En Amber somos señores feudales de un reino que ha descubierto que es rico en ambar. Debido al interés que muestras las multinacionales en este material, decidimos desarrollar nuestra infraestructura de caminos que nos permita unir nuestros castillos con los pueblos del territorio, pero vamos a intentar hacerlo antes que los oponente, y si podemos fastidiarlos, pues mejor.
Mostrando entradas con la etiqueta plástica. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta plástica. Mostrar todas las entradas
miércoles, 2 de marzo de 2016
miércoles, 10 de febrero de 2016
De cómo ponerle un nombre a un juego espléndido
Le viene como anillo al dedo el nombre, porque Splendor me parece un juego espléndido. Es un juego muy sencillo de explicar, y que engancha una partida tras otra. Vamos a ver cómo funciona:
miércoles, 27 de enero de 2016
De cómo construir una Micro Roma
Micro Rome es un juego feo, con apariencia infantil y que encima es un Print & Play, por lo que su único aspecto atrayente era que me lo había recomendado y mandado @vilvoh. Por ese motivo hice el esfuerzo por imprimirlo, montarlo, enfundarlo y jugarlo, y, oh, sorpresa, es un juego de lo más divertido.
miércoles, 30 de diciembre de 2015
De cómo Paint the Town Red mejora el Marvel Legendary
¿Mejora un buen juego con una expansión? ¿O por el contrario, desfigura su esencia?... Pues hay de todo, como en botica... pero el caso que nos ocupa es si los amigos de Spiderman mejoran o no el Marvel Legendary Deck Building.
miércoles, 23 de diciembre de 2015
De cómo mejora la agilidad mental con Panic Lab
Panic Lab es uno de esos juegos pequeños, baratos, que vienen en lata... pero que también es muy divertido y formidable para la agilidad mental.
miércoles, 16 de diciembre de 2015
De cómo fue la conquista del polo sur
1911 Amundsen Vs Scott es uno de esos juegos que me hablan como lo hace un libro. La carrera que vivieron Roald Amundsen y Robert F. Scott por ser el primer hombre en conquistar el polo sur en el verano austral de 1911 queda plasmado en esta pequeña caja de juego para dos jugadores que veremos hoy, aprovechando la conmemoración de la consecución el 14 de diciembre.
miércoles, 25 de noviembre de 2015
De cómo Ars Universalis podría ser en lugar de un juego de mesa, una asignatura
En el blog reseño juegos que tienen utilidad a la hora de desarrollar las competencias básicas en educación. Todos tienen algo. Unos más y otros menos, pero el juego de hoy, Ars Universalis, podría hacer él mismo una asignatura completa. Veréis el por qué.
miércoles, 18 de noviembre de 2015
De cómo los juegos de mesa me hablan igual que los libros
Imagen tomada del blog analisisalcubo.es
Que los juegos de mesa desarrollan las competencias básicas en educación ya está más que comentado en este blog. De hecho, todas mis reseñas de juegos pretenden identificar estas competencias básicas según el caso.
Todo esto forma parte de los tipos de inteligencia que desarrollan los individuos. ¿Pero sirven los juegos de mesa también para ampliar la cultura general? La respuesta es SÍ, y como prueba este test cultural:
miércoles, 28 de octubre de 2015
De cómo buscarle un hueco al Marvel Legendary Deck Building
No solo iba yo a hablar en este blog de juegos de visión espacial. También hay que dejar hueco a otros, y para abrir la veda, he elegido uno de los que más juego últimamente: Marvel Legendary Deck Building Game... ¿lo vemos?.
miércoles, 21 de octubre de 2015
De cómo jugar al ajedrez con bichos (Hive)
Si has leído las bondades del ajedrez y quieres que tu niño desarrolle esas capacidades...
Si quieres emular a Karpov y Kasparov en aquella mítica rivaldiad de 1984...
Si quieres llevar gafas de pasta por un día...
...y quieres hacer todo esto sin aburrirte jugando al ajedrez de toda la vida, has llegado al sitio correcto. La alternativa se llama Hive (colmena en inglés).
miércoles, 14 de octubre de 2015
De cómo Katamino no podía faltar en este blog
En un blog donde hasta ahora los juegos de mesa reseñados refuerzan principalmente las competencias básicas relacionadas con la visión espacial, no podía falta el famoso Katamino, distribuido en España por la editorial Morapiaf, pero ¿es tan interesante como parece?... Veámoslo.
miércoles, 7 de octubre de 2015
De cómo ampliar la información de los edificios oro del "New York 1901"
Y ésta es la última reseña de ampliación de información de los edificios que aparecen en la juego de mesa New York 1901, en concreto, los edificios oro.
martes, 29 de septiembre de 2015
De cómo MEMMnos es más.
Competencias que desarrolla
|
o Visión espacial.
o Pensamiento abstracto.
o Interacción con el mundo
físico.
o Competencia matemática
o Competencia artística
o Las propias de los juegos de
mesa
|
Memm es un juego muy sencillo de aprender pero con bastante
profundidad. En su sencillez reside su encanto, ya que con un concepto tan
minimalista se pueden desarrollar horas y horas de diversión. Ya lo dijo Mies
Van Der Rohe “MEMMnos es más” (el juego de palabras es cosecha propia).
jueves, 24 de septiembre de 2015
De cómo ampliar la información de los edificios plata del "New York 1901"
Seguimos con la ampliación de información de los edificios del juego de mesa New York 1901. En esta ocasión los edificios plata. Y hay uno muy famoso que no reconocerás de primeras.
lunes, 14 de septiembre de 2015
De cómo ampliar la información de los edificios bronce del "New York 1901"
Si te gustó la reseña del juego New York 1901 pero te quedaste con ganas de saber algo más acerca de los edificios que aparecen, ésta es tu reseña.
No quiero hacer un listado infumable de edificios, pero creo que el arte del juego, bien merece la pena por lo menos comparar las ilustraciones con los edificios originales.
lunes, 7 de septiembre de 2015
De cómo Nueva York no se levantó en tres días
"Tu tío, que en paz descanse, te ha dejado un pequeño terreno en el Bajo Manhattan. Ésta es tu oportunidad de empezar tu carrera como agente inmobiliario y construir, construir una y otra vez, cada vez más alto. Únete a los otros contructores para crear la mayor metrópolis del mundo: ¡La ciudad de Nueva York!"
martes, 25 de agosto de 2015
De cómo hacer un debate en clase
Foto tomada de la web de la Junta de Andalucía.
Los debates en clase debería ser obligatorios, por lo menos un par de veces a lo largo del curso. Sea la asignatura que sea. Estas prácticas favorecen el desarrollo y madurez lingüístico de los alumnos y su capacidad para expresarse. La empatía, la resolución de problemas, la colaboración y la atención se ven fuertemente reforzados por esta práctica que se puede plantear en una sesión de 45 minutos. Pero ¿cómo debemos hacer un debate para que no se nos vaya de las manos?. Esta es mi pequeña experiencia:
miércoles, 12 de agosto de 2015
De cómo hacer un ejercicio de simetría y proporción
Estas son las fotos "Combo" de Stephen Mcmennamy, y me parecen una idea fantástica para las clases de plástica para un ejercicio de simetría y composición.
miércoles, 5 de agosto de 2015
De cómo en el Pacífico Sur también se desarrolla la visión espacial
Carcassonne Mares del Sur es, desde mi punto de vista, la mejor versión del clásico Carcassonne para acercarse a este maravilloso juego. Además de ello, creo que también es el más bonito y vistoso una vez puesto en la mesa.
Competencias que desarrolla
|
o Visión espacial.
o Pensamiento abstracto.
o Interacción con el mundo físico.
o Competencia matemática
o Competencia lingüística
o Competencia digital
o Tratamiento de la información
o Competencia artística
o Las propias de los juegos de mesa
|
domingo, 18 de enero de 2015
De cómo Picasso trastocó la perspectiva
El Guernica, Pablo Ruiz Picasso
"El arte es una mentira que nos acerca a la verdad"
Esta frase tan acertada del propio artista nos sirve como introducción a entender qué trató Picasso cuando desarrollo a principios del Siglo XX el cubismo.
Su objetivo era plasmar la realidad, pero con varios puntos de vista y ángulos al mismo tiempo, alejándose de la visión natural que poseemos y que ya se encarga la perspectiva cónica de desarrollar.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


















