas que he jugado me ha resultado uno más. No digo que sea malo, ni mucho menos, pero antepondría muchos otros a éste. Me resultó bastante azaroso como ya <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/search/label/Brass" target="_blank">comenté en su momento.</a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi8zt6reazBbOYQEyUtrxR9gZJS1HLB6RsY-oohZ6lsnSmYbSgR6UgwNrtsd8x-28pg3hHEbPNJTul2sKyET8QoIkGjO7XsOPp5sj2QUv4wcSae1IloWm9Md8keyhpTjp3T1qNEt7kkh0/s1600/splendor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi8zt6reazBbOYQEyUtrxR9gZJS1HLB6RsY-oohZ6lsnSmYbSgR6UgwNrtsd8x-28pg3hHEbPNJTul2sKyET8QoIkGjO7XsOPp5sj2QUv4wcSae1IloWm9Md8keyhpTjp3T1qNEt7kkh0/s400/splendor.jpg" width="311" /></a></div>
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<b>Splendor.</b>- Un juego al que tenía ganas, que sabía que era bueno, pero que me sorprendió pues era mejor de lo esperado, realmente un juego espléndido (tal y como comenté en su <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/02/de-como-ponerle-un-nombre-un-juego.html" target="_blank">reseña</a>).</div>
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Me resultó un juego tremendamente vistoso y ágil, que funciona bien a cualquier número de jugadores. Siempre terminas echando más de una seguida.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj87q0QqTv_698iWTB6K9SVW5YVG7a1-G7TpUfigau_JIXHbgIpRalXO7_BOyqOB5v2Dzw4AWm1rr90ZWueM_uH14P4fqXkCM59RcEnjqqG5QUAIoh57Ds2KHH6Wm7-umcZETw5b5SUf7c/s1600/aprendices.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj87q0QqTv_698iWTB6K9SVW5YVG7a1-G7TpUfigau_JIXHbgIpRalXO7_BOyqOB5v2Dzw4AWm1rr90ZWueM_uH14P4fqXkCM59RcEnjqqG5QUAIoh57Ds2KHH6Wm7-umcZETw5b5SUf7c/s640/aprendices.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Los Aprendices</b>.- totalmente víctima del hype. Un juego que pensé que por lo que había leído, iba a funcionar perfectamente en mi grupo, y que además me llamaban la atención sus dados, muy bonitos. Un precio realmente ajustado a los componentes que trae y ser un producto nacional me hizo tenerlo en alta estima. Sin embargo tras jugarlo, lo vi carente de decisiones y se nos hizo largo. </div>
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A todos los jugones que les he hecho este comentario no han estado de acuerdo conmigo, por lo que no dejes de probarlo si te llama la atención, pero a mi no me funcionó.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfcfefTU2ve4DvqKT7oAaoxfcpdBlOAv8N6-jHUElKTVOBV6LfKeHtSnEKR51h-oxyT-yY4_FUZEZchV-x0EJgZL5DW_kypG6DHmi6RUtDtw0a9ON3L2v9h_OUfDPtDiD06uzLzTumF6Y/s1600/7wd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="528" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfcfefTU2ve4DvqKT7oAaoxfcpdBlOAv8N6-jHUElKTVOBV6LfKeHtSnEKR51h-oxyT-yY4_FUZEZchV-x0EJgZL5DW_kypG6DHmi6RUtDtw0a9ON3L2v9h_OUfDPtDiD06uzLzTumF6Y/s640/7wd.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>7 Wonders Duel</b>.- se presentaba como la revelación del año. Constantemente en las redes sociales antes de su publicación, y al poco de llegar a España también. Incluso se agotó muy rápido. Todo el mundo hablaba bien de él. </div>
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Siendo una "secuela" del 7 Wonders original, el cual no funcionaba bien a dos, todo era un bombardeo de información hypeante, y aunque tenía muchas ganas de probarlo, anduve con cautela.</div>
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Sin embargo al probarlo constaté lo bueno que es. </div>
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Eso sí, no creo que lo reseñe en el blog, porque Internet está lleno de información de él y ya sería aportar muy poco. Pruébalo que no te defraudará.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8DZJWqLPGcqQacGq1OBX6MDR3D052ImukepRl2AUjU8sMB52mEZxiW6ALoOG1AfSv5E8i1JHtGtqCIA0pgCpJjt-wHw1dHpBvN_6u31MIu85GuMIfGoxJWjKDaZetdBl9mKk_5CVqhDM/s1600/blood+rage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="521" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8DZJWqLPGcqQacGq1OBX6MDR3D052ImukepRl2AUjU8sMB52mEZxiW6ALoOG1AfSv5E8i1JHtGtqCIA0pgCpJjt-wHw1dHpBvN_6u31MIu85GuMIfGoxJWjKDaZetdBl9mKk_5CVqhDM/s640/blood+rage.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Blood Rage</b>.- es el mismo caso que el anterior. Todo el día viendo imágenes en las redes sociales, tanto antes como después de su publicación. Constantes comentarios de "juegazo". Unas fotos de unas minis impresionantes (ya la inversión, alta por cierto, en el juego merece la pena solo por las minis). Nada podía salir mal.</div>
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Pues salió. A mi fue un juego que me defraudó por todo lo anterior. Sólo lo he jugado una vez, pero se me hizo un pelín largo. </div>
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He de decir que no me suelen gustar los juegos de mayorías, y aunque éste resulta original por el tema del draft y las cartas, no terminó de llenarme como me esperaba.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi28whvXGc-X8t64D3LEC-03J26jHzxSRY8xxQt8gspPsP54zA8tCecfv57LgNogKW20L_ha0Xh-pnpyehCcTkWMCgeDYVeGemwmlmreBRljB_XzroqFcZ08-gqj9HPnyuCXh_tgO1Lego/s1600/noches+de+sangre.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi28whvXGc-X8t64D3LEC-03J26jHzxSRY8xxQt8gspPsP54zA8tCecfv57LgNogKW20L_ha0Xh-pnpyehCcTkWMCgeDYVeGemwmlmreBRljB_XzroqFcZ08-gqj9HPnyuCXh_tgO1Lego/s400/noches+de+sangre.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>Noches de Sangre</b>.- era un juego al que le tenía ganas. Consideraba que la mecánica tenía mucho potencial educativo y pensé que se podía explotar.</div>
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Una buena coincidencia hizo que se cruzase en mi camino, y resultó ser mucho mejor de lo que me esperaba. Muy ágil, y con muchas competencias educativas tal como desgrané en su <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/02/de-como-sobrevivir-una-noche-de-un-mes.html" target="_blank">reseña</a>. </div>
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Tengo que decir que no soy un apasionado de las temáticas de zombies y vampiros, y en cambio ésta me parece muy adecuada y le da mucha inmersión a las partidas.</div>
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El hecho de que funcione bien a cualquier número de jugadores también es un plus.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUrb5dk93O2CLeajNLJVc8Jcl5jLKWKOdaN53aV1IMtYed-e0DyCbngki-PAZm49L3FAceVh-JMd-sVb75OwkIoa2N6my_Yu1JLITQA_Z0EWjD3-D6X0D1gFTJeWw1z1oJnau7dGlkZAM/s1600/boss+monster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUrb5dk93O2CLeajNLJVc8Jcl5jLKWKOdaN53aV1IMtYed-e0DyCbngki-PAZm49L3FAceVh-JMd-sVb75OwkIoa2N6my_Yu1JLITQA_Z0EWjD3-D6X0D1gFTJeWw1z1oJnau7dGlkZAM/s640/boss+monster.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Boss Monster</b>.- No me gusta el arte 8 bits y no me gusta el mazmorreo. Aún así, he jugado mucho tanto una cosa como la otra, y éste juego me vino precedido de consejos y opiniones positivas. Todo eran comentarios buenos y lo probé con ganas. Lo jugué una vez con dos jugones que ya lo habían catado mucho, y les pegué una paliza... excesivo azar. Me esperaba algo más estratégico pero resultó un juego de pasar un rato. Si lo que buscas es eso, quizás te guste, pero en mi caso fue una decepción.</div>
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Y paro aquí la entrada para no hacerla muy pesada. Tengo elaborado un listado con muchos más y los iré sacando.<br />
¿A vosotros os ha pasado algo parecido con alguno de esta lista? Dejádmelo en los comentarios.</div>
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Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-70637347479906477102016-05-09T12:31:00.001+02:002016-05-09T12:31:53.730+02:00De cómo mejoran los castigos con las nuevas tecnologías<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQrczXH40G7DQBwDuahH_SD9iExs05YwdULLazzDdvxf32BncrsVsCdcAcbYWh52lsIzZDHlF5ZSsxGMuS4TM3KPP2ubPAaEwnOec1omVcLc7gz4rvO1pt6vk3Txb9nrON5CGwHzlgJM/s1600/tumblr_nok3urryMZ1qh59n0o1_500.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQrczXH40G7DQBwDuahH_SD9iExs05YwdULLazzDdvxf32BncrsVsCdcAcbYWh52lsIzZDHlF5ZSsxGMuS4TM3KPP2ubPAaEwnOec1omVcLc7gz4rvO1pt6vk3Txb9nrON5CGwHzlgJM/s640/tumblr_nok3urryMZ1qh59n0o1_500.gif" width="640" /></a></div>
Yo sólo dejo esto aquí.Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-89032237922468947432016-05-06T10:30:00.000+02:002016-05-06T10:30:17.612+02:00De cómo ha ido el menú de la semana desde el 29/04/2016<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiV79oLv2Vj8LWgAOIbxLmHneeJR2N-Q-1MvTslRx037om-lXUXXLh57btwri9d4CVpPMpwn4N-sSqQfRnI0j5jW4AoL8WICSclcmooplZNVJp7b2kp2tJN_pw_E2YU0Njy2CaKPCLxQI/s1600/menu+de+la+semana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="342" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiV79oLv2Vj8LWgAOIbxLmHneeJR2N-Q-1MvTslRx037om-lXUXXLh57btwri9d4CVpPMpwn4N-sSqQfRnI0j5jW4AoL8WICSclcmooplZNVJp7b2kp2tJN_pw_E2YU0Njy2CaKPCLxQI/s640/menu+de+la+semana.jpg" width="640" /></a></div>
Ésta ha sido la semana del estreno Civil War, una de las películas de Marvel más esperadas, ya que el cómic en el que se basa el film resulta también muy divertido. Así que aprovechando la coyuntura mediática, lo primero que hemos hecho es organizarnos nuestro propio Civil War... vamos a ello:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZR6Be61O4MSfNUUZD2YM_7E6ggUbN2_TTz7wH6vcvq6-2sSKDmO9IF7zRwvOS17V6wm9_L_YWBOAqCMpIu6JfcuXLMghLLfv0DVIZFNSNp1LPSEBFnt7ZaVksna8jfnf1DsN_3lqdL0I/s1600/2016-04-29+19.18.35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZR6Be61O4MSfNUUZD2YM_7E6ggUbN2_TTz7wH6vcvq6-2sSKDmO9IF7zRwvOS17V6wm9_L_YWBOAqCMpIu6JfcuXLMghLLfv0DVIZFNSNp1LPSEBFnt7ZaVksna8jfnf1DsN_3lqdL0I/s640/2016-04-29+19.18.35.jpg" width="640" /></a></div>
Y así engancho con el primer juego de la semana, el cual no necesita presentación si eres seguidor del blog, ya que se trata del que va camino de ser el más jugado de mi grupo en todo el año 2016. <b><a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2015/10/de-como-buscarle-un-hueco-al-marvel.html" target="_blank">Marvel Legendary</a></b>. Aunque dejásemos de jugarlo ya en mayo como estamos, posiblemente ningún otro podría igualarlo en partidas.<br />
En esta ocasión jugamos con el escenario de Super Hero Civil War, y seleccionamos personajes partidarios de Iron Man.<br />
Lo jugamos a 3, su mejor número, entre Falconete, La Santa y yo, y tuve suerte de pillar una carta bastante poderosa de la Viuda Negra que me permitió ir ganando puntos como el que come palomitas en el cine. Así me hice con la victoria final.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC8yTcVbFFwj6i_snT47istOIqkOp3iIbUUNJcF7dG1EEFesHZMhCRvZfM9EAqzatzVxYEWbarM0M5R4LF_6c20eFvUcNhxb7bVZUQUVeirwlPfjn36oZp8tyGm_dUMlHZnoHLqjHiQhw/s1600/2016-04-30+18.33.30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC8yTcVbFFwj6i_snT47istOIqkOp3iIbUUNJcF7dG1EEFesHZMhCRvZfM9EAqzatzVxYEWbarM0M5R4LF_6c20eFvUcNhxb7bVZUQUVeirwlPfjn36oZp8tyGm_dUMlHZnoHLqjHiQhw/s640/2016-04-30+18.33.30.jpg" width="640" /></a></div>
El segundo de la semana ha sido <b>Mr. Jack en NuevaYork</b>. Un juego para dos jugadores, que detrás de una apariencia infantil, esconde un juego bastante sesudo. Un ajedrez corto por decirlo de alguna forma.<br />
Yo emulaba a Jack el Destripador. Al principio pude mantener los sabuesos a raya, pero en un par de jugadas maestras de La Santa, me acorraló y se alzó con la victoria.<br />
Recientemente habréis leído en el blog de <a href="http://www.micabezafriki.com/clasico-mr-jack-se-renueva/" target="_blank">Mi Cabeza Friki</a> la noticia de que pretenden renovar el arte del original, el Mr. Jack a secas. No se qué os parece a vosotros, y dado que aún no hay mucha información, pero si bien es cierto que el tablero del clásico resulta un poco soso, el arte de los personajes por contra me parece más bonito el de toda la vida. Habrá que ver el resultado final.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD1_7KysOsXoJBMEArKe5du96AyBeor2NR0YheRZ9LcPXbC55KcMBCAPLkrwmLHRcc1bBuO7OBfj5cn9u_0JUP8E4VwfDwAk0g2RFGqkJyhNGf_Hm8P7Gb3L__2Jz3zy99QyMOVAO8deY/s1600/2016-04-29+20.04.43.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD1_7KysOsXoJBMEArKe5du96AyBeor2NR0YheRZ9LcPXbC55KcMBCAPLkrwmLHRcc1bBuO7OBfj5cn9u_0JUP8E4VwfDwAk0g2RFGqkJyhNGf_Hm8P7Gb3L__2Jz3zy99QyMOVAO8deY/s640/2016-04-29+20.04.43.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Isle of Trains</b> ha sido el siguiente al que le hemos dado caña en esta semana. Lo hemos jugado a 2 y a 3 para poder probarlo a fondo.<br />
El juego tiene una mecánica parecida a San Juan, pero en su mínima expresión, solo con 54 cartas, y funciona perfectamente.<br />
Ya lo reseñaré cuando tenga ocasión, pero sí anticipo que aunque el arte del juego personalmente me gusta mucho (alguno del grupo no opina igual), la calidad de los componentes son bastante cuestionables.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq_Wjr85jAcaeAFVGdKRWQKlzu0A5sQH-WvyIUmnqV8FT3fIto-LamRC0GPy5ygtnbo7OgJkFYZsqanS51P1m2unHQ5iUL01JxOxZdO3FFNMckGjOQ8lGhA_I3RUJ0Mi_LnDOTQS85Jss/s1600/2016-05-04+21.55.33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq_Wjr85jAcaeAFVGdKRWQKlzu0A5sQH-WvyIUmnqV8FT3fIto-LamRC0GPy5ygtnbo7OgJkFYZsqanS51P1m2unHQ5iUL01JxOxZdO3FFNMckGjOQ8lGhA_I3RUJ0Mi_LnDOTQS85Jss/s640/2016-05-04+21.55.33.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Twilight Struggle</b>, pero esta vez en la Champion League de los Culo-Duros, que no se andan con chiquitas. Nos habíamos quedado colgados dos entre semana, y decidimos darle un tiento al juego.<br />
En ésta ocasión la cosa estuvo bastante más igualada que en mi <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/03/de-como-ha-ido-el-menu-de-la-semana_25.html" target="_blank">estreno</a>, que aunque también llevé a los americanos como ahora, me resultó bastante desequilibrado. En esta semana en cambio, se notó el empuje soviético en el arranque de la partida, y fue difícil contenerlo, pero ya con la guerra media avanzada, y 4 horas de partida, empezó a desequilibrarse la balanza hacia mi lado.<br />
Como se nos hizo muy tarde, decidimos no iniciar la guerra tardía, y acordamos terminar la partida justo antes de entrar en dicho período, por lo que hubo que quemar las naves sobre la marcha.<br />
Finalmente me alcé con la victoria pero por muy muy poco. Gran juego éste que en esta ocasión también me dejó pensando en cómo mejorar algunas jugadas o cómo hacer tal movimiento.<br />
Podéis ver en la foto cómo quedó Europa después de la lucha encarnizada.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPxXLeHkfEwVftF6SCz5JtHud4ryLYC7j8_CJVPGxFgc8snNsgUE9ZDRpAKQBBEEQAkX49LzeeCfX-Xzb5SDFKK6L66cKTTipQFof81ImXOz0mkFDNfr8lQ-CPtEORTbRgAAFkAp9_t1E/s1600/2016-05-02+11.16.31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPxXLeHkfEwVftF6SCz5JtHud4ryLYC7j8_CJVPGxFgc8snNsgUE9ZDRpAKQBBEEQAkX49LzeeCfX-Xzb5SDFKK6L66cKTTipQFof81ImXOz0mkFDNfr8lQ-CPtEORTbRgAAFkAp9_t1E/s640/2016-05-02+11.16.31.jpg" width="640" /></a></div>
Y lo último de la semana a destacar, ha sido lo que nos trajo Falconete, el <b><a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/05/de-como-cop-love-letter-te-ayuda.html" target="_blank">Cop Letter</a> </b>y que supongo que habrás leído su reseña. Un ejemplo de lo que pueden hacer los juegos en las técnicas de estudio.<br />
Y es que si normalmente éste es un juego que se suele disfrutar bastante, si además estás reforzando parte de tus conocimientos, pues eso que te llevas.<br />
Eso sí, no se si por ser el "<i>autor</i>" o porque lo tenía trucado, yo anduve fuera de la partida desde el primer momento, y se disputó la cosa entre La Santa y él.<br />
<br />
Y hasta aquí puedo leer.<br />
Gracias por pasarte y ya sabes, comenta lo que quieras aquí abajo.Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-55105078381140932802016-05-04T10:30:00.000+02:002016-05-04T10:30:07.708+02:00De cómo Cop (Love) Letter te ayuda a opositar<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmmsvu7vaFBECCGUNThf1B4zR8f3mnxITPZR6gXc3OWpKaXYZeVi5U6qbaozH5jmhsF9KhCi1G8Ai2EWBEFcC8CEDsTliq7OVwbzeud-c6a5Buyl75kw12mjn9YVUszJn_DEwebP9UrWs/s1600/85396-944-550.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmmsvu7vaFBECCGUNThf1B4zR8f3mnxITPZR6gXc3OWpKaXYZeVi5U6qbaozH5jmhsF9KhCi1G8Ai2EWBEFcC8CEDsTliq7OVwbzeud-c6a5Buyl75kw12mjn9YVUszJn_DEwebP9UrWs/s640/85396-944-550.jpg" width="640" /></a></div>
Que los juegos de mesa son una herramienta educativa fantástica, a estas alturas del blog debe estar ya clarísimo, sino no estarías leyendo esta entrada. En la reseña de hoy vamos a ver además un caso aplicado. Como usar <strike>Love </strike>Cop Letter para estudiar parte del temario de unas oposiciones al Cuerpo de Policía Nacional.<br />
<br />
<a name='more'></a>Este juego lo ha adaptado Falconete para facilitar la memorización de uno de los temas para dicha oposición, y parte del juego original Love Letter, el cual paso a reseñar.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH3DDqpaMWZJ2kzl2VDAkoz81AvL6DFdm2tk7QKFvHSW5-DK9u9oUDb1ZikN58FlfA32Q8_gOhIu-GuucPPoQBmjj9OSzFFipkZvNd1A2sIMhdXOsw8bflAYc6LDeT9PvFU9YRFqTMZI8/s1600/tempestloveletter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH3DDqpaMWZJ2kzl2VDAkoz81AvL6DFdm2tk7QKFvHSW5-DK9u9oUDb1ZikN58FlfA32Q8_gOhIu-GuucPPoQBmjj9OSzFFipkZvNd1A2sIMhdXOsw8bflAYc6LDeT9PvFU9YRFqTMZI8/s400/tempestloveletter.jpg" width="286" /></a></div>
<br />
En el juego, somos pretendientes que debemos alcanzar a darle una carta de amor a la princesa del reino, la cual se encuentra triste tras la muerte de su madre, y por ende, recluida en su habitación en el palacio real.<br />
Para llegar hasta ella, existen una serie de personajes numerados del 1 al 8 en función de su proximidad a la princesa, siendo 1 el guardia real, y 8 la propia princesa.<br />
Hacernos con el favor del personaje más cercano a la princesa nos garantizará una muestra de amor de la misma en dicha ronda. Quien llegue antes a un número determinado de muestras de amor según el número de jugadores, ganará la partida.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTI3XWRa92Xf0C9gEA2aDyR_EJLcHH1J_wFQ65gtRc2mQHYg3Tw_Au2fDvdKa0bMy5Y51Z_sZTceWzKrBZGBeMratVz1zLi4g35QzgUXzg2RwlD63qOKbCWP-L27zeFMHyUdNPkif6S6Q/s1600/2016-05-02+11.12.52.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTI3XWRa92Xf0C9gEA2aDyR_EJLcHH1J_wFQ65gtRc2mQHYg3Tw_Au2fDvdKa0bMy5Y51Z_sZTceWzKrBZGBeMratVz1zLi4g35QzgUXzg2RwlD63qOKbCWP-L27zeFMHyUdNPkif6S6Q/s640/2016-05-02+11.12.52.jpg" width="640" /></a></div>
Es un juego de sólo 18 cartas, por lo que al haber sólo 8 personajes, se repiten algunos (los de números bajos). Se reparte a cada jugador una carta en secreto que será su personaje inicial y se elimina una carta de cada ronda para que siempre haya la incertidumbre de qué personaje falta.<br />
Por orden de turno, el jugador roba una carta del mazo, mira los dos personajes que tiene en la mano, y descarta uno de ellos haciendo el efecto que corresponda.<br />
Los efectos de los personajes están claramente descritos en la propia carta, y son del tipo: "compara en secreto tu otra carta con la carta de cualquier jugador, quedando eliminado el que tenga el número más bajo", o "al descartar esta carta, nadie puede hacer acciones sobre ti en este turno", o "elije a un jugador e intenta adivinar qué personaje tiene. Si lo haces, éste queda eliminado".<br />
Mediante esta mecánica se van eliminando contrincantes hasta que entre los que queden se mira quién tiene el personaje más cercano a la princesa. Fin de la ronda y a por otra.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhAamxuaX8wuII1KlpLcPgD5cyTVENINXJEhRldBNpZO7fZAsPYivPplJpO6K5mmLvsX2yvm2paZLd8Kk22tdZ8H-j25CnPMj6lqrHyjCCwCkQpBJQHQ1E3xBzLzDKSAepztqvZif4r9k/s1600/2016-05-02+11.14.00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhAamxuaX8wuII1KlpLcPgD5cyTVENINXJEhRldBNpZO7fZAsPYivPplJpO6K5mmLvsX2yvm2paZLd8Kk22tdZ8H-j25CnPMj6lqrHyjCCwCkQpBJQHQ1E3xBzLzDKSAepztqvZif4r9k/s640/2016-05-02+11.14.00.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">
COMPETENCIAS BÁSICAS</div>
<div style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">
<div style="color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; line-height: normal;">
Si te fijas, Love Letter es un juego donde la gradación cobra real importancia, ya que no es lo mismo tener la carta del Barón, que la del Rey. Cada uno tiene su posición jerárquica (y su acción), que influye en los demás.</div>
<div style="color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; line-height: normal;">
Cuando has jugado dos rondas ya conoces a todos los personajes y su posición en esa escala.</div>
<div style="color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; line-height: normal;">
Con Cop Letter, lo que se ha hecho es sustituir los personajes de la corte medieval por los rangos del Cuerpo Nacional de Policía, por lo que pasa lo mismo, a las pocas rondas, ya tenemos asumido quién está por encima de quién.</div>
<div style="color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; line-height: normal;">
El juego depende del azar, pero contiene cierta estrategia que permite pasar una partida entretenida.</div>
<div style="color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; line-height: normal;">
Además es un juego que ocupa muy poco y de corta duración.</div>
</div>
<br style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;" />
<div style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; color: #666666; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><tbody>
<tr><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 189.7pt;" valign="top" width="253"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Competencias que desarrolla<o:p></o:p></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 242.5pt;" valign="top" width="323"><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 10.7pt; text-indent: -10.7pt;">
<span style="font-family: "courier new"; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px; text-indent: -10.7pt;">o<span style="font-stretch: normal;"> </span></span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px; text-indent: -10.7pt;">Memoria.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 10.7pt; text-indent: -10.7pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "courier new";">o<span style="font-stretch: normal;"> </span></span>Interacción con el mundo físico.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 10.7pt; text-indent: -10.7pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "courier new";">o<span style="font-stretch: normal;"> </span></span>Competencia artística<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 10.7pt; text-indent: -10.7pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "courier new";">o<span style="font-stretch: normal;"> </span></span>Las propias de los juegos de mesa</span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><br /></span></div>
<br style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;" />
<div style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">
LO MEJOR</div>
Puedes hacer cualquier tipo de adaptación. Existe otra por ejemplo de la Guerra de las Galaxias muy salada.<br />
Un claro ejemplo de aprender jugando, lo que diluye el límite entre el deber y el ocio.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsMxrs9_m6Dtg1ZK38BdgD9Lm9T9MPSpmFqylEbDvD_Bb16fLE_MvszWwYLlHNwuwnYiYS7AOkqk2iUBwLAnjta3t0H5Y6YzlDdPzrsXf_oqJujEfm1_PCbyVanLmbzDXRuVsxkmvE9Pc/s1600/2016-05-02+11.16.31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsMxrs9_m6Dtg1ZK38BdgD9Lm9T9MPSpmFqylEbDvD_Bb16fLE_MvszWwYLlHNwuwnYiYS7AOkqk2iUBwLAnjta3t0H5Y6YzlDdPzrsXf_oqJujEfm1_PCbyVanLmbzDXRuVsxkmvE9Pc/s640/2016-05-02+11.16.31.jpg" width="640" /></a></div>
Si os fijais, incluso en las cartas no sólo viene el grado, sino que también aparecen sus galones reflejados, por lo que trabajamos la memoria visual para asociar conceptos luego en la vida real.<br />
<br />
LO PEOR<br />
Es un juego extremadamente sencillo, por lo que no esperes grandes virguerías.<br />
Tratándose de un juego fácil y rápido como se trata, sería interesante que pudiera jugarse a más de 4 jugadores.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBqokvoJB0W-iYA3mCkf3jHf54JkTWr5F3dkhQzbldW5KEmNqOPxAr9pLfwanfL6CuZMKUuut6n13RQGAIh5F18BnQmp20lpW2YYVTn3iAOqWg4Tc_69WkPnHyExgAINcx8qrCJiy-UAA/s1600/cop+letter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="502" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBqokvoJB0W-iYA3mCkf3jHf54JkTWr5F3dkhQzbldW5KEmNqOPxAr9pLfwanfL6CuZMKUuut6n13RQGAIh5F18BnQmp20lpW2YYVTn3iAOqWg4Tc_69WkPnHyExgAINcx8qrCJiy-UAA/s640/cop+letter.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-10532028257065924312016-04-29T10:30:00.000+02:002016-04-29T10:30:01.291+02:00De cómo ha ido el menú de la semana desde el 22/04/2016<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXblBRiQ1FQetHMvfp_d1M4SysP-CNdcf0z0a82LSO5XZY6szspAjPWVt7kn93AbzNagaweg8AnIZLJK4fMhkuMIHJdXLOYd_FFKtZnY9XFT9OtuzgLUlZNrX2NAZmyxa8thJY74UrT9g/s1600/menu+de+la+semana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXblBRiQ1FQetHMvfp_d1M4SysP-CNdcf0z0a82LSO5XZY6szspAjPWVt7kn93AbzNagaweg8AnIZLJK4fMhkuMIHJdXLOYd_FFKtZnY9XFT9OtuzgLUlZNrX2NAZmyxa8thJY74UrT9g/s640/menu+de+la+semana.jpg" width="640" /></a></div>
Este fin de semana se está celebrando el evento de Zona Lúdica en Málaga, y sospecho que el 90% de los que le dan vida a este blog estarán allí, así que valga de saludo este HOLA desde aquí.<br />
Incluso parte de mi grupo de juego estará por allí jugando y bicheando, por lo que espero que todos os lo paséis muy bien.<br />
Para el resto de los mortales que nos hemos quedado lejos de tierras boqueronas, aquí os traigo un poco de metadona lúdica. Esta semana en concreto he jugado a muchos juegos, por lo que he hecho una selección de los cinco que más me apetecía hablar. A ver si te gusta mi elección.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDYYe4ruZYap7mrzE1FnKb8yQKJ_l7YVuUREU9SwhSCvPJf8eVEvJs2tMKV5f8hevhNk6g5gI17mK6NW4rguvxi2XLql_PpR57CIziu_3Hb6uAVGTrZ45P26OkvSZliG8M6D3aSdRqvDw/s1600/2016-04-24+17.27.37.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDYYe4ruZYap7mrzE1FnKb8yQKJ_l7YVuUREU9SwhSCvPJf8eVEvJs2tMKV5f8hevhNk6g5gI17mK6NW4rguvxi2XLql_PpR57CIziu_3Hb6uAVGTrZ45P26OkvSZliG8M6D3aSdRqvDw/s640/2016-04-24+17.27.37.jpg" width="640" /></a></div>
Y empiezo con la mayor sorpresa, el <b>Castillos del Rey Loco </b>que además he oído que en breve lo tendremos por nuestras tierras en el idioma de Cervantes.<br />
En Castillos del Rey Loco tenemos que ir construyendo un castillo mediante la compra de habitaciones para ir aumentándole el tamaño. La gracia está en que cada habitación tiene sus compatibilidades con unas o con otras, además de que respetar las puertas de acceso a las mismas también te reporta beneficios.<br />
Además de eso, existen unos bonificadores que cambian en cada partida, y unos objetivos secretos que le dan mucha más rejugabilidad y chicha al juego.<br />
Era evidente que este juego me iba a gustar, pero suelo manejar con cautela el hype antes de jugar juegos de moda para luego no llevarme decepciones con juegos que incluso pueden ser buenos pero haber sufrido un batacazo por culpa de las expectativas. Con este en cambio la sorpresa ha sido al contrario, y me ha parecido un juego muy divertido, ágil, original y rápido. Muy bueno. Espero que entre en mi ludoteca para poder reseñarlo más a fondo, porque merece la pena.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIAcCHAMdwrCLprZYI-e_GEMS5P_cUHmqPyFyBiA2pkzMjTEdvQT4MmEDFMBVJgmmSArIY-iX8BoSSF14hxc3UwjW1I8ZkX50sUIbLyC75SqVobNeis3I8N0gFey32uzIfVAV0Xhlroi4/s1600/2016-04-24+11.49.20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIAcCHAMdwrCLprZYI-e_GEMS5P_cUHmqPyFyBiA2pkzMjTEdvQT4MmEDFMBVJgmmSArIY-iX8BoSSF14hxc3UwjW1I8ZkX50sUIbLyC75SqVobNeis3I8N0gFey32uzIfVAV0Xhlroi4/s640/2016-04-24+11.49.20.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Epic, </b>de los creadores de <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/03/de-como-menos-es-mas-con-star-realms.html" target="_blank">Star Realms</a>, era otro que tenía muchas ganas de probar.<br />
No he jugado nunca a Magic, pero si tú sí lo has hecho, éste lo disfrutaras enormemente ya que parece ser que las mecánicas son muy parecidas (en cierta ocasión me dijeron que los mejores juegos de cartas los diseñan jugadores de Magic).<br />
El juego además guarda esa seña de identidad de Star Realms al ser muy barato, y que con un mazo de cartas en una caja muy transportable, resuelve toda la diversión. Además se dan esos combos bestiales que se daban en el de las naves espaciales por lo que es fácil enganchar varias partidas.<br />
A nivel personal, anduve bastante perdido toda la partida porque las reglas fueron explicadas por un jugador de Magic a varios jugadores de Magic (y yo allí en medio), y por tanto no me enteré de mucho, pero al final es sencillo coger la dinámica. Eso sí, el factor suerte está muy presente... con deciros que gané...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIFTpj3StPt5ptsWEBjftnYyx7KyspsyLjj0Qo3ByuO0kItQLMBlbBvy4_iTP_q50XPbk2S6aIiSWqwzJrdYhGsrTc3umZBWBU-p6VDHlk9xbdSXvCVJGqHEjUk5XmqDktYSjeu1dNF8g/s1600/2016-04-24+14.19.03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIFTpj3StPt5ptsWEBjftnYyx7KyspsyLjj0Qo3ByuO0kItQLMBlbBvy4_iTP_q50XPbk2S6aIiSWqwzJrdYhGsrTc3umZBWBU-p6VDHlk9xbdSXvCVJGqHEjUk5XmqDktYSjeu1dNF8g/s640/2016-04-24+14.19.03.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Fires and Axes </b>es uno de esos juegos engañosos, lleno de miniaturas de distintos tipos, donde piensas que vas a jugar un ameritrah puro y duro, y donde te encuentras un euro bastante resultón. Eso sí, desde mi punto de vista con bastante interacción en comparación con otros de su sector.<br />
En él, encarnamos a un clan vikingo que tiene que ir con su barco vendiendo mercancías por toda Europa, saqueando y colonizando tierras. En función de unos objetivos públicos iremos tirando por un lado u otro.<br />
Las batallas se resuelven con dados, por lo que el azar está también muy presente (y tanto, que los dados se cebaron conmigo).<br />
Con una mecánica de puntos de acción a gastar podemos ir navegando y haciendo tareas siempre respetando los puntos de acción que permite navegar cada uno de los mares en función de las condiciones meteorológicas.<br />
Por último, una de las acciones que se puede hacer, es robar cartas de runas, las cuales te dan habilidades especiales que es donde suele estar el punto de confrontación con otros jugadores (a mi me quitaron alguna de mis colonias así). Estas jugarretas además están a la orden del día, sobre todo si, como nosotros, lo juegas a 5 jugadores.<br />
En definitiva un euro con interacción, y con un tema bastante bien traído dentro de lo que cabe.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFjuz5MsRlRcKwi3jvWkTIbEQ1oU6CynAH54Dk4NNrb8biQIl7S3Rb5kJggDKXEqzXEow37BR2NWfBhkj_gNnciw_BQmiTZM-3Df4S0Z0M4P69XQb1iTNIYlCCVhE3uOaJrUbt1MJc5CM/s1600/2016-04-22+20.49.29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFjuz5MsRlRcKwi3jvWkTIbEQ1oU6CynAH54Dk4NNrb8biQIl7S3Rb5kJggDKXEqzXEow37BR2NWfBhkj_gNnciw_BQmiTZM-3Df4S0Z0M4P69XQb1iTNIYlCCVhE3uOaJrUbt1MJc5CM/s640/2016-04-22+20.49.29.jpg" width="640" /></a></div>
Náufragos es otro que le hemos dado esta semana y que ya se ha hablado alguna vez en el <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/search/label/N%C3%A1ufragos" target="_blank">blog</a>. A nosotros nos gusta mucho porque nos resulta bastante inmersivo.<br />
En esta ocasión lo jugamos a tres, y tratamos de organizarnos desde el principio especializándonos en ciertas tareas cada uno.<br />
Una cosa que le veo a este juego es que el hecho de comer está sobrevalorado. A los que venimos de otros juegos como Agrícola, cuando nos dicen que una opción es comer, nos lo tomamos como algo vital. Sin embargo aquí siempre veo que compensa más construir un buen refugio que buscar comida, aunque claro está que descansar consume acción y comer no... cuestión de maneras de jugar.<br />
Yo en esta partida fui el cazador, así que no pare de irme de expedición, aún cuando las fuerzas me fallaban en muchas ocasiones.<br />
En cambio Falconete, que era el pescador, y su hermano que era el cocinero, hicieron más labor de campamento, y conseguimos un buen refugio y equipamiento importante que reportó en la salud del grupo.<br />
Sin embargo, debido a acontecimientos de la isla, que no voy a contar por no spoilear, el juego se resolvió conmigo sin poder salir de la isla, y con muchas, muchísimas secuelas, y estos dos avistando y avisando un barco para poder abandonar el paraíso maldito.<br />
En resumen, nos gusta este juego.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFzI2j1cNujaEyeggIe9hKsh35Rxp3kAEXOMbktopir_aOeTsDhVUwWb0Z0uN-1AWUA2nXP37ApisQ5NEQxK0MFKhtRjH9azgin1Tj67K1qY2a7HUw0AcSku9C6hsdrJ8tC3K8OCyW74s/s1600/2016-04-27+20.28.44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFzI2j1cNujaEyeggIe9hKsh35Rxp3kAEXOMbktopir_aOeTsDhVUwWb0Z0uN-1AWUA2nXP37ApisQ5NEQxK0MFKhtRjH9azgin1Tj67K1qY2a7HUw0AcSku9C6hsdrJ8tC3K8OCyW74s/s640/2016-04-27+20.28.44.jpg" width="640" /></a></div>
Y el último de esta semana quiero que sea Lewis & Clark, del cual también se ha hablado por <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/search/label/Lewis%20%26%20Clark" target="_blank">aquí</a>, pero me ha resultado curiosa la partida del otro día.<br />
Primero tengo que decir, y ya lo he mencionado alguna vez, que este juego es mi caballo de batalla en las explicaciones. Siempre me dejo algo por detrás.<br />
En esta ocasión se me dio bastante bien, y tanto Wailan como nuestra otra compañera lúdica habitual (a la que aún no he sido capaz de ponerle mote para el blog, pero que llevamos jugando juntos casi desde el principio de estas reseñas semanales), pudieron jugar casi sin problemas. De hecho, desde el primer momento me dejaron muy atrás, por lo que se ve que asimilaron bien las mecánicas.<br />
La gracia de la partida del otro día es que Wailan y yo tomamos dos estrategias muy diferentes entre sí. Mientras él se hacía con una flota enorme de piraguas y balsas que ni Costa Cruceros, y siempre yendo más cargado que una burra, yo opté por ir con el equipamiento básico y siempre bajo mínimos, para no obtener penalizaciones a la hora de acampar.<br />
El resultado final es que Wailan acampó más allá de Fort Clapton poco antes de que pudiera hacerlo yo, por lo que la partida al final resultó más igualada de lo esperado.<br />
Nuestra compañera en cambio se perdió en la montaña y no fue capaz de atravesar Las Rocosas con todo su campamento.<br />
Éste es quizás uno de los juegos más dificiles que tengo en mi ludoteca, y siempre exprime el cerebro de quien lo juega, ademas de ser también uno de los más bonitos de mi colección.<br />
<br />
Y aquí terminamos de momento.<br />
Los de Zona Lúdica, disfrutad.<br />
El resto de los mortales, disfrutad también y decidme que os parecen las novedades que he traído. ¿Habéis probado alguna? ¿Os llaman la atención?.Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-24663985670507675342016-04-27T10:30:00.000+02:002016-04-27T11:32:26.645+02:00De cómo construir el mayor imperio español debe ser un juego grande<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijK6ARbsw8Yz0cWubb5qzMGpmpWfsAa-WexoGxPLMuRcSpNWEcbd2MWk0dDUkHsDc9vntSi_jsv1cUXR2NHUL3rJLuHF3bgVZacvoQmAMx0h9BRmp9WwYnJ2EORWVXmWju7d3G5sQ-UYY/s1600/caja-plus-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijK6ARbsw8Yz0cWubb5qzMGpmpWfsAa-WexoGxPLMuRcSpNWEcbd2MWk0dDUkHsDc9vntSi_jsv1cUXR2NHUL3rJLuHF3bgVZacvoQmAMx0h9BRmp9WwYnJ2EORWVXmWju7d3G5sQ-UYY/s400/caja-plus-2.png" width="400" /></a></div>
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Construir el mayor imperio que haya dado la historia fue ante todo un hito que no se hizo en 5 minutos, y ni mucho menos de una manera concreta e inmediata. Eso mismo pensarían los de Meridiano 6 para diseñar este juego... ¡y vive Dios que lo consiguieron! </div>
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<a name='more'></a><br />
Plus Ultra es desde mi punto de vista un proyecto verdaderamente ambicioso. Estamos ante un eurogame, con todo lo pegado que puede llevar siempre un juego de este tipo el tema. Poniendo esto por delante, me imagino a Manuel y a Antonio en una escena similar a ésta:<br />
<div>
-Oye, ¿y si diseñamos un juego sobre el comercio marítimo que se dio entre América y España durante el siglo XVI tipo juego de carreras?</div>
<div>
-O podíamos hacer un juego de la colonización de América ya que estamos con esa temática pero con una mecánica push your luck.</div>
<div>
-Podía estar bien también un juego de las guerras de Flandes con mecánica de mayorías. </div>
<div>
-O un juego de roles ocultos cuyos personajes tienen una acción diferente inspirado en los protagonistas de aquella época...</div>
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(Silencio)</div>
<div>
- ¿Y si lo juntamos todo y hacemos el juego más grande para el imperio más grande que ha habido nunca?</div>
<div>
Y así nació Plus Ultra (ficción novelada para el blog). Un tema complejo, con muchos detalles que condicionaron la historia, para un juego complejo con muchos detalles que debes controlar. </div>
<div>
Valga esto como primer acercamiento ya que no vas a encontrarte un juego familiar parecido a lo que viste en su anterior <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2015/11/de-como-ars-universalis-podria-ser-en.html" target="_blank">Ars Universalis</a>. Eso sí, prepárate para volver a aprender historia, porque aquí no se ha descuidado de nuevo ni un matiz.</div>
<div>
En Plus Ultra encarnamos a un personaje del siglo XVI que busca la mayor riqueza y prestigio para él y su corona.</div>
<div>
Para ello deberá arrimarse a los personajes más influyentes del momento y saber sacar de cada uno el mayor provecho.</div>
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<br /></div>
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FOTO TABLERO<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIb_lDBxztKsm-WmU25SR3D0c0LMwzysoSAoCZDqIG5a3vOUrydaIw6rhFbzWVmdGhumOHAmXjLaZHiRM_UkwBbw8MLbV8lWp-QNFj3Tux7FSjC88PN5eO7w_-N4LlIuUdw5K7z3GILhs/s1600/20160420_210210.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIb_lDBxztKsm-WmU25SR3D0c0LMwzysoSAoCZDqIG5a3vOUrydaIw6rhFbzWVmdGhumOHAmXjLaZHiRM_UkwBbw8MLbV8lWp-QNFj3Tux7FSjC88PN5eO7w_-N4LlIuUdw5K7z3GILhs/s640/20160420_210210.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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Lo principal para aprender este juego desde mi punto de vista es dominar cada zona del tablero y saber qué icono los representa. Con eso, el resto de mecánicas fluyen con mayor facilidad. </div>
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Para empezar, quedan separadas las zonas del viejo continente y la del nuevo mundo mediante el Océano Atlántico. </div>
<div>
Además, disponemos de un track de puntuación, un orden de pares (u orden de turno) y las arcas de la corona.</div>
<div>
Una vez distinguidas las zonas, pasamos a ver en mayor profundidad cada una:<br />
<br />
FOTO AMERICA<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAMSwHH6dE7MnkTMna3Dd4TiBzgsidChijrjID_UcyKLVxnt-C06UD21VPX7KQcF1YjGb3RTbulRS_yzuLecRKxTQNQyKjQgu2u2AwNmjF_QmTVM_cmzzbvAKptgzmZLf6qbSSO-XGkII/s1600/20160421_155025.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAMSwHH6dE7MnkTMna3Dd4TiBzgsidChijrjID_UcyKLVxnt-C06UD21VPX7KQcF1YjGb3RTbulRS_yzuLecRKxTQNQyKjQgu2u2AwNmjF_QmTVM_cmzzbvAKptgzmZLf6qbSSO-XGkII/s640/20160421_155025.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
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América:</div>
<div>
La colonización del nuevo mundo se realizó mediante la exploración de territorios desconocidos. Y lo que los conquistadores pudieron encontrar fue zonas de asentamientos, recursos preciosos como cacao, oro, plata y piedras preciosas o en ocasiones tribus hostiles. El comportamiento ante cada uno de los acontecimientos era lógicamente diferente. </div>
<div>
-Encontrar zonas de asentamiento favorecía la colonización, y contribuir a ello era bienvenido por la corona por lo que siempre se incentivaba económicamente algo (una beca te daban). Tener mayorías en estas zonas por ello nos otorgará puntos al final de la partida. Esto también supone un mayor conocimiento de la zona y por tanto, facilidad para conseguir bienes.</div>
<div>
-Encontrar bienes era interesante a la hora de mandarlos al viejo continente, y convertirte en un comerciante reputado podía darte prestigio y sobre todo dinero.</div>
<div>
-En ocasiones, evangelizar a los infieles no fue fácil, y por ello se tuvo que hacer frente a tal hazaña por la fuerza, por lo que será necesario hacer uso de los tercios. Mantener a los indígenas a rayas también reporta puntos al final de la partida, y cuantos más mejor.</div>
<div>
<br />
FOTO OCEANO<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXhkK0mFI96rNbLc4_KiDVP9ysA9NOm87z70YzOdSiLXfrwKGv-Wx4ZS7pr1foZ2tXEUL1IwhrHHyYRus277nTI9EEd76Ki6wPo9gN1c-jvQkv6dFteONKpKzr1tmF0RK_ykfnwIvdpn0/s1600/20160421_155229.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXhkK0mFI96rNbLc4_KiDVP9ysA9NOm87z70YzOdSiLXfrwKGv-Wx4ZS7pr1foZ2tXEUL1IwhrHHyYRus277nTI9EEd76Ki6wPo9gN1c-jvQkv6dFteONKpKzr1tmF0RK_ykfnwIvdpn0/s640/20160421_155229.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
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</div>
</div>
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Océano:</div>
<div>
Una vez descubiertos los bienes, traerlos a Europa no era tarea fácil. Tener una buena posición en la carrera marítima favorecía a los más rápidos que veían como crecía su prestigio y sus arcas. Pero para ello era necesario contar con lo inevitable, la piratería. Sólo buscando el favor de los temidos piratas (la temida en este caso (guiño, guiño)) podemos evitar males mayores.<br />
Otra gesta que se dio al mismo tiempo fue el viaje de Magallanes, lo que comprometía inetereses de muchos nobles que contribuyeron a que llegara a buen puerto.</div>
<div>
<br />
FOTO EUROPA<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjskT5Uu1XJ750ObU_JgIaxzTShAd3bpzbxJ2cXEn_eVD8PNtnU_xbmwuJIcDMXtWGjCLjoV1FhozRDpFTIhWlbTUbogjhS26lBKAoCuy6uRid6J4j_IdKuerdEcXlTj3y1hMYcFMggvZA/s1600/20160421_155241.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjskT5Uu1XJ750ObU_JgIaxzTShAd3bpzbxJ2cXEn_eVD8PNtnU_xbmwuJIcDMXtWGjCLjoV1FhozRDpFTIhWlbTUbogjhS26lBKAoCuy6uRid6J4j_IdKuerdEcXlTj3y1hMYcFMggvZA/s640/20160421_155241.jpg" width="640" /></a></div>
</div>
<div>
Europa:</div>
<div>
Y llegar a Europa tampoco es que sea Jauja.</div>
<div>
Hay varias zonas donde disputarse el prestigio.</div>
<div>
-El mercado, donde llega lo proveniente de América y se valora en función de la oferta y la demanda, pudiendo en ocasiones haber hasta excedente.</div>
<div>
-La construcción de la catedral, a base de la donación de bienes, que nos permiten hacernos un hueco en las más altas esferas eclesiásticas. Además es aquí, en la Iglesia, donde conseguiremos las bulas papales que nos permitirán tener mayor margen de maniobra, previo pago de 3 ducados, claro está.</div>
<div>
-Las guerras europeas, que acechaba constantemente las fronteras en expansión y a la que contribuir como un patriota (y no de los que se van a Panamá) para mayor prestigio. Para ello se trabajan las pujas ocultas de tus tercios aportandolos a la batalla, pudiendo quedar algunas de las unidades cansadas y que por tanto requerirán volver a activarse pagando un coste al principio del turno (nada se hacía sin ducados de por medio).<br />
-Donde se cuecen los planes del día a día, las acciones comunes. Es donde, mediante una mecánica de colocación de trabajadores podemos hacer acciones extras tales como comprar fincas, conseguir casas para construirlas en nuevo mundo, contribuir al viaje de Magallanes, hacernos un retrato...<br />
<br />
Una vez visto el escenario, entran en juego los personajes, cada uno de los cuales actúa sobre una zona del tablero. Y ésta es la mayor gracia del juego.<br />
Existen 9 personajes, de los que al principio se descarta uno al azar y boca abajo. Según el orden de turno, cada jugador toma un personaje y pasa el resto al siguiente. Así dos veces, por lo que se reparten dos personajes a cada uno.<br />
Cada personaje puede tener dos acciones a elegir una de ellas (o las dos si tenemos alguna bula) y una acción pasiva que entra en juego de manera automática.<br />
<br />
FOTOS PERSONAJES<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1fF9g6Qq5wDEeEoBiwXOoHxa9ae5FpEB_USllQzZoOsd1Be8EYBqaVZ7v8VSVkvcvezYegLifdthk_VYJix5dgHsGlt5ylL6V3PiBOFi3GkuE2jLO99qt8WxvHEkZVl29WPKEgS7pjUc/s1600/20160427_112957.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1fF9g6Qq5wDEeEoBiwXOoHxa9ae5FpEB_USllQzZoOsd1Be8EYBqaVZ7v8VSVkvcvezYegLifdthk_VYJix5dgHsGlt5ylL6V3PiBOFi3GkuE2jLO99qt8WxvHEkZVl29WPKEgS7pjUc/s640/20160427_112957.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Los personajes son:<br />
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<ol>
<li>-El Rey, que siempre pasa a ser el primero y que gana puntos a costa de la fortuna de la corona. Y si no es así, se enfada y pide tributo a todo el reino.</li>
<li>-El Condestable, que se mete en todos los fregados de las guerras, o por lo menos recluta más tercios para la siguiente. Además le reporta puntos en caso de que España gane la batalla.</li>
<li>-El Virrey, que es el carguito que le dieron por ejemplo a Colón en América, y que le permite colonizar nuevo mundo o eliminar nativos agresivos de las colonias existentes. A más casas en nuevo mundo, mayor riqueza para el virrey.</li>
<li>-El Secretario de Estado, o el que parte el bacalao cuando no está el Rey (si sí esta el Rey, es un personaje más). Permite al jugador que lo tome, ocuparse de asuntos más triviales para un rey, como puedan ser contribuir en el viaje de Magallanes, conseguir casas que mandar a América, estar pendiente de lo que pueda necesitar la Iglesia, o comprar fincas a buen precio.</li>
<li>-La pirata (¿leerá esta reseña la modelo? Lo veremos en los comentarios) que lo que hace es... ¡¿pues qué va a hacer un pirata?! Robar y obstaculizar a los barcos o robar de colonias... y bañarse en oro.</li>
<li>-El Comerciante, el cual gana pasta con mercancías. Y cuanto más rara, más valiosa. Si además cuenta con unas buenas arcas, también puede comprar el prestigio.</li>
<li>-El Conquistador, que se dedica a la aventura de explorar, allá su suerte, las zonas del nuevo mundo, permitiéndole encontrar fuentes de recursos que le darán prestigio, nuevas zonas de asentamiento (y dirá PRIME EN LLEGAR), o luchar contra nativos agresivos. A la vuelta puede traerse alguna mercancía a la zona de excedentes de la vieja Europa.</li>
<li>-El Almirante, que se dedica a tareas marítimas como son transportar bienes o ganar riqueza dominando las rutas oceánicas.</li>
<li>-El Cardenal, que se preocupa de tener una Catedral como Dios manda, y de gestionar las bulas.</li>
</ol>
<div>
Combinar las partes del tablero con los personajes es lo que hace de este juego un rompecabezas que te exigirá al máximo, y en el camino, aprenderás la importancia de cada uno de los intervinientes en la historia.</div>
<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">COMPETENCIAS QUE DESARROLLA</span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><br /></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Pues sí, los chicos de Meridiano 6 lo han vuelto a hacer, y es que Plus Ultra podría formar parte de cualquier clase de historia como una herramienta más como lo es la calculadora en la de matemáticas o la escuadra y el cartabón en la de dibujo.</span><br />
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">El juego no es apto para recién llegados al mundo lúdico, como ya he dicho en la reseña, pero una vez salvada la barrera inicial, y situados ante el reto, las mecánicas (muchas) se van complementando cada una en su sitio, para así ir creciendo como uno de los grandes de España.</span></span></span><br />
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">El tema es otro aspecto destacable en el juego, y es que aún tratándose de un juego no temático, consigue crear ese ambiente de rompecabezas y atención a varios frentes que se vivió en la época convulsa en la que se sitúa la escena.</span></span></span><br />
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Tuve la suerte de probarlo con ellos, y realmente los primeros turnos se vive una sensación de "controlo sólo el 10% de lo que tengo delante", pero al cabo de varios turnos, uno empieza a ver sinergias entre personajes, y está pendiente de lo que eligen el resto de jugadores.</span></span></span><br />
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Y ya dichas las bondades del juego, permitídme aportar dos detalles, mínimos si caben, que me han encantado del juego además de todo lo escrito: la caja y los doblones.</span></span></span><br />
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">La caja aloja un señor juego, pero en cambio, lejos de ser un cajón en medio de la estantería, el canto queda reducido a 5 cm, por lo que encima ahorramos espacio en la estantería.</span></span></span><br />
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Los doblones son de cartón, pero con el arte que tienen, y el colorido dorado, no tienen nada que envidiar a unas monedas metálicas. Es inevitable pasarte la partida toqueteándolas.</span></span></span><br />
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><br /></span></span></span>
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">FOTOS CAJA Y MONEDAS.</span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHM1nGaGFeDJDunHLj2vLNGSEbOzr1i_GQzLAi5TItJfGD0YwjG3LfbxQtkBurNnCAKL5CQHFeHaqE7vDGWEcg1TpIRus4bHYWyOVTQgaTzA10IDnvIZ8jxZ2CKwOnbW4KbCuZbbw0cHU/s1600/20160421_155538.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHM1nGaGFeDJDunHLj2vLNGSEbOzr1i_GQzLAi5TItJfGD0YwjG3LfbxQtkBurNnCAKL5CQHFeHaqE7vDGWEcg1TpIRus4bHYWyOVTQgaTzA10IDnvIZ8jxZ2CKwOnbW4KbCuZbbw0cHU/s640/20160421_155538.jpg" width="640" /></a></span></span></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px; margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /><br /><o:p></o:p></span></div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="background: white; border-collapse: collapse; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><tbody>
<tr><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 189.7pt;" valign="top" width="253"><div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Competencias que desarrolla<o:p></o:p></span></div>
</td><td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 242.5pt;" valign="top" width="323"><div class="MsoNormal" style="line-height: 13.85pt; margin-bottom: 0cm; text-indent: -10.7pt;">
<ul style="line-height: 1.4; margin: 0.5em 0px; padding: 0px 2.5em;">
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Pensamiento abstracto.</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Interacción con el mundo físico.</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Competencia matemática</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Competencia cultura y artística</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"> Competencia en comunicación lingüística</span></li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"> Tratamiento de la información</li>
<li style="margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px; text-indent: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 13.85pt; text-indent: -10.7pt;"> Las propias de los juegos de mesa</span></li>
</ul>
</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<br style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;" />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">LO MEJOR</span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Así es fácil convencer a los centros educativos de las bondades de los juegos de mesa como herramienta docente.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">El reto que supone el juego.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">La caja y las monedas.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><br /></span></span>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">LO PEOR</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">No es apto para todos los públicos. </span></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Hacerse con todas las mecánicas es un proceso que no se consigue en un turno, lo cual supone una barrera de entrada importante.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Si juegas sin tener claro el tablero y sus iconos, sufrirás al principio más de lo normal.</span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Al igual que en el Ars Universalis, el tablero resulta sobrio.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">No haber salido en una de las cartas de personaje.</span></span><br />
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU51klLbUOhH_LdYVnnlVcAzG6rDFis3eMShtj2nXver68M4XUbcdeySOVMD6KYudJNflb-WqrydPE-vMZEBGd8X2rLjZv7UN8H4chkDBNnJxJqEznSL2nQraq3dXPnIT2NztwIvN33_I/s1600/vazquez+diaz%252C+plus+ultra+y+colon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU51klLbUOhH_LdYVnnlVcAzG6rDFis3eMShtj2nXver68M4XUbcdeySOVMD6KYudJNflb-WqrydPE-vMZEBGd8X2rLjZv7UN8H4chkDBNnJxJqEznSL2nQraq3dXPnIT2NztwIvN33_I/s640/vazquez+diaz%252C+plus+ultra+y+colon.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;"><br /></span></span><span style="color: #666666; font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="background-color: white; font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;">Penúltima lección de hoy: Fresco de Vazquez Díaz, pintor onubense, en el Monasterio de La Rábida de Palos de la Frontera (Huelva), donde Cristobal Colón pasó un tiempecito convenciendo al Cardenal Cisneros para que a su vez éste moviese hilos con la reina y permitiera la expedición a las Indias... vamos, lo que pasa en el juego Plus Ultra.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br /></div>
Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6197989078208277878.post-2963073613187100622016-04-22T10:30:00.000+02:002016-04-22T13:57:50.020+02:00De cómo ha ido el menú de la semana desde el 15/04/2016<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg_6uqehrvydOiLLoIfIoN2lMZWSc7kEFs2fXbC10vNubGfGGEFd_h1pI6vi-uI6BeECLyJ0KD5RCwxzpF1kK63UalNeqjzj-ta1AEanfWCgGcvUrgy4mDKdXt_uvhPPhx3hMtuf40_B8/s1600/menu+de+la+semana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg_6uqehrvydOiLLoIfIoN2lMZWSc7kEFs2fXbC10vNubGfGGEFd_h1pI6vi-uI6BeECLyJ0KD5RCwxzpF1kK63UalNeqjzj-ta1AEanfWCgGcvUrgy4mDKdXt_uvhPPhx3hMtuf40_B8/s640/menu+de+la+semana.jpg" width="640" /></a></div>
Vamos descargando<a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/04/de-como-es-el-top-por-estrenar.html" target="_blank"> la lista de juegos pendientes de estrenar,</a> y muchos de ellos ya están en condiciones de ser reseñados tras haberlos jugado varias veces. En esta semana parece que ha coincidido todo de producto nacional, por lo que sin más, empezamos.<br />
<br />
<a name='more'></a>Antes que nada quiero recordaros que hago una descripción de mi grupo de juegos en <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2015/12/de-como-es-el-supergrupo.html" target="_blank">este enlace</a>, ya que cuento las reseñas refiriendome a ellos como si ya los conocieseis. Supongo que la gente que me lee, no lo hacen por primera vez y ya lo saben, pero por si acaso, pásate a echarles un ojo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNnj4_kQMCjO5VEse6TGrgVVz6mwLxSMZIdDeeLrH4DGd0gDrxvb4DwgtnE3PLxMSHvAUDMqogCVr3y9sH97X1Ga_mKb1_hXAEXS9a8ReFXC7PzN5RS-0PEfp5gwHa9MJAYUZFTA0e4Sc/s1600/FullSizeRender+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNnj4_kQMCjO5VEse6TGrgVVz6mwLxSMZIdDeeLrH4DGd0gDrxvb4DwgtnE3PLxMSHvAUDMqogCVr3y9sH97X1Ga_mKb1_hXAEXS9a8ReFXC7PzN5RS-0PEfp5gwHa9MJAYUZFTA0e4Sc/s640/FullSizeRender+%25282%2529.jpg" width="640" /></a></div>
Y empezamos con <b>Cycling Party, </b>de Diego Hernandro y Leandro Pérez. Un juego de carreras con temática ciclista, y para ello, juntamos a 6 personas (número máximo de jugadores del juego) con 3 de ellos aficionados al ciclismo, cada uno con un maillot puesto (nos tomamos muy en serio nuestras ambientaciones) en una casa en la Sierra, y el resultado es una tarde de lluvia más que entretenida, y sobre todo, un sin fin de ideas para reglas caseras para ir aumentando la complejidad del juego.<br />
En esta ocasión ganó la etapa Mr AP con un ataque lejano de su rodador que le salió bien, aunque se vio algo amenazado por Falconete y la Doctora Esponja en la montaña con ese puerto de categoría especial, pero que finalmente resolvió en la bajada hacia meta.<br />
Su Señoría, La Santa y yo tuvimos que conformarnos con la pelea final por la cuchara de madera.<br />
Reseñaré este juego sin duda porque me parece que tiene un fuerte potencial educativo, pero me gustaría probar la versión Master del mismo para ello, en la que se juega una gran vuelta por etapas en lugar de carreras puntuales. Ya lo estamos organizando.<br />
Aun si no eres aficionado al ciclismo, la tensión que se vive al ver como tus corredores se van dando relevos para intentar alcanzar a un escapado, o estudiar el momento exacto de tu ataque, hacen que merezca la pena que lo probéis.<br />
Lo dicho, tendréis la reseña por aquí en cuanto pueda.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikxhqRqa806YjdvzhT5fvQiCuKm657kTBVPFS3dXpFDEFVCG3uFbumsh726yB5TgyKqL0yHHTnjfm2aS0DT5LdYkwdKPtZ-qbgU97fFziCx8uWIyIVgsjFmYscK1AIXqFwuJjSN362Io4/s1600/2016-04-20+21.02.10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikxhqRqa806YjdvzhT5fvQiCuKm657kTBVPFS3dXpFDEFVCG3uFbumsh726yB5TgyKqL0yHHTnjfm2aS0DT5LdYkwdKPtZ-qbgU97fFziCx8uWIyIVgsjFmYscK1AIXqFwuJjSN362Io4/s640/2016-04-20+21.02.10.jpg" width="640" /></a></div>
<b>Plus Ultra</b>, de Manuel Cruz y Antonio Dionisio, lo jugamos en cambio en la Champion League de los Culo-duros, ya que no es un juego fácil. Ni de explicar ni de jugar. Existen varios detalles a tener en cuenta en una partida fruto de muchas mecánicas que se entrelazan de manera adecuada y que hace que no sea apto para jugar en plan pachanguéo.<br />
Tengo que decir que me gustó cuando lo <a href="http://albertosecundaria.blogspot.com.es/2016/04/de-como-ha-ido-el-menu-jornadas-de.html" target="_blank">probé con sus autores </a>pero después de dominarlo tras algunas partidas, se disfruta infinitamente más. Te gustará si eres de esos que disfruta asumiendo retos.<br />
Otro detalle es que quería jugarlo de nuevo con 4 jugadores donde creo que el juego luce mucho más, ya que salen a la mesa todos los personajes, y eso hace desde mi punto de vista, que las mecánicas engranen mejor todavía.<br />
El caso es que ya le he hecho un buen rodaje, y la reseña está al caer.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy0atA0CEOQTqhsvsBUS9FEcsSqc7Mwxy-Nd6evcQLi_2e3Qz0xBg07XS4T-4Flufr6kfUbYLAcmkoAEjcTeS8MI0xv-0j6ifLDxYkJ42aNTavhH-3_vM1ekDeXgAg5_FC7qDtDGmKyF0/s1600/2016-04-14+20.24.52.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy0atA0CEOQTqhsvsBUS9FEcsSqc7Mwxy-Nd6evcQLi_2e3Qz0xBg07XS4T-4Flufr6kfUbYLAcmkoAEjcTeS8MI0xv-0j6ifLDxYkJ42aNTavhH-3_vM1ekDeXgAg5_FC7qDtDGmKyF0/s640/2016-04-14+20.24.52.jpg" width="640" /></a></div>
<b>2GM Tactics</b> de Proyecto Enigma, era otro juego que tenía que cumplir la condición de encontrarnos sólo dos jugadores uno frente a otro, ya que últimamente no se porqué, solemos ser 3, que es un número que no nos ha venido bien para muchos de los estrenos recientes.<br />
En esta ocasión Falconete y yo nos dimos de tortas emulando una batalla de la Segunda Guerra Mundial sobre el tablero.<br />
En el juego, cada uno de nosotros representa un bando, ya sea Americanos o Alemanes. Mediante la construcción de un mazo antes de empezar, vamos realizando las acciones que se detallan perfectamente en la carta de ayuda, y atacando a nuestro enemigo con el fin de eliminar su estado mayor.<br />
El trabajo de documentación en la ilustración de Ramsés Bosque es sobresaliente, ya que independientemente de gustos con respecto a la estética, en lo objetivo de lo fidedigno que resultan los uniformes, las unidades o el armamento hacen de cada carta una historia.<br />
En este caso, yo me puse en la piel de los Alemanes, y arrasé con todo gracias a ir sacando tanques cada dos por tres, gracias a Rommel.<br />
Falconete en cambio no tuvo una buena mano de cartas desde el principio, ya que no paraban de salirle cartas de acción pero muy pocas unidades de combate... el resultado fue demoledor.<br />
Si la guerra hubiera dependido de esta partida, estaríamos ahora mismo como un Estado Federal alemán en lugar de ser España independiente (Oh, wait!).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivQwJs5IUT67qsfeYhTkPa_m92dFRwYPlfWByB6_-nAvGzwt3AYx_YUSUll_TTxvmeAgPB0OvlmIXM2ucQfTN-hyo2fnDpc3V_wd6rf9uVL89gF-Ep2dveh66TVrpPoQkg5GKqUYkA3F0/s1600/RallyRas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivQwJs5IUT67qsfeYhTkPa_m92dFRwYPlfWByB6_-nAvGzwt3AYx_YUSUll_TTxvmeAgPB0OvlmIXM2ucQfTN-hyo2fnDpc3V_wd6rf9uVL89gF-Ep2dveh66TVrpPoQkg5GKqUYkA3F0/s1600/RallyRas.jpg" /></a></div>
<b>Rally Ras </b>de Pepe Roma es la última novedad nacional de la semana, y ni siquiera le hicimos fotos porque fue algo improvisado y a lo que casi no le podemos llamar ni "echar una partida", pero eso sí, reírnos nos reímos un rato.<br />
Lo sacamos a la mesa Falconete y yo en un descuido del resto del grupo, y me puse yo a los mandos de nuestro bólido mientras mi compañero se metía en el personaje de Carlos Moya como copiloto.<br />
Un plato de duralex nos sirvió como volante, y a darle al acelerador!.<br />
El tiempo que hicimos es lo de menos, pero no paramos de reírnos en todo el trayecto por lo ridículo que se ve a dos panolis hablando una jerga incomprensible mientras que ambos a la vez dan un bote si hay un bache o giran al unisono a un lado u otro dependiendo de por dónde venga la curva. Los sonidos de los elementos que nos cruzamos por la carretera sirven como guinda a las carcajadas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI-fJY6MhtdDaVvp2TmTBoH5ctRGgDK100PtgObS6us5jDVRsOMGGoj2SqBajsSTZQD09a4eEaCuq4RVT-xQkYTaH6v8io9cpY59Cpo5dCwMfd_f6RzZYkJGLjSb_04fpxvxLt04nW4z0/s1600/pic1144026.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI-fJY6MhtdDaVvp2TmTBoH5ctRGgDK100PtgObS6us5jDVRsOMGGoj2SqBajsSTZQD09a4eEaCuq4RVT-xQkYTaH6v8io9cpY59Cpo5dCwMfd_f6RzZYkJGLjSb_04fpxvxLt04nW4z0/s320/pic1144026.jpg" width="192" /></a></div>
Y por último <b>Jungle Speed</b>, y la versión que tenemos nosotros es la de Rabbids. Lo jugamos también a 6, y tengo que decir que de todos los juegos de percepción visual que he jugado, éste es uno de los que menos me gusta, aunque tengo que reconocer que los elementos que se introducen en esta versión, como tener que ponerle las orejas al compañero de tu derecha, o tener que coger el conejo que está encima del totem, hace que te metas en ambiente y termines llorando de la risa. No obstante, también se termina con algunos golpes en las manos que hacen del juego un pelín violento.<br />
<br />
Pues ésto ha sido todo por esta semana.Albertohttp://www.blogger.com/profile/04785780662676687597noreply@blogger.com0